Gylt anmeldelse: Ikke verdt billettprisen
Gylt anmeldelse: Ikke verdt billettprisen
Anonim

Handlingen med å spille Gylt føles som et videospill som tilsvarer å lese de mest pinlige delene av et familiemedlems dagbok høyt offentlig.

Gylt, spesielt som Google Stadias eneste eksklusive tittel tilgjengelig ved lansering, er ikke virkelig prisen for opptak. Det var tydeligvis en sterk idé og mye tanke lagt inn i spillets utvikling, men en kombinasjon av klisjéoppdrag og forutsigbare plottpoeng gjør at Gylt føler seg unødvendig og dessverre ikke veldig givende å spille.

Det er noe personlig om Gylt, et underliggende element i tittelen som ikke føles ulikt å lese et familiemedlems dagbok og deretter lese de mest pinlige oppføringene høyt på en lokal poesiøkt. Det er veldig lite tvetydighet i spillet, fra selve tittelen til startøyeblikkene der spillerens karakter, Sally, legger ut Missing Person-flygeblad rundt i byen for kusinen Emily. På vei hjem blir Sally tiltrukket av mobbere, jaget ned en mindre reist vei, og ender med å ta en taubane over fjelltopper og gjennom en mystisk barriere for å komme seg trygt hjem.

Ved avgangen fra taubanen på den andre siden legger Sally imidlertid merke til at byen hun har kommet inn i er ulik hjemmet hun er vant til. I et trekk som Silent Hill, har Sallys by blitt til en vridd, marerittversjon av seg selv, en fylt med monstre og miljøfarer hun enten må snike seg rundt eller beseire for å unnslippe. Sally innser imidlertid snart at Emily også sitter fast i denne alternative virkeligheten, og hun må prøve å redde henne for å finne veien hjem.

Møter med monstrene inne i byen kan være enten skjult eller handlingsorientert, avhengig av spillerens preferanse. Nesten hvert miljø er utformet på en slik måte at Sally kan pile fra deksel til dekke med relativt letthet, og hvert sted som krever at spilleren skaper en distraksjon for å komme seg frem, er lett preget av utseendet til en salgsautomat som gir ubegrenset brusbokser som kan kastes. Kamp, hvis det skulle skje, er forenklet i en Alan Wake eller det siste Blair Witch-spillet på en måte, og ser Sally enten bruke en lommelykt for å få monstrene til å forsvinne eller en brannslukker for midlertidig å stoppe dem i deres spor.

Disse kampseksjonene er ispedd rudimentære gåter, for eksempel BioShock-lignende hacking-minispill og en-gang-om-gang-inventaroppgaver, som vanligvis tilsvarer at spilleren bærer noe over et rom og plasserer det i nærheten. Noen ganger vil det oppstå problemer som krever at Sally skinner lommelykten på ting som solcellepaneler og gigantiske øyeepler festet til amorfe klatter, og senere kan hennes slukker brukes til å ikke bare slukke branner, men også til å fryse dampventiler og vannpytter. De fleste fiender kan både forbløffe og ødelegges med lommelykten, og de som fremdeles ikke kan, er heldigvis i stand til lett å bli frosset.

For å oppsummere: Gylt ser Sally slukke branner mens hun lyser både på henne og Emilys problemer. Mobbere jaget Sally inn i denne verdenen, og mobbere sendte også Emily dit, og Sally føler seg skyldig i det. Spillet foregår nesten utelukkende inne på jenteskolen og området rundt, og tusenvis av meldinger som vedvarende gjentar deres mobbers tanker, er skrapet på veggene og avbildet i bilder på tavler og til og med utført kontinuerlig av klesbutikkdukker som dukker opp over hele verden.

Spilleren ville da tro at Sallys titulære skyld stammer fra åpenbaringen at hun også var en av Emily's mobbere. Ikke for å ødelegge noe, men dette er ikke tilfelle, og selve spillet er desto svakere for det. Ved ikke å avklare hvorfor nettopp marerittet er å straffe Sally og Emily, få dem til å bo i deres ulykke og (igjen, ikke ønske å ødelegge slutten) og gi dem en konklusjon som svarer på få, hvis ingen av spørsmålene spillerne måtte ha, er Gylt frarøvet enhver følelsesmessig innvirkning den prøvde å provosere.

De mange aspektene ved spillingen som utgjør Gylt, føles alle dratt fra forskjellige titler. Karakterene og hovedhistorien minner om Life is Strange. Kampen er Alan Wake uten pistolen sammen med skjult seksjoner som lett kan passe inn i nesten ethvert spill. De mange viktige jaktoppgavene og sporadiske sikringsskapsspillene føles som de løftes rett fra BioShock. Ta ut alle disse elementene, og ingenting er igjen, men en historie om to fettere som begge ble mobbet og deretter torturert av både interne og eksterne demoner.

Historien om Gylt slutter med et valg, men egentlig begynte det med ett. For å spille Gylt akkurat nå, må spillerne velge å kjøpe en Google Stadia. For å spille det på TV må de velge å kjøpe Chromecast. Etter begge disse valgene må de velge å kjøpe selve spillet. Det er mange avgjørelser å avslutte på en opplevelse som, selv om den er passende atmosfærisk og nesten kantet inn i riket av interessant, til slutt hindres av forutsigbare plottpoeng og uoriginal spill. Kunstdesignet er skjønt.

Gylt er tilgjengelig på Google Stadia 19. november 2019. En Stadia-kode ble gitt til Screen Rant i forbindelse med denne gjennomgangen.

Vår vurdering:

2.5 av 5 (Ganske bra)