Fallout 76: Detaljer om PvP, fordeler, tilpasning og mer avslørt
Fallout 76: Detaljer om PvP, fordeler, tilpasning og mer avslørt
Anonim

Fallout 76 har blitt et av de mest omtalte spillene på grunn av en nært forestående ankomst. Tittelen markerer første gang Fallout-serien har hoppet til flerspiller, og bytter ut det som tidligere var en ensom RPG-opplevelse for et massivt flerspiller online-format.

Reaksjonen på nyhetene generelt har vært blandet, med noen glade for tittelen og andre litt mer forsiktige med hensyn til hvordan de forventer at spillet skal klare seg. Uansett har Bethesda jobbet hardt for å prøve å vise frem nøyaktig hva spillerne kan forvente når de ser utgivelsen i høst, og underveis prøver å ta opp noen av de bekymringene spillerne kan ha.

Relatert: Her er alle de store spillene som slippes høsten 2018

Heldigvis viste QuakeCon 2018 seg å være et perfekt sted for Bethesda å avsløre mer informasjon om nøyaktig hvordan Fallout 76 vil fungere tidligere i august. Det var ikke det eneste spillet på konferansen, med Doom Eternal som avslørte en spennende gameplay og kanskje gikk bort med mesteparten av kudos, men ikke desto mindre ble Fallout 76 et mye mer solid prosjekt i øynene til fansen. Her er noen av de viktigste kunngjøringene om Fallout 76.

PvP flerspiller

Et spørsmål mange mennesker har stilt om Fallout 76 er nøyaktig hvordan spilleren mot spiller-flerspiller skal fungere, og Bethesda var i stand til å gi en liten forklaring om spillets PvP på QuakeCon. Som en del av diskusjonen om spillet snakket produsent Todd Howard, prosjektleder Jeff Gardiner, innholdsdirektør Gary Steinman, og utviklingsdirektør Chris Mayer tungt om flerspiller, inkludert de store bekymringene om sorg.

Fra lyden av det, satser Bethesda definitivt på å beskytte spillere på lavt nivå fra å bli urettferdig angrepet i spillet. Når en spiller kjemper mot et NPC-mutert monster i ødemarken, kan de ikke delta i PvP-kamp. Et pasifistisk flagg er plassert på dem, noe som betyr at - selv om en annen spiller blir truffet av et avfyrt skudd - vil de ikke være i stand til å starte en PvP-kamp. Dette pasifistiske flagget tillater spillere å unngå PvP helt, noe som er en fin touch for de som ikke er interessert i den slags flerspiller.

På toppen av dette hindrer Fallout 76 spillere under nivå 5 fra å bli drept i PvP, men det er enda noen flere barrierer for PvP når spillerne treffer dette nivået. Den første runden som treffer en annen spiller teller nesten som en invitasjon til en duell, eller "å slå noen i en bar" som Todd Howard uttrykte det. Fra da kan en kamp finne sted, med en Cap-belønning for vinneren. Den tapende spilleren vil også miste alt lagmaterialet sitt, men heldigvis ikke utstyret og Caps.

Men hvis en spiller ikke vil delta i en PvP-kamp, ​​og deres kommende motstander bestemmer seg for å drepe dem uansett, mottar spilleren ikke bare noen belønninger eller XP, men de vil også være gratis spill for andre spillere. Den drepte parten kan hevne seg for å tjene dobbelt belønning - selv om nøyaktig hvordan Bethesda vil adressere det faktum at dette kan være en god måte å få XP raskt hvis det blir ført mellom to villige deltakere, vil det være interessant å se - men andre spillere vil også kunne få rettferdighet. Morderen vil bli markert på spillets massive kart, og vil ha en pris på hodet, noe som betyr at de sannsynligvis vil være på flukt og prøve å unngå andre spillere.

Spørsmålet om bruk av nuke har også blitt tatt opp som en bekymring. Spillere er i stand til å nukleere områder av kartet, noe som betyr at - hvis noen får vite plasseringen til en annen parts leir - kan de bruke nuken til å ødelegge basen. Bethesda har bekreftet at Fallout 76-leirer kan gjenoppbygges ved hjelp av tegninger, noe som er noe av en løsning på sorgproblemet forårsaket av atomvåpen, selv om det fortsatt kan være en irriterende ting å passe på.

Fordeler

Mye av det som gjør Fallout-serien spennende å komme seg gjennom, er franchisens fordelesystem. Heldigvis ser Fallout 76 ut som om den vil forbli tro mot tidligere Fallout-spill. Spillet vil for eksempel fortsatt inneholde SPESIAL-systemet, samt tillate spillere å velge mellom et utvalg av fordeler.

For hvert nivå opp, vil spilleren være i stand til å sette et poeng i deres SPESIELLE statistikk, slik at de kan bygge sin ødemarkfarer etter eget ønske. I tillegg tildeles spilleren på hvert nivå også muligheten til å tildele en fordel basert på det SPESIELLE valget de tar. Det er et vell av muligheter tilgjengelig her, omtrent som i tidligere Fallout-spill, selv om det er et litt annet oppsett enn Fallout 4 med et kortbasert format.

Når en fordel er valgt, betyr det imidlertid ikke at spilleren må sitte permanent med den. Spillere vil være i stand til å hugge og endre fordelene, avhengig av hva slags spillestil de trenger til enhver tid. Selv om deres SPESIELLE ferdigheter forblir konstant, hvis de er i en situasjon der de for eksempel trenger å være mer effektive til å reparere verkstedartikler, vil de kunne bytte fordeler rundt - noe å huske på for spillets kommende beta.

Det er et nivåbegrensning for den SPESIELLE statistikken, men med spillere som når nivå 50, kan de ikke legge mer til den samlede statistikken på den måten. Heldigvis er dette ikke sant for fordeler, og spillerne vil kunne velge fordeler på ubestemt tid etter at de når det større nivået.

Det er andre spillelementer som kan påvirke hvordan spillerne bruker Fallout 76, men utover disse fordelene. Bethesda avslørte også at mutasjoner kommer til å være en stor del av spillet, og disse vil påvirke hvordan spillet spiller på en rekke overraskende måter. Gardiner forklarte under diskusjonen at karakteren hans ble truffet med en mutasjon kalt Bird Boned som reduserte hans samlede styrke, men deretter økte hopphøyden. Forhåpentligvis vil dette legge til en interessant dynamikk i tittelen, slik at spillerne kan skifte hvordan de spiller når de takler disse mutasjonene.

Side 2 av 2: Tilpasning og andre avsløringer

1 2