Tyv videospillfilm i aktiv utvikling
Tyv videospillfilm i aktiv utvikling
Anonim

Få videospillfranchiser på slutten av 90-tallet og begynnelsen av 2000-tallet holdes like høyt aktet som Thief- serien, som revolusjonerte fantasy-sjangeren innen mediet med et detaljert, moralsk tvetydig univers og effektivt (sammen med Metal Gear Solid, begge spillene lansering i 1998) skrev regelbok for 3D-stealth-sjangeren; tilby spillerne utfordringen med å unngå kamp og oppdagelse mens de beveger seg gjennom skygger, utnytter lyskilder og tar nøye oppmerksomhet til effekten av lyd - både deres egne og omgivelsene.

Hvordan vil denne svært oppslukende, interaktive opplevelsen oversette til fortellende film? Vi er i ferd med å finne ut: Straight Up Films og etterspurte produsenter Adrian Askarieh og Roy Lee slår seg sammen om en film basert på Thief-videospillserien.

Thief, som er en stor innflytelse på påfølgende titler som Assassin's Creed (også på sporet for en spillefilm senere i år), foregår i en mørk fantasiverden, stort sett innenfor en by med en gjennomgående middelaldersk / steampunk-estetikk. Spillene kaster typisk spilleren i rollen som en mestertyv (derav tittelen) som har til oppgave å utføre innbrudd og andre oppdrag som krever hans ferdighet av medlemmer av de forskjellige sektene og klanene som kjemper for kontroll i byen; inkludert en eldgammel orden av hemmelighetsfulle observatører ("The Keepers"), et par falske teknokratiske religiøse sekter ("The Hammerites" og "The Mechanists"), og en skogsbeboende kommune av overnaturlige / mytologiske anarkister kalt "hedninger".

Det har til dags dato vært fire hovedspill i serien: Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows og en tiår senere vekkelse som ganske enkelt het Thief, som debuterte i 2014 til en blandet mottakelse fra franchisets mangeårige fans. Det er ingen indikasjoner på om filmen vil følge kontinuiteten til en individuell tittel eller kartlegge et helt nytt kurs basert på det grunnleggende oppsettet for spillene, selv om det for det meste virker sannsynlig at i det minste basissnittet til franchisen (en mester-tyv ved navn Garrett som påviser hans handel i en mørk urban fantasy-setting) vil bli bevart i en eller annen grad.

Straight Up er tidligere mest kjent for å produsere Johnny Depp-kjøretøyet Transcendence. Manus skal være skrevet av Adam Mason og Simon Boyes, med Straisa Ups Marisa Polvino og Kate Cohen, som sa om prosjektet:

"Dette populære spillet er helt unikt i sjangeren, og det er grunnen til at vi er spesielt glade for å jobbe sammen med disse kaninfulle, dedikerte filmskaperne for å bringe det på skjermen."

Opprinnelig brøt ut som en pådriver for spredning av amerikanske nyinnspilling av asiatiske skrekkfilmer som The Ring og The Grudge (snart gjenopplivet i en kommende crossover-film); Roy Lee har blitt en produktiv sjangerfilmprodusent med øye for egenskaper med underutforsket vekstpotensial. Hans studiepoeng som produsent inkluderer The Departed, How to Train Your Dragon, Oldboy, Godzilla, The LEGO Movie og den nylige skrekkfilmen The Boy. Sammen med å produsere plikter på Thief, er han knyttet til to andre videospillegenskaper i Five Nights At Freddy's og The Minecraft Movie, sammen med en omstart av Dungeons & Dragons og en spilleversjon av Cartoon Network's Adventure Time.

Følg med på Screen Rant for å få mer utvikling på Thief og andre kommende filmprosjekter.