Pikuniku gjennomgang: Helt sjarmerende men altfor kort
Pikuniku gjennomgang: Helt sjarmerende men altfor kort
Anonim

Det er en eldgammel prestasjonsstandard for “la publikum ønske mer”, men det er uten tvil noen annen form for medier der denne forventningen blir forhørt like mye som i videospill. Løftet om rømning og absorpsjon oppfyller en prisantydning, og legger til en uunngåelig økonomisk bekymring, selv når det gjelder spill med lav pris. Devolvers nyeste plattformeventyr Pikuniku er en herlig reise gjennom en finurlig , velutviklet verden, men det er vanskelig å ikke være litt forferdet over den minimale størrelsen på det hele.

Piku ligger sovende og sikker i en hule og våkner opp til sin platoniske søken om flukt. Når det kommer, er de nærliggende byfolk livredde for den tydelig bedårende og forenklet utformede lille røde ovale formen med gjengete bein, og i spillets tidlige søken ser du på å prøve å megle tillit med de livredde pæreformede menneskene, fikse det du kan og prøver å forbedre byens livsførsel, kastet i skyggen av et tydelig skjemmende megakorporasjon.

Beslektet: PokerStars VR Forhåndsvisning av tidlig tilgang: Cards and Chaos With Strangers

Pikuniku prøver å sjonglere noen ting på en gang, og kombinerer et oppgaveorientert eventyrspill, noen munter low-stakes plattforming, en smattering av minispel og trivielle boss-kamper, og et enormt underholdende manus. Grafikken er lite på detaljer, men høy på sjarm, med rare formede, bulbøse karakterer som går frem og tilbake gjennom miljøer som kunne vært laget med byggepapir av en barnehageklasse. Særlig animasjonen er tonehøyde-perfekt, alt fra Pikus forvirrende, slanke ben som fanger steg i siste øyeblikk, til noen presist tidsbestemte ansiktsuttrykk som forsterker historienes humor. Bolstrering av det hele er et fengende og positivt lydspor som, selv om det er godt utformet, aldri helt når de ikoniske, øreormende høydene til noe som Katamari Damacy, men det 'prøver absolutt å få en lignende karakterfull lekenhet.

Kampanjen rundt utgivelsen av spillet nevner noe om en storslått konspirasjon i sentrum av historien, men det er langt mindre forseggjort enn det tilsier. I hovedsak er det en skurkelig tilstedeværelse bak innbyggerne av innbyggerne i Pikus verden (som i seg selv ser ut til å gi noen lette kommentarer om kapitalismen og massenes passive uvitenhet), men det er veldig lite å avdekke før hele opplevelsen trekker til en Lukk. Se nøye på spillets trailer, og du vil legge merke til at den avslører brorparten av et komplett Pikuniku -gjennomspill, til og med sent spillinnhold, som alle virker utrolig rike og mangfoldige når de blir innrammet som en minuttlange montasje.

Dessverre kan en fokusert spiller gobble opp hovedhistorien på så lite som tre timer eller mindre, noe som riktignok er rimelig for et lavpris-spill (utsalgsprisen på Nintendo Switch forventes å være $ 12.99). Det dreier seg imidlertid mer om Pikunikus struktur, og det rikere eventyret antydet av de utviklende notene til plottet. Det er et poeng i historien når Piku ender opp med å slå seg sammen med noen få andre karakterer som føles som den tidlige delen av en JRPG, når alle karaktersporene endelig er fylt og kjøtt av spillet ligger foran, men her er det knapt en time til innhold etter denne spesifikke historien.

Dette er imidlertid tre morsomme timer, med Pikunikus skarpe skriving, suveren komisk timing og for det meste morsomme øyeblikk med samspill. Et rytmespill kan plutselig oppstå, eller en mulighet til å tegne ditt helt eget fugleskremsels ansikt, og disse ikke-plattformoverraskende overraskelsene fører nesten alltid til en annen smart vits eller absurdistisk mellomspill. Piku i seg selv er en bedårende skapning, øynene som blunker blankt eller stirrer i skrekk når de faller fra en høy høyde (det er ikke noe fallskade, forresten), sparker ufarlig med karakterer og til og med klarer å bope sammen til det positive lydsporet når du trykker på X-knapp når som helst. Mens forfatterskapet kan virke skjevt for voksne og / eller verdsettere av nyansert sarkasme, Pikuniku sørger for en fantastisk opplevelse for barn og unge også, og det er ikke noe bekymringsfullt eller mørkt å avdekke - absolutt ikke noe mørkere enn en nedstemt episode av Adventure Time .

Når vi snakker om unge mennesker, vil de sannsynligvis også få et kick ut av de få flerspillermodusene som er tilgjengelige for spillere fra tittelskjermen. Du kan velge mellom ni co-op-nivåer, i tillegg til en enkel konkurransesport der to spillere konkurrerer i en klønete form for basketball med en vannmelon (et spill som også er kort omtalt i hovedoppdraget). Co-op-innholdet er morsomt, men kort, og det hadde vært fint om det var en slags vedvarende "yngre søsken" -kooperasjon som også ble gjort tilgjengelig i standardhistorisk modus, a la Sonic og Tails.

Pikuniku er ikke opptatt av å presentere utfordringer, bare levere en morsom liten bekymringsløs verden å gå seg vill i for ett eller to møter. På et øyeblikk kan det virke som minner om de fantasifulle Locoroco- spillene for PSP, men det har mye mer til felles med fjorårets Donut Country ; Tonen og stilen er moderne, litt snarky, men likevel også noe grunt. Hvis det ble utvidet til et spill som var dobbelt så langt, kunne det utpekes som et mesterverk, snarere enn den hyggelige og søte avledningen det utgjør ved fullførelse. For spillere som umiddelbart klikker med sin klønete sjarmerende følelse av karakter og minimalistisk estetikk, vil deres viktigste kritikk ønske seg mye mer.

Mer: Vane Review: Ambiguous But Awful

Pikuniku slipper 24. januar på Steam og Nintendo Switch eShop, med en veiledende utsalgspris på $ 12.99. Screen Rant fikk en digital Nintendo Switch-kode for formålet med denne gjennomgangen.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)