Hideo Kojima tar for seg Death Stranding Walking Sim-kritikk
Hideo Kojima tar for seg Death Stranding Walking Sim-kritikk
Anonim

Hideo Kojima tok for seg Death Stranding-gangsimulator- kritikk som har gjort rundene på sosiale medier helt siden den lange Death Stranding TGS 2019-traileren, og spillets skaper mener de sammenligningene er grunnløse og er født av misforståelser hva tittelen prøver å gjøre. Death Stranding har blitt misforstått for praktisk talt hele sin eksistens takket være det kryptiske miljøet, historiefortelling og gameplay-design - og Kojima har gledet seg til å lene seg inn i disse mysteriene når det gjelder å definere spillet, ofte karakterisert det som sin egen "strandende" sjanger som vil endre spillindustrien.

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Start nå

Det vi vet om Death Stranding er at det sentrerer seg om å koble sammen USA igjen etter at det har falt fra hverandre på grunn av en ukjent hendelse som skapte eksistensen av BT-er, de skyggefulle enhetene som hjemsøker landskapet. Norman Reedus 'karakter Sam er hovedpersonen som har til oppgave å bringe menneskeheten sammen igjen, og forene landets "tråder" sammen med teknologi. Death Stranding-flerspiller vil være mye som Dark Souls i den forstand at spillere kan hjelpe hverandre på avstand gjennom asynkrone interaksjoner, og kamp vil være ispedd utforskningen og vil spenne fra menneskelige fiender til hulking monstre.

At så mye i Death Stranding er helt nytt i spill - fra historien til selve spillmekanikken - har naturlig nok ført til at mange har prøvd å karakterisere det når de allerede forstår. Ifølge Kojima er imidlertid de som har sammenlignet Death Stranding med en "gangsimulator" - en ofte ondsinnet beskrivelse som er ment å indikere et spill, veldig lite å gjøre i det - er utenfor base. Skaperen avslørte under et intervju med Game Informer at spillet uunngåelig vil gå over hodet til noen mennesker:

"Og nå vil alle si 'Å, det er en gangsimulator!'

Det er det samme som da jeg første gang fikk frem et stealth-spill. Hvis 100 mennesker spiller det og 100 personer sier at det er gøy, betyr det at sjangeren eller spillet allerede eksisterer. Men dette er en ny sjanger - samme som stealth første gang, det vil være mennesker som ikke får det til. Det vil ta tid før de virkelige evalueringene kommer inn."

Å ha et spilldesign som vil utstrakte et betydelig antall spillere på grunn av misforståelser er selvfølgelig ikke ideelt, men Kojima mener tydeligvis at det er nødvendig for å presse spill til å huse en ny sjanger. Det er sannsynlig at sannheten befinner seg et sted i mellom de to beskrivelsene av spillet - Death Stranding vil sannsynligvis være så nyskapende som det ser ut, men det ser ut til å ha mange undersøkelseselementer, som gir en liten grad av tro til Walking simulator label, selv om det skal tolkes bredt som et positivt innenfor konteksten av hva spillet prøver å gjøre.

Da Death Stranding er satt ut for løslatelse om noen måneder, trenger ikke fansen å vente lenge for å gjøre seg opp en mening om Kojimas første kamp siden hans avgang fra Konami. Enten det er en smash-hit eller en stor flopp, det føles som om Death Stranding er den typen spill som vil bli sett gjennom ytterligheter takket være hvor mye hype som har gått i oppbyggingen for å lansere.