15 videospillkarakterer som ser sterke ut, men som faktisk er verdiløse
15 videospillkarakterer som ser sterke ut, men som faktisk er verdiløse
Anonim

Har du noen gang spilt et spill der du forventer at visse figurer skal være mye sterkere enn de faktisk er og føler deg skuffet? Det er faktisk ganske vanlig, spesielt i kampspill når det bokstavelig talt er dusinvis av spillbare karakterer å velge mellom - men det betyr ikke at det er normen.

Noen ganger er karakterer i spill enten dårlig utformet eller bare understyrket nok til å bli ansett som ubrukelige for uformelle spillere. Saken er at videospill er akkurat som alle andre medieformer; de krever gjennomtenkte karakterer som går utover enkel brutal styrke for å være nyttige for spillere, eller til og med verdt å spille mot, slik tilfellet er med antagonister.

I dag kan spill kreve timer på timer å slipe igjennom bare for å gå videre til neste nivå, og når spillerne endelig møter nivåsjefer (eller til og med den endelige sjefen), forventer de en verdig motstander, men noen ganger er det ikke det de møter. Dessuten kan det være skuffende for spillere å spille som bestemte figurer, og forvente at de skal være sterke, men er faktisk ganske ubrukelige.

Vi har gått tiår tilbake og samlet en liste over noen av de mest meningsløse karakterene i spillhistorien.

Her er 15 videospillkarakterer som ser sterke ut, men som faktisk er verdiløse.

15 Arkham Knight - Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight, den fjerde og siste delen i Rocksteadys viktigste Arkham-serie, bygget på Arkham Citys åpne lekeplass og tillot spillere å krysse Gotham City ved hjelp av den ikoniske Batmobile. Historien foregår på Halloween-ridder, og spillerne må konfrontere både Scarecrow, som har lansert et angrep på Gotham sammen med Batmans rogues, og Arkham Knight - en original karakter skapt for spillet.

Gjennom hele spillet prøver spillerne å avdekke Arkham Knights identitet mens de også beseirer Batmans flerårige fiender. Skurkens identitet ender med å bli spillets største vri. Selv om Arkham Knights identitet kan ha vært givende for mangeårige tegneseriefans, var skurken selv ganske skuffende. Han ble fakturert som Batmans like, og selv om det er sant i noen henseender, ble han palet i forhold til Scarecrow og de andre store bads i Rocksteady's Arkham-serien.

14 Tails - Sonic the Hedgehog 2

Ledsagere og sidekicks kan være veldig nyttige i videospill hvis de brukes riktig og hvis karakterene selv er konstruert for å holde tritt med hovedhelten. Når det gjelder Sonic the Hedgehogs beste venn, Tails, er han alt annet enn flott. Miles Prower, også kjent som Tails, dukket først opp i Sonic the Hedgehog 2 på begynnelsen av 90-tallet, og han har vært en torn i de fleste spillers sider siden den gang.

Han får navnet sitt fra å ha to haler i stedet for en, og selv om han fra tid til annen er ganske søt og morsom, og også er en av de mest populære karakterene fra hele Sonic-serien, bidrar ikke Tails mye til det generelle spillopplevelse og er mye svakere enn Sonic. Poenget: ingen skal måtte spille som Tails.

13 Handsome Jack - Borderlands

Gearbox Software har produsert tre hoved Borderlands-spill, hvorav to har Handsome Jack, lederen av Hyperion Corporation, som den viktigste skurken. Jack kom også tilbake i Telltale's Tales from the Borderlands. Selv om utviklerne fikk nesten universell anerkjennelse for skurken, er han ikke så stor som noen kanskje tror eller husker.

Skurken skal være imponerende, men Handsome Jack kommer ut som en antagonist som ikke lever opp til navnet sitt i universet. Det som virkelig fungerer for karakteren er imidlertid hans uovertruffen humor og vidd, og det faktum at han er forvirret.

Interessant, skjønt, var en hovedklage over karakteren da Borderlands 2 traff konsoller i 2012 at skurken ikke var den kjekkeste til å begynne med, men det er en subjektiv sak, og vi lar det være opp til øynene på den som ser det.

12 Hanzo - Overwatch

Blizzards siste førstepersonsskytespill, Overwatch, kan noen ganger favorisere ett tegn fremfor et annet, men spillet er ganske balansert for det meste. Likevel kan noen karakterer være betydelig vanskelige å bruke hvis spillerne ikke er erfarne nok til å håndtere karakterenes ferdigheter eller våpensett - og det gjelder spesielt Hanzo, som bruker pil og bue.

Et spill som Overwatch er lett å hente, men det krever tid å forstå hver karakter og tilpasse seg spillestilen. Hanzo er ikke en dårlig karakter - han er faktisk ganske sterk hvis han brukes ordentlig. Men siden de aller fleste spillere ikke er vant til hans spesifikke spillestil, kan han betraktes som verdiløs … til en viss grad. Selvfølgelig, hvis du er god til å bruke Hanzo, så mer kraft til deg.

11 Gorilla Grodd - Urettferdighet 2

Problemet med mange kampspill er at hver karakter skal ha sine styrker og svakheter. Og mens de for det meste har en tendens til å være balanserte, kan noen ganger en håndfull tegn overses. I urettferdighet 2 er en av disse karakterene Gorilla Grodd.

Tatt i betraktning hans store størrelse og brutale styrke, så vel som det faktum at han kan kontrollere sine fiender telepatisk, bør Grodd være en styrke man ikke kan regne med. I stedet er han like sterk som en av hans håndlangere, ikke så sterk som en superskurk burde være.

Selv om han kan holde bakken i de fleste kamper, ser det ut til at urettferdighet 2 har gjort Gorilla Grodd noe urett. Det betyr ikke at NetherRealm Studios ikke kan buffe ham i fremtidige oppdateringer og oppdateringer.

10 Ghaul - Destiny 2

Etter å ha brukt år på å utvikle Halo for Microsoft Studios, forlot Bungie utgiveren og opprettet Destiny for Activision i 2014, og lanserte dermed en av de mest spilte nye franchisene noensinne. Selv om det første spillet var ambisiøst, fant spillerne historien ganske skinnende. Mens Destiny 2s historie er en forbedring av det første spillet, var det store dårlige, Ghaul, ikke så imponerende som han skulle være.

Gitt, mens historien var morsom, var den bare ment å få spillerne til å treffe den myke hetten på nivå 20, slik at de kan gå videre til innholdet i sluttspillet, for eksempel Nightfall, Raid og Crucible - men det betyr ikke at spillets endelige sjef burde vært svakere enn en typisk Nightfall-sjef. Til slutt var Ghaul for lett å slå og gjorde spillets konklusjon utilfredsstillende.

9 Dan Hibiki - Street Fighter

Dan Hibiki dukket først opp i Street Fighter Alpha i 1995 og ble opprinnelig opprettet som en parodi på Ryo Sakazaki fra SNKs Art of Fighting-serie, og det er derfor karakteren har blitt en løpende vits gjennom årene. Det er ikke å si at han ikke er morsom å spille som, men han er kanskje det verste valget for spillere som vil vinne.

Hvis du planlegger å spille Street Fighter og vil vinne, anbefales det sterkt at du ikke velger Dan Hibiki. Han er Pichu-nivå svak i dette spillet.

Etter en stund ble det noe mistenkelig hvis utviklerne med vilje understyrket Hibiki - bare for å holde vitsen i gang - og trimme ned antallet trekk for å gjøre ham ikke verdt å bruke. Uansett hva som skjedde bak kulissene, har Hibiki absolutt blitt en av de mest ubrukelige figurene i Street Fighter-historien - og det sier noe.

8 Golett / Golurk - Pokémon

Pokémon er fylt med hundrevis, om ikke tusenvis av tegn, og mange av dem grenser til å være både gode og dårlige. Langvarige franchise-fans har sine favoritt Pokémon og favoritt Pokémon typer. Golett er en Ghost and Ground-type Pokémon som mange anser som bra, men vi vil satse på at han er ganske verdiløs til han utvikler seg til Golurk på nivå 43. Likevel er selv Golurk lett å slå og pakker ikke mye slag i forhold til andre Ghost- og Ground-typer, så vel som andre Pokémon på lignende nivå.

Det som er interessant med Golett og Golurk, er imidlertid at de er blant de første Pokémon noensinne designet av en amerikansk kunstner - noe som faktisk er ganske sjelden når det gjelder japanskproduserte spill og franchiser, spesielt Pokémon.

7 Bowser - Mario

King Koopa, aka Bowser, er den primære motstanderen av Nintendos Mario-franchise, som ofte kidnapper prinsesse Peach i håp om å lokke Mario til sitt fullstendige nederlag. Saken er at Bowser aldri kan se ut til å vinne, uansett hvor mange ganger han prøver på en slik fruktløs ordning.

Bowser er i teorien en god karakter (å ha spillere til å kjenne igjen en antagonist som den primære skurken i en serie), men verdiløs i utførelse, selv i spillene der han er en spillbar karakter, som Super Smash Bros.

Når det gjelder Super Smash Bros., blir Bowser sjelden valgt, og når han er det, er han settets tregeste og tyngste karakter, og dermed gjør han ham mer ansvarlig enn en verdig motstander (eller en alliert, avhengig av folks spillestiler.).

6 Kotal Kahn - Mortal Kombat

Mortal Kombat er et av spillbransjens originale kampspill, og det fortsetter å imponere den dag i dag. Alle som spiller eller har spilt noen avdrag i serien har sin favorittkarakter, som Scorpion eller Sub-Zero, men ikke alle tegn er sterke, og de er absolutt ikke alle verdt. Faktisk, hvis det er en karakter spillere ikke bør bruke, er det Kotal Kahn.

Kotal Kahns forgjenger, Shao Kahn, var en av de mest overveldede figurene i Mortal Kombat-historien, men Kotals tilstedeværelse i Mortal Kombat X var intet mindre enn skuffende. Med tanke på hans posisjon som Emperor of Outworld, burde han være mye sterkere enn han egentlig er, men spillere som har mestret karakterens evner, kan fortsatt vinne noen kamper her og der.

5 Potemkin - Guilty Gear

Uformelle spillere kan fokusere på titler som Mortal Kombat og Street Fighter, men Guilty Gear er en serie som er verdt å prøve. Hvis du er ny i serien, vil vi anbefale å holde deg unna karakteren Potemkin. Det var en tid der Potemkin kunne vært ansett som en toppkarakter, men det flyktige øyeblikket for lenge siden.

Til tross for at de er relativt svake sammenlignet med andre brutale karakterer, som Justice eller Leo Whitefang, kan Potemkins grep være ganske tilfredsstillende for fans av konkurransedyktige kampspill, spesielt Guilty Gear. Sammenlignet med de andre krigerne på denne listen fra andre kampspill, er Potemkin ikke så ille som han er laget for å være, men det betyr heller ikke at han er verdt å spille hvis han får muligheten til å velge en annen spiller.

4 Mission Vao - Knight of the Old Republic

Lenge før BioWare forgrenet seg med titler som Dragon Age og Mass Effect, utviklet de det som er ansett som det største Star Wars-spillet noensinne er laget: Star Wars: Knights of the Old Republic. Historien finner sted tusenvis av år før hendelsene i kjernen Star Wars-sagaen og følger en Jedi som krysser galaksen for å beseire Malak, en mørk Lord of the Sith.

Gjennom hele spillet samler spillerne en gruppe venner og allierte som vil hjelpe Jedi med å beseire Malak. En av de første følgesvennene spillerne får er en Twi'lek som heter Mission Vao. Selv om hun er nyttig på planeten Taris, er hun ganske ubrukelig som ledsager når spillere forlater planeten og blir nesten alltid oversett når de velger et lag.

3 Big Daddy - BioShock

BioShock er en av de mest elskede videospillseriene fra den siste konsollgenerasjonen. De to første delene er satt i Rapture under vann, hvor spillerne kommer i kontakt med en rekke karakterer, inkludert de illevarslende, farlige skapningene kjent som Big Daddies; mennesker podet inn i mekaniserte dykkerdrakter.

Gigantiske robotvesener som krysser en by under vann og har øvelser festet til armene - for ikke å nevne naglepistoler og ionelasere - burde være mye mer fiendtlige og farlige enn de egentlig er. Etter å ha brukt noen timer på å spille spillet og bli vant til Big Daddies, blir de mindre trussel og mer plage. Men hei, de er fortsatt kule, ikoniske figurer med en interessant design. Og i det minste får spillerne ta kontroll over en Big Daddy i BioShock 2.

2 Sauron - Middle-Earth: Shadow of War

Ringenes herre er en av Warner Bros. ' største eiendommene, og det er derfor studioet kontinuerlig leter etter måter å utvide fortellingen i andre medieformer, inkludert videospill. WB Games and Monolith Productions 'Middle-Earth-serie - Shadow of Mordor and Shadow of War - tar friheter med JRR Tolkiens etablerte historie, og det innebærer at Sauron gjenvinner kroppslig form før hendelsene til Ringenes Herre - alt for å bekjempe ranger Talion and the Elven spirit Celebrimbor.

Etter å ha slipt gjennom spillets historie, kommer spillerne endelig ansikt til ansikt med Dark Lord. Men her er kickeren: Talion vinner ikke. Sauron var ikke vanskelig å kjempe (alt du trenger å gjøre er å kontinuerlig rulle rundt og unnvike de langsomme angrepene hans), men spillet fungerer mot spilleren fordi historien må ende med at Talion blir en av de ni, og dermed blir spillets True Ending ganske meningsløst.

1 Mario - Donkey Kong (arkade)

Nintendo er først og fremst kjent for utvalgte franchiser som Mario og Zelda, men Mario fikk ikke sin egen konsolespillserie, Super Mario Bros., før i 1985. Før det var Mario en av hovedpersonene i Nintendos Donkey Kong-franchise, gjorde sin første opptreden i arkivet i Donkey Kong i 1981. Tittelen var et av de første spillene i sitt slag som inneholdt en faktisk historie som utspiller seg på skjermen, samt et av de første spillene som utnytter jenta i nødplottlinje der Mario må redde Pauline fra Donkey Kong.

Mario ble regnet for å være historiens helt, men han kjemper faktisk ikke med den gigantiske apen. Hvis Mario berører Donkey Kong (eller et annet objekt) en gang, mister han livet. I det minste har Mario blitt sterkere med årene og kan nå faktisk kjempe mot noen av fiendene sine.

---

Hvilke andre "kraftige" videospillkarakterer er egentlig verdiløse? Gi oss beskjed i kommentarene.