Ancestors: The Humankind Odyssey Review: A Link Not Worth Missing
Ancestors: The Humankind Odyssey Review: A Link Not Worth Missing
Anonim

For alle som er litt interesserte i å ta på seg rollen som en formativ hominid, er Ancestors: The Humankind Odyssey en helt unik og sofistikert opplevelse, men utålmodige spillere kan føle seg kortsluttet av den hensynsløse vanskeligheten eller vektlegging av selvstyrte mål.

Innovasjon er bygget på tidligere svikt. Enhver skriftlig dekning av det nye spillet fra Assassin's Creed-mastermind Patrice Désilets og teamet hans søker ikke mindre enn å oppjustere den mest skadelige standarden på ikonjakt-gameplay som hans suksessserie stammer fra, populariserte og kjørte dypt ned i skitten. Hvert år siden har spillere blitt møtt av en konstant mengde åpne verdens sandkassesamlinger, med metodiske oppgraderinger som gjør sitt beste for å kamuflere gjentatt spill. Forfedre: Humankind Odyssey er langt borte fra den spillestilen, med den generelle følelsen av forbløffet oppdagelse og vekt på utforskning og evolusjon presenteres her på en helt unik måte. Dette er ikke nok en ny flådd Assassin's Creed, men en tiger av en helt annen stripe.

Heiskasten for forfedre vil sannsynligvis nevne en kombinasjon av overlevelses-sim med utviklingen av den menneskelige arten. Selv om denne beskrivelsen er tilstrekkelig på baselinjenivå, krever spillet en veldig spesiell tilnærming til den ideen, en som krever kontemplativ avstand og pasientengasjement med dens forskjellige indre funksjoner. I stedet for å befale en bestemt frittstående karakter med ansvar for en gruppe, ser Ancestors spillere som veileder et kollektiv av primitive hominider på et tidspunkt som starter 10 millioner år tidligere, våkne og sårbare i en jungel uten direkte veiledning om hvordan du raskt kan komme deg videre til neste vekstfase.

Assassin's Creed er sannsynligvis et dårlig referansepunkt, selv om hominidene dine kan forfølge miljømessige landemerker for å utløse en filmkamera med spinning-kamera som har aktivert et "fokuspunkt." Bortsett fra disse skriptforekomstene, tilbyr ikke Ancestors noen annen form for håndholding i det hele tatt. Du administrerer en gruppe primitive hominider og lærer hva som kreves for å overleve i naturen, noe som kan omfatte alt fra å kombinere forskjellige detritus for å lage verktøy eller eksperimentere med matvarer som du finner høyt oppe i skogtaket og håper på ideell fordøyelse.

Noen viktige forskjeller skiller imidlertid denne reisen. Viktigst, Ancestors har minimal fortellende lyd og tekst, og den eneste gangen du noen gang ser ord på skjermen, gjelder uklare prestasjoner (som å slå et dyr med en bestemt stein eller bruke et verktøy riktig). Nei, den primære fortellingen innebærer den geografiske utviklingen av klanen din når du navigerer fra et biom til et annet, og ethvert diktert sammendrag skjer bare i ditt eget hode mens du spiller, ettersom spillet unngår indiskret historiefortelling, innhold til å eksistere på noen ordløse film når du tar deg lenger og lenger inn i landskapet.

Spillopplevelsen kan til tider føles direkte fiendtlig. Hvis rovdyr dukker opp og tar fra deg klanen din en etter en, kan du veldig godt miste spillet helt, noe som kan utgjøre en fullstendig tilbakestilling. Før du tror dette gjør Ancestors til en slags roguelike, er det relativt vanskelig for dette å skje, og vil trolig kreve en spesielt ignorant og følelsesløs tilnærming, men det er mulig. Så lenge du holder øye med dine primater og lærer hvordan du skal håndtere tilstøtende rovdyr som bytter på klanoppgjøret ditt, vil du gjøre sakte fremgang for hver oppgradering og utklipp av geografisk fremgang. Skulle du unngå en tidlig slutt, velger du å utvikle deg til neste generasjon, aldrer hver av dine hominider opp; eldste dør, voksne blir eldre, og barn henvender seg til voksne. Når som helst kan du til og med velge et evolusjonspunkt,som oppgraderer klanen din i samsvar med spesifikke bonuser, og presser deg opp en million år eller mer, men straffer deg for ikke å gå videre i takt med de faktiske forfedrenes forventninger.

Til slutt vil du finne deg selv gledelig distrahert av hvert skrot av møysommelig fremgang. Det kan bety å utforske fremover for et nytt oppgjør med et lite mannskap av hominider, kjempe mot trusler og se etter landemerker og rene vannkilder i det fjerne. Selv etter å ha funnet ut hvordan man lager våpen og verktøy, føler ingen enkelt medlemmer av en klan seg overmannet, og stadig mer fiendtlige rovdyr og byttedyr dukker opp fra de ukjente områdene for å teste ferdighetene dine. Å jakte og angripe disse skapningene tar litt tid å bli vant til, men en slags randomiseringsmekaniker sørger for at slakting av neshorn ikke er et enkelt spørsmål om å trykke på en knapp raskt nok - noen ganger må en individuell hominid gå tapt for at klanen generelt skal holde ut.

Antall progresjonsmekanikker tilgjengelig i Ancestors ligger langt utenfor omfanget av denne anmeldelsen, og spillet ser ut til å glede seg over å skjule de viktigste essensielle hemmelighetene. Progresjonsmessig, å bære en spedbarnsprimat på ryggen eller ha en i nærheten, gir deg "nevral energi", og når du akkumulerer nok av det mens du låser opp oppgraderinger, kan du øke visse evner eller lære nye gjennom hele reisen. I likhet med Elder Scrolls-serien er det vanligvis det som trengs for å utvikle seg og utføre grunnleggende handlinger på høyere nivå, å utføre spesifikke handlinger; Hvis du vil stå rett og gå på to føtter i en lengre periode, kan du bare gjøre et poeng å gå på to føtter oftere.

Det høres greit ut, men den nevnte mangelen på håndholding betyr at visse deler av spillet noen ganger kan føles for vage og avledende. Men snart vil spillerne begynne å sette sammen hva som forventes av dem, eller finne ut de mest ideelle områdene på kartet for et nytt oppgjør. Miljøoppdateringer kan virke så fiendtlige at å forplikte seg til et nytt hjem er en intens strategisk beslutning, et risikabelt foretak som kan ende opp med noen tap. Er det en Machairodus som forfølger et nærliggende vannhull? Du må kanskje takle det rett før du puster lett i et nytt hjem, og å ignorere det for å utforske videre vil bety å kjempe med periodiske angrep på brødrene dine.

Hvis det var ett ord å bruke for å klassifisere hvordan forfedre spiller, er det sakte. Det tar tid å lære hvordan forskjellige elementer i miljøet kombinerer, konflikter med og komplimenterer hverandre. Kaldt regn kan hemme fremdriften, til du finner en bestemt plante som motvirker denne statusen. Savannas direkte sollys kompromitterer utholdenheten din, men å kombinere visse verktøy med visse ressurser kan også bidra til å beskytte mot den effekten. På intet spesielt øyeblikk vil noen av disse svarene bli gitt deg direkte - de dukker opp mens du prøver å slå bergarter mot planter, planter mot bergarter, planter mot planter, og så videre og så videre.

Som en overlevelses-sim er forfedre komplekse og kompetente, men faller også byttedyr for mange av de forutsigbare svakhetene og frustrasjonene i sjangeren. Å fremheve det spesifikke elementet du ønsker å plukke opp kan enten være enkelt eller nær umulig, og feildirigerte innganger kan føre til et tragisk fall fra et tre når du svinger deg gjennom jungelen eller et sørgelig misvist motangrep på et neshorn. Disse tilfellene undergraver ikke den tiltenkte flyten i spillet eller dets tilbøyelighet til utilsiktede uhell, men de kan være ganske nedslående, spesielt når de vipper en nøye balansert følelse av komfort til et desperat grep om å overleve i løpet av sekunder.

På en pauseskjerm vil spillerne se dusinvis av tips og triks som kan hjelpe dem på deres episke reise fra punkt A til punkt B, men det er mange hint som leveres på en mer subtil og smart måte. Når du kommer i søvn, kan du se klandrømmen din, med flagrende bilder som avslører mindre, men meningsfulle hint om hvordan du kan komme deg videre, og hørbare signaler forteller deg når en streik med et våpen kan endre en annen eller potensielt lande et treff et mål. Læringsfølelsen føles aldri overfladisk ujevn, men det er ikke urimelig å forvente at spesielt viktige teknikker kan unngå en ellers vellykket reise gjennom spillet, rett og slett fordi du ikke kombinerte de riktige elementene eller brukte dem på svært spesifikke måter.

Et fantastisk lydspor følger de desperate grepene og snublene, subtly skiftende med hvert nye biom. Det er ikke akkurat prosessuelt, men virker som det er, driver inn og ut av handlingen med ocarinas, fløyter, stamtrommer og kor. Dine hominider virker akkurat følelsesladede til å være lesbare, gleder seg synlig over den søte lukten av en ny spiselig ressurs eller griper tak i halsen når de er tørste. Været er så uforutsigbart som mulig, og en dag tilbrakt i en jungelhuleoppgjør som lager våpen, føles passende koselig med himmelen som sprekker utenfor, og hvert separate biom i spillet føles nøye designet og rikt på visuelle blomstrer.

Det mest presserende problemet med spillet er dets utvalg av bugs, som ganske sikkert forventes. Medhjelpere kan være vanskelige å krangle på vei til et nytt oppgjør, og nekter ofte for å ha spist en vare eller brukt den for å beskytte seg mot elementene. Det er uforutsigbart nok til å være irriterende, og det kan hende du bare tar kort kontroll over en annen hominid karakter for å bruke en ressurs på egen hånd, men det er fornuftig å forvente noen oppdateringer i de kommende månedene for periodevis å forbedre følgesvenn AI. For hva det er verdt, men de fungerer som forventet flere ganger enn ikke i denne lanseringen.

Denne anmeldelsen har vært nøye med å unngå noe innen spoilere. I andre spill kan det utgjøre dramatiske beats eller skjulte power-ups, men Ancestors har tilsynelatende ingen omsorg for noen av disse. Fortellingen føles både personlig og episk i like stor grad, der å bekjempe seige rovdyr ved et nytt oppgjør kan utgjøre en hel times spilletid, og du kan bruke like lang tid på å finne ut hvordan du kan hente ut honning fra en bikube.

Det er veldig, veldig lite å sammenligne med forfedre, og dens evne til ikke-verbal historiefortelling ser aldri ut til å svikte, med stien gjennom dets forskjellige territorier så fengende som den er farlig. Ancestors: The Humankind Odyssey føles virkelig som et enestående spill, en meditasjon om evolusjon som trekker like mye fra vitenskapelig forskning og hvilke typer spill de fleste av oss spiller disse. dager. For alle som til og med er litt interesserte i å ta rollen som et formativt hominid, er dette en helt unik og sofistikert opplevelse, men utålmodige spillere kan føle seg kortsluttet av den hensynsløse vanskeligheten eller vekt på selvstyrte mål.

Forfedre: Humankind Odyssey utgis 27. august på Epic Games Store, med PS4- og Xbox One-versjoner som forventes å komme ut i desember 2019. En digital PC-kopi ble levert til Screen Rant, for gjennomgang.

Vår vurdering:

4 av 5 (Utmerket)