Apple & Valve slår seg sammen for AR-headset, sier rapport
Apple & Valve slår seg sammen for AR-headset, sier rapport
Anonim

I den mest uventede alliansen noen kunne forvente, sies Valve å samarbeide med Apple om å utvikle en ny Augmented Reality-enhet. Ventil har tidligere bevist at de ikke har noen problemer med å samarbeide med andre selskaper for et felles mål. Apple er imidlertid sannsynligvis et av etternavnene som noen kan forvente å se ved siden av ordet "samarbeid." De to selskapene har aldri hatt nære relasjoner - selv om de jobbet sammen om utgivelsen av SteamVR på Mac - og ved første øyekast virker de begge diametralt imot.

Selv om de har spesialisert seg på utvikling og distribusjon av PC-spill, har Valve eksperimentert med maskinvareproduksjon og distribusjon i det siste, fra det nå praktisk glemte Steam Machines-prosjektet, til det mer vellykkede Valve Index VR-systemet. Apple produserer derimot både maskinvare og programvare, men har relativt lite å gjøre med spilling frem til nylig lanseringen av Apple Arcade. Så mens begge selskaper har ganske mye til felles fra et teknologisk synspunkt, virker de noe uforenlige med hverandre på et øyeblikk når det kommer til "hardcore" spill- eller spillhardware.

Ifølge DigiTimes, med økende interesse for Augmented Reality-løsninger, ser det ut til at Valve og Apple bestemte seg for å kombinere ekspertisen deres på en ny Augmented Reality-enhet. Og i dette tilfellet, for et slikt prosjekt, høres deres kombinasjon ut som en kamp laget i himmelen. Valve har satt sitt preg på spill, og gir oss få, men utmerkede, prisbelønte titler, fra Half-Life-serien til de to Portals, Counter-Strike, Dota 2, osv. Det er bare slik at Valve er også ansvarlig for Steam, den største spillbutikken, og programvaredistribusjonsplattform i PC-verdenen. Apple vet derimot best hvordan man kan lage løsninger fra Mac-maskiner til iPhones, der høyt polert, lukket system maskinvare og programvare jobber tett sammen for å gi en best mulig brukeropplevelse.

Å samarbeide om et slikt prosjekt høres rart ut av forskjellige grunner for hvert selskap: Valve har så langt støttet Virtual Reality (HTC Vive) i stedet for Augmented Reality-systemer - brukt i noen av de mest populære mobile spillopplevelsene. Selv om det er nært beslektede, presenterer Virtual Reality-løsninger sine egne digitale "realiteter" i stedet for å prøve å oppgradere den vi lever i, i motsetning til Augmented Reality. Apple har derimot vist mer interesse for fortiden for Augmented Reality-systemer siden de bode godt med det eksisterende økosystemet for maskinvare, programvare og løsninger generelt. Apple har kanskje ikke gitt ut sitt eget hodesett ennå, som Google, men selskapet er ikke fremmed for Augmented Reality, med titler som Pokemon GO, Harry Potter: Wizards Unite og Archer: Dreamland tilgjengelig via Apple iTunes.Men Apple er sjelden avhengig av partnerskap med tredjeparter og foretrekker å beholde alle aspekter av forskning, design, utvikling, produksjon og distribusjon av sine løsninger i egen regi.

Å prioritere Virtual over Augmented Reality er fornuftig for Valve: Virtual Reality, i motsetning til Augmented Reality som "bygger på den eksisterende verden", isolerer brukeren fra den virkelige verden og lar dem føle at de er til stede i en virtuell verden. Apple er derimot kjent for å ha lekt mer enn ideen om å lage et eget Augmented Reality-headset. Administrerende direktør, Tim Cook, hadde spådd at Augmented Reality-systemer en gang i en ikke altfor fjern fremtid ville være så utbredte og vanlige som smarttelefoner er i dag.

I følge DigiTimes, selv om Apple hadde sluttet å utvikle egne Augmented Reality-headset, er det samme teamet det som nå samarbeider med Valve for produksjon av et nytt AR-headset. For montering av den endelige maskinvaren skal de sies å jobbe med Pegatron og Taiwans ODMs Quanta Computer, med sikte på utgivelse allerede i 3. kvartal 2020.