System Shock 3 er offisielt i utvikling
System Shock 3 er offisielt i utvikling
Anonim

I 1994 ga nå utgåtte spillutvikler Looking Glass Technologies ut System Shock på PC og Mac. Det ambisiøse spillet satte spillerne i rollen som en ikke navngitt hacker i år 2072, fanget ombord på en romstasjon med en ondsinnet kunstig intelligens kjent som SHODAN. Mens AI kjører flere scenarier som er ment å ødelegge livet på jorden, er det opp til denne navnløse karakteren å stoppe SHODAN og redde menneskeheten. SHODAN ville komme tilbake som skurken til System Shock 2, selv om hennes ultimate skjebne ble etterlatt et mysterium.

Tidligere i år kunngjorde Night Dive Studios planer om å gjøre om det originale System Shock for moderne systemer. Utvikleren begynte å gjenoppbygge interessen for det klassiske spillet tidligere i år, og ga ut System Shock: Enhanced Edition som en måte å gjøre det originale spillet kompatibelt med dagens maskinvare. På spørsmål om det var en mulighet for en ny del i franchisen, indikerte Night Dive at teamet deres ikke var stort nok til å påta seg oppgaven, men at samtaler fant sted om mulighetene.

Disse samtalene viste seg å være fruktbare, da OtherSide Entertainment offisielt har kunngjort at de utvikler System Shock 3 i samarbeid med Night Dive. Utvikleren lanserte et teaser-nettsted i forrige uke for spillet. Siden er nå oppdatert, med en melding fra SHODAN selv. Meldingen er en godbit for mangeårige fans, da den bekrefter stemmeskuespiller Terri Brosius vil reprere sin rolle som den ondsinnede kunstige intelligensen.

OtherSide bekreftet også at mange av de talentfulle individene som hjalp til med å gi System Shock liv, kommer tilbake til prosjektet. Konseptkunstneren Robb Waters, ansvarlig for å designe den originale SHODAN, har introdusert karakteren med en moderne estetikk (ovenfor). Paul Neurath, grunnleggeren av Looking Glass Technologies og tilsynsmann for begge System Shock-spillene, og Nate Wells, seniorartist på System Shock 2, ble også med på laget.

System Shock var en kritikerrost utgivelse, selv om den aldri ble en økonomisk suksess for Looking Glass. Likevel kan ikke spillets betydning overvurderes. Spillet hjalp til med å inspirere en rekke historiebaserte actionspill, populariserte nye spill og vektla spillerens kontroll over spillet. Spillet skapte også to åndelige etterfølgere i Deus Ex og Bioshock - som begge fikk nesten universell ros.

System Shock 2 ender på en klippehenger, en som har vært uløst siden 1999. Med den nyeste delen i serien, vil mangeårige fans endelig få svar om SHODANs ultimate skjebne. De to forrige spillens historier er løst knyttet, men det er fortsatt nok crossover til å gjøre dem verdt å spille i orden. Begge spillene er for øyeblikket tilgjengelige på moderne systemer, men det ville være en fin bonus å se System Shock 2 omgjort også før utgivelsen av System Shock 3.

Ingen utgivelsesdato er bekreftet for System Shock 3, men OtherSide bekreftet at spillet er i den tidlige konseptuelle utviklingsfasen.