Dusk Review: A Near-Perfect Retro FPS
Dusk Review: A Near-Perfect Retro FPS
Anonim

Førstemannskytteren har endret seg mye gjennom årene, og 1990-tallsklassikere som Quake ser ekstremt annerledes ut enn langsommere moderne franchiser som Call of Duty. Med noen få bemerkelsesverdige unntak, for eksempel DOOMs fantastiske tilbakekomst i 2016, kunne FPS føle seg virkelig treg i forhold til sin spritely tidligere form. Skumring bringer imidlertid tilbake det hurtige, refleksbaserte gameplayet fra yore.

Enda bedre, Dusk gjør det med stil. Ganske enkelt, denne tittelen er mye mer enn bare et kast til en svunnen tidsalder. Selv om kjernen er den første skytteren fra 1990-tallet, er det noen smarte designvalg som subtilt får den til å føle seg imponerende moderne, selv med den gamle skolegangen.

Beslektet: Original DOOM feirer 25-årsjubileum

For sitt viktigste spill vil Dusk være kjent for de som spilte Unreal eller Quake i gløttens skuddets storhetstid. Kampen er rask og frenetisk, med sjangerklemmer som straffeskytende sjefer, svermende fiender og eksplosive gibber. For å få det til å føles enda mer koselig for de som elsket førstepersonsskyttere på topp, inkluderer Dusk også et spektakulært metalllydspor fra Andrew Hulshult.

Tematisk passer Dusk veldig bra med spill fra tiden. Når du ringer tilbake til slike som Blood and Hexen, har Dusk store okkulte bilder gjennom hele, med mørk magi og et komplott som dreier seg om en mystisk, ond kult. I mellomtiden gir sine fiendtlige karaktermodeller nikk til noe av det beste skrekken har å by på, en melange av terror og storhet som ligner Splatterhouse og de mørkeste dagene i den moralske panikken over videospillvold.

Å bo for mye på de nostalgiske elementene i Dusk er kanskje å gjøre en bjørnetjeneste for hvor bra spillet fungerer i den moderne tiden. Dusk bygger godt på de viktigste designvalgene til den klassiske FPS, og selv små justeringer som å gi spillerne et hint når de har åpnet en ny dør, får ting til å føle seg mindre stødige enn selv de mer spillbare eksemplene på arven.

En del av det som fungerer best med Dusk er det å ta vare på våpendesign. Det er noen må-haves for en rykende FPS her, med dobbeltkjørte pistoler og hagler i overkant, men hvert våpen føles nyttig og unikt på sin egen måte, med noen sekundære våpenmodi som lar brukere skifte opp hvordan de spiller gjennom visse seksjoner.

Et annet område der Dusk virkelig utmerker seg er med den variasjonen den tilbyr mellom nivåer. Enten det er industrigårder, gotiske slott eller fysikkbøyende institutter, Dusk gir en veldig fin endring av natur fra nivå til nivå. Hver del av spillet føles distinkt, og på denne måten føler Dusk seg nærmere Half-Life-serien enn noen av de skytterne som kom før den.

Totalt sett er da Dusk et fantastisk spill. Mer enn bare en gjentagelse av det som har kommet før, er Dusk sin egen enhet, og tar det som fungerte bra med klassikere og kokte disse aspektene ned i et hektisk, konsentrert handlingsutbrudd. Et fantastisk hyllest til tiden der FPS var konge.

Mer: 16 beste førstepersonsskyttere gjennom tidene

Dusk er ute nå for PC. Screen Rant ble utstyrt med en PC-nedlastningskode for formålene med denne gjennomgangen.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)