De 8 kraftigste Final Fantasy Summons (og 8 som er helt verdiløse)
De 8 kraftigste Final Fantasy Summons (og 8 som er helt verdiløse)
Anonim

Evnen til å tilkalle mektige skapninger som kan hjelpe deg i kamp har blitt en av de mest ikoniske sidene i Final Fantasy- serien.

Dette konseptet debuterte i Final Fantasy III, hvor spilleren kunne gå på sideoppdrag for å oppsøke de mektigste skapningene i verden og beseire dem i kamp for å kunne påkalle deres styrke i kamp.

Etter hvert som tiden gikk, ville de tilkalte monstrene bli integrert i historiene til mange Final Fantasy-spill.

Eidolonene i Final Fantasy IV opprettholdt et hemmelig rike der tiden strømmet annerledes, mens Espers av Final Fantasy VI ble jaktet og forvandlet til krystaller slik at deres krefter kunne bli utøvd av dødelige.

Ikke alle de tilkalte monstrene i Final Fantasy-spill er skapt like. Det er noen som kan vinne kamper i ett enkelt trekk, mens andre vil henge deg ut for å tørke og la fienden dampe deg i kamp.

Vi er her i dag for å rangere de beste og verste av de tilkalte skapningene i Final Fantasy-serien.

Fra fuglen som kan redde deg fra tilintetgjørelse i hendene på våpnene til krigerne som ikke kan vente med å ødelegge festen din, her er de 8 mest kraftfulle endelige fantasistingene (og 8 som er helt verdiløse) !

16 Kraftig: Phoenix (Final Fantasy VII)

Phoenix-innkallingen har dukket opp i mange Final Fantasy-spill og deler vanligvis effekten på tvers av hver iterasjon.

Phoenix gir brannskader mot fienden og vil bringe alle avdøde partimedlemmer til live igjen.

Versjonen av Phoenix som vises i Final Fantasy VII er den klart mest nyttige iterasjonen av innkallingen, spesielt når det gjelder å beseire bonussjefene.

Det finnes en materia i Final Fantasy VII kalt Final Attack, som lar deg utføre et ekstra trekk når den utstyrte karakteren passerer i kamp.

Flyttingen avhenger av hvilken materia du har knyttet til Final Attack. Hvis du knytter Phoenix til Final Attack og hele festen din går til grunne, vil Phoenix bringe alle tilbake til livet, sammen med å skade fienden.

Å bruke en mestret Final Attack / Phoenix combo vil gi deg en lettere tid med Emerald og Ruby Weapon, ettersom du kan bli ødelagt flere ganger før du taper kampen.

15 Worthless: The Secret Monster Summons (Final Fantasy IV)

Eidolonene spiller en stor rolle i historien om Final Fantasy IV. Rydia får sjansen til å utøve kreftene til de sterkeste eidolonene, som Asura og Bahamut, men hun må beseire dem i kamp for å gjøre det.

Ikke alle innkallingene i Final Fantasy IV er klassifisert som Eidolons. Det er fire hemmelige monsterinnkallinger som krever spesielle varedråper for at Rydia skal lære dem. Det er mulig for Rydia å få innkalling basert på fiendene Bomb, Cockatrice, Goblin og Mind Flayer.

Monsterinnkallingen er utrolig svak og ikke verdt tiden din.

Den virkelige grunnen til at de er på dette er på grunn av hvor sjeldne de er å finne i utgangspunktet. Alle elementene som trengs for å lære monsterinnkallingen, vil bare falle fra bestemte fiender, og de har bare 0,4% sjanse til å vises.

14 Kraftig: Golem (Final Fantasy Tactics)

Summoners vil ha det vanskelig i begynnelsen av Final Fantasy Tactics. Dette skyldes hvor lang tid det tar å innkalle staver og hvordan de bare retter seg mot et fast område.

Det er mulig for fiendens enheter å bevege seg ut av veien mens innkalleren fremdeles gir magi. Innkalling bruker også mange magiske poeng, noe som betyr at du ikke vil kunne kaste mange av dem.

Den absolutt beste innkallingen i Final Fantasy Tactics er Golem. Dette er en som automatisk retter seg mot hvert medlem av partiet ditt.

Golem vil absorbere skader fra fysiske angrep som tilsvarer innkallerens maksimale treffpoeng.

Mange av kampene i Final Fantasy Tactics involverer deg i å kjempe mot grupper av bueskyttere, riddere og munker som bare klager på deg med kraftige fysiske angrep. Golem vil være din beste venn når det gjelder å overleve disse kampene.

13 Worthless: Ark (Final Fantasy IX)

Ark er lett den kraftigste innkallingen i Final Fantasy IX.

Problemet med Ark er at trinnene som trengs for å skaffe den også gjør den overflødig.

Dagger kan bare lære Ark-innkallingen ved hjelp av Pimpstein-gjenstanden. Den eneste måten å finne et komplett stykke pimpstein er å stjele det fra Ozma og slå det i kamp.

Du kan også lage Pimpstein fra to separate stykker, men du må beseire Hades først, siden Synthesis-butikken hans er det eneste stedet du kan syntetisere Pimpstein.

Hades og Ozma er de to vanskeligste sjefene i Final Fantasy IX. Hvis du kan beseire den ene, er du nesten garantert å være sterk nok til å beseire den andre.

Hva er poenget med å vinne den beste innkallingen i spillet hvis du må beseire de vanskeligste sjefene for å gjøre det?

12 Kraftig: Ifrit (Dissidia / Dissidia 012)

Dissidia Final Fantasy og oppfølgeren dukket begge opp på PlayStation Portable. Spillene presset grensene for hva den håndholdte PSP kunne gjøre, men det var fortsatt noen begrensninger med hensyn til antall modeller som kunne vises på skjermen på en gang.

Det er av denne grunn at innkallingen i Dissidia-spillet var lite mer enn tegninger som blinket opp på skjermen da du aktiverte dem.

Hva Ifrit manglet i estetikk, kompenserte han for nytten i Dissidia-spillene.

Ifrit hadde evnen til å gi deg 1,5 ganger en boost til Bravery-poengsummen din, noe som kunne øke mengden skade du kunne takle et angrep.

En tidsbestemt bruk av den manuelle versjonen av Ifrit kan hjelpe deg med å vinne kamper raskt, da bruk av boost etter å ha forårsaket en pause kan gi deg nok kraft til å beseire fienden i et enkelt treff.

11 Verdiløs: Kujata (Final Fantasy VII)

Innkallingen i Final Fantasy har vanligvis sine krefter knyttet til et bestemt element, med Ifrit som bærer ild, Ramuh kontrollerer lynet og Shiva bruker is.

Kujata (opprinnelig kjent som Kjata) var en innkaller som brukte tre forskjellige elementer i angrepet - ild, is og lyn. Det avslutter angrepet med en jordskelvende tramp, men dette tilfører faktisk ikke jordelementet til innkallingen.

Problemet med Kujata er at det er mulig at angrepet lett blir inert.

Hvis fienden er immun mot ett av de tre elementene som Kujata bruker i angrepet, vil alle feile.

Dette gjelder også hvis fienden kan absorbere et av de tre elementene, da det vil absorbere all skaden.

10 Kraftig: Cerberus (Final Fantasy VIII)

Guardian Forces of Final Fantasy VIII starter som ditt mektigste våpen i kamp … så lenge du er villig til å sitte gjennom de samme lange kuttescenene gjentatte ganger.

Guardian Forces vil bli mindre nyttige over tid på grunn av hvor lett det er å trekke i gang Limit Breaks i Final Fantasy VIII. Det er en Guardian Force som har kraft som vil hjelpe deg med å gjøre dette raskere.

Cerberus vil kaste dobbelt- og trippelformuleringene på festen din, som vil tillate dem å kaste to eller tre staver i løpet av en sving. Dette kan tillate deg å raskt sette opp tre hastverk og tre aura-staver.

Denne kombinasjonen vil få deg til å slippe løs en serie med ødeleggende Limit Breaks mot motstanderen din, uten å gi dem tid til å svare.

9 Worthless: Gilgamesh (Final Fantasy VIII)

Odin er en tilbakevendende innkalling i Final Fantasy-serien, hvis hele gimmick er basert på en liten sjanse for å umiddelbart kunne beseire fienden.

Den lave sannsynligheten for at Odins angrep faktisk fungerer, betyr at mange spillere heller vil bruke en mer jevn skadehandler i stedet.

Versjonen av Odin som vises i Final Fantasy VIII er den beste, på grunn av det faktum at han har en sjanse til å vises tilfeldig i starten av en kamp og avslutte kampen før den begynner.

Odin blir ødelagt under historien om Final Fantasy VIII og erstattet av Gilgamesh, som bare har en av fire sjanser til å bruke Odins øyeblikkelige ødeleggelsesangrep.

Det er mer sannsynlig at du ser angrep som gir mye skade eller et angrep som bare gir et enkelt skadepunkt, noe som gjør Gilgamesh til et betydelig steg ned fra Odin.

8 Kraftig: Ultima (Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift)

Ultima er navnet som ofte blir gitt til den kraftigste trylleformelen i hver Final Fantasy-verden. Det er også navnet på en av Scions of Ivalice, som er vesener av stor makt som spilleren kan tilkalle i kamp.

Partiet kan bare tilkalle en Scion en gang i kamp i Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. Du må ha et tegn som er utstyrt med det tilsvarende tilbehøret til Scion, og du må vente til smash-måleren endres til oransje.

Dette er mye rot for en enkelt innkalling, men Ultima er verdt det.

Ultima løfter kjolen og slipper løs en stråle som vil helbrede hele partiet og utføre hellig skade på fienden.

Hvis du sparer Ultima for akkurat det rette øyeblikket, kan det hjelpe deg med å vende tidevannet hvis fienden for øyeblikket har fordelen.

7 Worthless: Whyt (Final Fantasy IV DS)

Versjonen av Final Fantasy IV som ble utgitt på Nintendo DS inneholdt en eksklusiv Eidolon som het Whyt.

Whyt ble opprettet for å vise frem gimmikkene til Nintendo DS, og derfor kan du bruke pennen til å tegne et ansikt for ham.

For å øke Whyt-statistikken, måtte du spille en av fem dumme minispiller, som inkluderte å svare på matematiske spørsmål, holde berøringsskjermen i en bestemt tid, trykke på fiendene som suser på skjermen, snurre pennen rundt Kain, og et grunnleggende skytespill.

Dette er spillnivåer for søppel og nødvendig for å gjøre Whyt levedyktig i kamp.

Whyt ble fjernet fra de senere portene i Nintendo DS-versjonen av Final Fantasy IV, og kan ikke bli funnet i Android-, iOS- og PC-versjonene av spillet.

6 Powerful: Knights Of The Round (Final Fantasy VII)

Squaresoft gikk litt overbord med lengden på de innkallende animasjonene i løpet av 32-biters æra av Final Fantasy-serien.

Dette skyldtes hvor mye de ønsket å vise frem ferdighetene sine med den relativt nye 3D-grafikkmaskinvaren, noe som ofte betydde at spillerne ville bli sittende og stirre på skjermen i noen minutter.

Knights of the Round tvang spilleren til å se en to minutter lang cutscene.

Det var imidlertid vel verdt det, da bare tre fiender har evnen til å overleve et enkelt angrep fra de tretten legendariske krigerne.

Det krever mye å rote med chocobo-avlsmekanikken for å nå øya der Knights of the Round materia er plassert, men det er verdt det, siden det er den kraftigste innkallingen i spillet.

Knights vil være dine beste allierte når det gjelder å legge ned Emerald og Ruby Weapon … så lenge du ikke har noe imot å se på scener.

5 Verdiløs: Ultros (Dissidia / Dissidia 012)

En av de mest irriterende gjenstandene som en annen spiller i Mario Kart-serien kan slippe løs på deg, er Blooper. Blooper er en blekksprut som vil dekke skjermen med blekk og gjøre det vanskelig for deg å se hvor du skal.

Versjonen av Ultros som vises i Dissidia Final Fantasy og dens oppfølger har en lignende effekt som Blooper, bortsett fra at den bare dekker modigheten til begge spillerne.

Ultros 'blekk dekker knapt Bravery-poengene, noe som betyr at du fortsatt kan finne ut tallene.

Dette betyr at Ultros er ubrukelig sammenlignet med annenhver innkalling i spillet, som kan gi bonuser til dine evner eller straffer til fienden din. Ultros er lite mer enn en irritasjon.

4 Kraftig: Anima (Final Fantasy X)

Knights of the Round var en utrolig kraftig innkalling, men den maksimale mengden skade den kan gjøre er rundt tretten tusen poeng.

Dette blekner i forhold til Anima fra Final Fantasy X, som potensielt kan håndtere over en million poeng med skade i et enkelt angrep.

Det er gjenstander du kan skaffe deg i Final Fantasy X som lar deg øke skadegrensen fra 9999 til 99999.

Det er også mulig for Aeon-innkallingen å utføre Overdrives (som er Limit Breaks of the game), som i Animas tilfelle tillater det å utføre en seksten-hit combo på fienden.

Med riktig oppsett er det mulig for Anima å håndtere over en million poeng med bruk av Overdrive.

Dette var ikke mulig i de originale japanske og nordamerikanske versjonene av spillet, ettersom det ble plassert en skadelokk på Animas Overdrive.

3 Worthless: Eggman (Final Fantasy V)

Det er en god sjanse for at du aldri brukte Eggman-innkallingen i Final Fantasy V, da den bare kan sees på en veldig spesifikk måte.

For å tilkalle Eggman, må du fortsette å bruke Magic Lamp-elementet til det bare vil tilkalle Chocobo.

Når du har innkalt Chocobo tjue ganger, vil du endelig innkalle Eggman til kamp. Så hva gjør Eggman? Ingenting.

Eggman klager over at den ikke kan nå fienden, og det er alt. Du kan ikke engang fysisk se Eggman uten å hacke den japanske versjonen av spillet.

Eggman var faktisk stjernen i sin egen serie spill som ble utviklet av Squaresoft. Inkluderingen hans var sannsynligvis bare et nikk til en annen franchise, men det tjener ingen andre formål i spillet.

2 Kraftig: Yojimbo (Final Fantasy X)

Anima kan håndtere mest skade ut av noen av Aeons i Final Fantasy X, men det tar mye arbeid å komme til det punktet.

Det er en annen måte å raskt drepe fiendene dine ved hjelp av kraften til en Aeon, så lenge du er villig til å betale prisen.

Yojimbo er favorittinnkallingen til rednings-svindlere over hele verden. Hvis du gir ham nok penger, er det en sjanse for at han umiddelbart vil ødelegge fienden.

Dette angrepet vil fungere på enhver fiende i spillet (lagre for sluttsjefen) som inkluderer de mektige sjefene etter historien, som Dark Aeons og Penance.

Tilstedeværelsen av Yojimbo gjør selv de vanskeligste sjefskampene til en lek, så lenge de har rikelig med penger å gi til ham. Hvis det ikke fungerer, kan du alltid fortsette å laste inn lagringen til den gjør det.

1 Worthless: Crusader (Final Fantasy VI)

Crusader er navnet på den kraftigste innkallingen i Final Fantasy VI.

Det var opprinnelig en misforståelse om at korsfareren var en forløper for Riddere av runden fra Final Fantasy VII, men det ble senere avslørt at de tre vesener som utgjør korsfareren Esper faktisk er manifestasjoner av den stridende triaden, som er tre guder som er viktige til historien om spillet.

Grunnen til at Crusader er så ille er at den gir massevis av skader … til alle på banen.

Det er en god sjanse for at Crusader vil massakre hele partiet ditt i et enkelt angrep. Den eneste trygge måten å bruke Crusader på er å sørge for at Reraise-magi kastes på festen, men det tar mye mer arbeid enn bare å bruke vanlige angrep for å skade fienden din.

Hvorfor gå gjennom så mye for å sikre at du vil overleve Crusader når du bare kan bruke de andre Espers som ikke vil ødelegge deg når de blir innkalt til marken?

---

Hva tror du? Hva er den kraftigste eller svakeste innkallingen til Final Fantasy ? Gi oss beskjed i kommentarene!