15 klassiske PC-spill du har spilt men kan ikke huske navnet på
15 klassiske PC-spill du har spilt men kan ikke huske navnet på
Anonim

Når det gjelder spill, er det ingenting som PC-en (kjent som PC, i tilfelle du lurte på hva disse initialene betydde hele denne tiden). Den personlige datamaskinen har vært en bærebjelke i hjemmene i over to tiår nå. På den tiden har tusenvis av spill blitt laget og spilt. Gjennom årene blir spill foreldet fordi datamaskiner går utover dem, eller et nytt operativsystem gjør et eldre spill uspillbart. På grunn av datamaskiners lang levetid og generelle konsistens kan spillere imidlertid ha et mer intimt og familiært forhold til spillene sine.

Hvis du vokste opp med en PC hjemme, har du sannsynligvis spilt flere spill enn du kan huske (eller bryr deg om å huske). Men hva med klassikerne som du enten slo eller mistet? Hva med spillene du ikke kunne spille da du oppgraderte Windows? Hva med sharewaren (husker du det?) Som du ikke kjøpte, og så fikk du bare en smak? Vær ikke bekymret, vi vil fremheve noen av de glemte spillene for å jogge minnet ditt og sende din nostalgi til overdrive. Takket være remaster og flotte nettsteder som Internet Archive og GOG , er mange av disse fremdeles spillbare. Her er 15 klassiske PC-spill du har spilt

Men kan ikke huske navnet på.

15 Star Wars: Yoda Stories

Av alle de eldre Star Wars PC-spillene som har kommet og gått, er dette kanskje det som er minst diskutert og minst husket. Det er synd også, siden spillet er ganske bra. Spillet er en merkelig and for ethvert PC-spill, enn si ethvert Star Wars- spill. Du kontrollerer Luke Skywalker i et topp-ned, sprite-basert puslespill-eventyrspill med roguelike elementer.

Det som alt koker ned til, hvis du ikke er kjent med vilkårene og ikke har spilt spillet før, er at det i utgangspunktet er som en Star Wars- tema Legend of Zelda (den originale NES-versjonen der du flytter Link fra skjermen. for å skjerme med en slags flat oversikt), men alle nivåene genereres tilfeldig av en datalgoritme (også kjent som prosessuelt generert). Du finner demoen for 1997-spillet fra LucasArts på Internet Archive.

14 Sid Meiers pirater!

Sid Meier var kjent for sin store serie med sivilisasjonsspill (blant mange andre klassiske strategispill), og fikk en tidlig suksess med Sid Meiers Pirates! Dette var et alt-i-et-piratsimulatorspill som tillot en enestående mengde frihet og kontroll. Du begynner med å velge ett av fire land du vil innrette deg før du tar et skip for deg selv. Du er i stand til å velge mellom en av tre slags sverd til sverdkamp med, og kamper bestemmes ikke bare av hvor mange ganger du treffer motstanderen din, men hvor stor mannskap som fremdeles lever bak deg og hvor løst din karakter er.

Du er i stand til å ha kanonkamper med andre skip, legge til nye skip i flåten din, jobbe som dusørjeger, ta over byer og installere nye guvernører i navnet på flagget du flyr under, finn begravd skatt eller mistet slektninger, og til og med domstol / gifte seg med døtrene til forskjellige guvernører. Du kan bli fengslet, bryte ut av fengsel, bli lempet mot, eller velge å trekke deg tilbake fra reisen din rundt Karibia. Når du går av med pensjon, eller blir tvunget til å fullføre privatisering, får du en poengsum og en jobb etter piratkopiering. Mind boggling i sin dybde og detalj, spillet har blitt portet en rekke ganger. En re-mastered versjon er tilgjengelig for nedlasting fra de fleste nettsteder og er omtrent like god som den 30 år gamle originalen (som kan spilles av på Internet Archive ).

13 King's Bounty

PC-en har alltid vært hjemmet til en rekke fantastiske strategispill. En av de største kom i 1990 fra New World Computing i form av King's Bounty . Spillet stod på en stort sett tradisjonell high fantasy-setting (riddere og slott og feer og drager), men følte seg aldri en gang generisk i prosessen. I begynnelsen av spillet velger du en av fire klasser å spille som, hver med sine egne styrker. Du har til oppgave å lede en hær rundt om i verden for å jakte på et magisk septer før kongens død.

For å finne septeret må du avdekke et skattekart - finne deler av kartet ved å enten avdekke dem med gjenstander i tilfeldige skattekister eller beseire en ond krigsherre med en belønning på hodet. Når du reiser verden rundt, finner du dyr og magiske skapninger som er villige til å kjempe for deg

til en pris. Du må opprettholde hæren din og deres lykke, og karismaen din begrenser mengden av hver skapning du kan rekruttere. Spillet har blitt portet en rekke ganger, og har nylig hatt et utslett av oppfølgere som har blitt godt mottatt. Den originale DOS-versjonen kan spilles av på Internet Archive .

12 blandet mor gås

Utgitt av PC-eventyrspillkraftverket Sierra i 1987, ga Mixed-up Mother Goose en god og forenklet mal for fremtidige eventyrspillere. Spillere vil delta i en rekke henteoppdrag i et barnerimland for å sette hvert rim rett. Du må ta med katten sin. Du må ta med Jack Horner julepai. Og urovekkende nok må du hjelpe fengsling av Peter, Peter Pumpkin-Eates kone (det er til og med stenger på vinduene i gresskarbygningen du tvinger henne inn i).

Etter hver vellykket sortering av et barnerim blir du behandlet med en lovfesting av selve rimet. Melodien blåser i all sin chiptune-ære fra PC-høyttalerne. Utdannelsesmessig og rote, det er sannsynligvis et spill mange av oss spilte i en av dets mange inkarnasjoner (det har blitt omstukket og gitt ut flere ganger i løpet av årene) enten hjemme eller på skolen. Den finnes på Internett-arkivet .

11 Monty Pythons komplette sløsing med tid

For alle andre enn en fan av den klassiske absurdistiske britiske komedietroppen, var nok Monty Pythons Complete Waste of Time akkurat det. CWoT var ikke akkurat et spill så mye som det var en Monty Python- opplevelse . Spillere kunne navigere på flere forskjellige steder (kartlagt som om de var forskjellige segmenter av en menneskelig hjerne). Stedene var ofte bare bakgrunner for å spille lyd- og videoklipp av klassiske sketsjer fra Monty Pythons Flying Circus eller rudimentær animasjon basert på de klassiske sketsjene.

Mye av spillet kom i form av interaktive versjoner av Terry Gilliams (nå den berømte regissøren av 12 Monkeys and Fear & Loathing i Las Vegas ) ikoniske collager. Hver av dem var fylt til gjellene med påskeegg - mange av dem ville føre deg nedover en lang sti med flere påskeegg, som enten ville resultere i et klipp eller ingenting. For faktisk spill var det et veldig grunnleggende skytespill kalt "Spot the Loony" og et enkelt spill som i utgangspunktet er en eldgammel prototype for Flappy Bird . Selv om spillet ikke ser ut til å være noe lovlig, kan du se gjennomspill på Youtube .

10 Frihetsstyrke

I en verden full av copycat-spill virket Irrational Games 2002-hit Freedom Force utrolig unik. Spillet, som skifter perspektiver omtrent alle veier, trekker tungt på gull- og sølvalderens tegneserietroper for å fortelle historien sin med like parodi og ærbødighet. Faktisk var emnet både så avledet og så oppfinnsomt på samme tid, at Image Comics la ut en bok basert på eiendommen tegnet av ingen ringere enn Mr. Tom "Jack Kirby Is My God" Scioli (av Transformers vs. GI Joe og American Barbarian ).

Spillets sanntidsstrategi kan reduseres ved å klikke på en meny med interaksjoner mellom en av heltene dine og skurkene, objektene eller NPC-ene. Spillet hadde en uhyre dyp og nyansert karakterskaper for tilpassede superhelter. Likevel skiller det seg ut mer enn noe for sine bemerkelsesverdige hyllestegninger som Minuteman, Man-Bot, Sea Urchin og Iron Ox. Spillet er utgitt på nytt digitalt (sammen med den like gode oppfølgeren Freedom Force vs. The 3rd Reich ) og er tilgjengelig fra en rekke nettsteder.

9 Ravenloft: Strahds besittelse

På 90-tallet bosatte SSI (Strategic Simulations Inc.) seg i et spor for å lage flere underholdende RPGer basert på de forskjellige kampanjene (eller verdenene, for de som ikke kjenner til) Dungeons & Dragons . Av disse ble flere gjort som 1. person action-RPGer med lignende kunststil. En av de mest minneverdige fra den batchen var Ravenloft: Strahds besittelse . En del av populariteten var ompakking i 1996 som en del av den tilsynelatende alltid tilstedeværende AD & D Masterpiece Collection .

Ravenloft er en innstilling forankret i fantasy-skrekk; et land der flere territorier styres av et monster eller en galning eller noen som er forbannet, og grensene til territoriene er vanligvis ugjennomtrengelige av mystiske grunner. Strahds besittelse innebærer et parti av helter som på mystisk vis blir transportert til territoriet til Barovia, som styres av en vampyr som heter Strahd von Zarovich. Det tunge skrekkelementet og den unike historien lagde seg på det som ellers ville være en veldig solid fantasy-action-RPG, tok spillet til et helt annet nivå av moro og intriger. Spillet ble nylig gitt ut på GOG sammen med oppfølgeren, Stone Prophet (som også er flott og har et egyptisk tema for horror-fantasy).

8 Hexen: Beyond Heretic

Hexen oppsto midt i den mørke FPS-revolusjonen på midten av 90-tallet som kom fra Dooms jordskrekkende popularitet. Hexen , en oppfølger til Heretic (som kom ut bare et år før, i 1994), er bemerkelsesverdig av en rekke årsaker. En av de mest utbredte sidene ved spillet som skiller det ut, er innstillingen. I stedet for enda et spill med våpen eller fremtidige våpen, valgte Hexen mørk fantasi.

Det var tre tegn å velge mellom (originalen hadde bare en spellcaster-spiller): en kriger, en geistlig og en trollmann. Hver av de tre hadde forskjellige styrker og svakheter, som i hovedsak utgjorde tre helt forskjellige spill, avhengig av hvilken karakter som ble valgt. Spillet, til tross for fantasiforutsetningen, var like dystert og grusomt som de andre skytterne i tiden. Spillet skilte seg også ut på grunn av det faktum at spillerne måtte gå tilbake etter å ha fullført etapper for å løse gåter og gå videre; fører til et nytt alternativ i måten FPS-spill ble konstruert på. Spillet og forgjengeren er begge tilgjengelige via Steam .

7 ZZT

ZZT er det mest visuelt forskjellige av spillene på listen. Til tross for at det ser så superbasisk ut i forhold til resten, ble ZZT utgitt i 1991 (eller betydelig senere enn andre spill på listen som Pirates! ). Spillet ble designet med utvidet ASCII (eller ANSI) kunst - noe som betyr at alt i spillet er designet med bare ett av 256 symboler (bokstaver, tall osv.) En moderne versjon kan bety at du designer et spill 100% ut av emojis.

Den opprinnelige ZZT var egentlig bare en samling på noen få nivåer som ble distribuert som shareware. Kjøttet og potetene i spillet kom fra redaktøren og de brukeropprettede nivåene

som tok form av en rekke forskjellige spilltyper. Mens denne typen spilløkosystem er populær nå (med Minecraft , Little Big Planet og Steam Workshop som leder anklagen), var den ekstremt nisje og ikke ofte gjort for 20 år siden. Samlinger av noen av de beste nivåene ble gjort tilgjengelig i pakker. ZZT , sammen med over 2000 brukeropprettede ZZT- spill, er tilgjengelige via Internet Archive .

6 Nedstigning

Nedstigning var en ganske stor outlier så langt PC-spill gikk. Spillet setter deg i cockpiten til et lite skip bevæpnet med en rekke våpen, noe som indikerer at det er en arkadespillfly. Innstillingen av en labyrintisk serie av interplanetære gruver med lange og tette (men kronglete) korridorer indikerer at det er mer en First Person Shooter enn noen annen type spill. Det er den kombinasjonen av elementer som lenge har gjort Descent og dens senere oppfølgere til favoritter i spillmiljøet.

Originalen fra 1995 fikk deg til å jakte på og ødelegge gruveroboter smittet av et virus. Handling fant sted i 360 grader rundt deg, noe som gjorde spillet både mer spennende og mer oppkastfremkallende. Mens konseptet med en FPS der du svever inn i ventilasjonene og dykker ned i sjakter like enkelt som å løpe i en rett linje, ikke grep helt inn i fremtidige spill, fungerer det med stor effekt i Descent . Spillet er for øyeblikket tilgjengelig for å spille via Internett-arkivet .

5 full gass

Skrevet og designet av skaperen av mesterspillet Tim Schaefer, Full Throttle fra 1995 representerte kanskje toppen av eventyrspillfortelling før Telltales The Walking Dead . Spillet ble utviklet av LucasArts og solgte over en million enheter og ble en klassiker av sjangeren.

Del western og del noir, spillet foregår i en nær fremtid som er langt mer skitten og sannsynligvis mer realistisk enn andre science fiction-innstillinger. Du spiller Ben, den grove og ikke-tullete lederen av sykkelgjengen The Polecats. Etter hvert som spillet skrider frem blir Ben dratt inn i et rot som involverer bedriftens sabotasje, motorsykler, drap og minibusser. Mens mye av spillet er standard puslespill-og-samtalebasert eventyrspill, er det også øyeblikk der du må kontrollere Ben i brutale sykkelkamper som er avhengige av raske reflekser mer enn smarts (en forløper for action-sekvensene i Telltale-spill). Full Throttle har mottatt HD-behandlingen, og blir utgitt på nytt for PC, PS4 og Playstation Vita i april 2017.

4 Den utrolige maskinen

The Incredible Machine var et bemerkelsesverdig unikt puslespill da det kom til scenen i 1993. Spillet krevde at spilleren skulle konstruere en Rube Goldberg Machine hvert nivå ut av et begrenset antall deler som ble tildelt deg, for å utføre den oppgaven du var gitt. For eksempel kan du bli bedt om å stikke en serie ballonger inngjerdet av vertikale rør med bare en revolver (som må utløses av en trinse), et tau, noe tau og noen hamstere som løper i hamsterhjul (som igjen gir).

Ved begynnelsen av nivået er spilleren i stand til å justere både lufttrykk og tyngdekraft for å stille vanskelighetsgraden. Spillet var lærerikt på en slik undercover-måte at den frem til i dag blir sett på som underholdning enn det er en leksjon i puslespill, fysikk, kausalitet, og hva som skjer når en ape på en sykkel virkelig vil at en banan skal dingles foran av det. For øyeblikket er spillet tilgjengelig med flere av oppfølgerne på GOG .

3 Dark Sun: Wake of the Ravager

Heldigvis, da SSI slo ut Dungeons & Dragons- spill, laget de spill fra en rekke forskjellige kampanjer (igjen, verdener). En av de mest unike kampanjene på den tiden var Dark Sun, en ørkenverden ødelagt av magi som var hjemmet til en rekke typiske high fantasy-løp, men også den gigantiske bugten Thri-Kreen og slaveløpet til Mul, og med en tung dose med psykiske krefter. Dark Sun: Wake of the Ravager , utgitt i 1994, var faktisk oppfølgeren til en tidligere SSI-installasjon kalt Shattered Lands . Begge spillene, mens de skilte seg veldig fra hverandre i grafisk stil, inneholdt en lignende topp-ned, turbasert RPG-stil som var tungt på narrative valg og muligheten til å påvirke det endelige utfallet ditt tilfeldig (og folk som ble fanget i kryssilden).

Partiet ditt er tidligere gladiatorer som er vitne til drapet på noen i en hemmelig opprørsgruppe med intensjon om politisk omveltning. Historien din blir sammenvevd med deres fra da av, og spillet avsluttes med en rekke tøffe moralske beslutninger å ta. Fans av spillet vil med glede huske at de jobbet for å sørge for at hvert element i varelageret deres virvlet med farger (noe som indikerer at varen er fortryllet). Fans vil like fullt gripe den dag i dag om buggy-karakteren til spillet, og alle sekvensene som var umulige å fullføre på grunn av enkel tilfelle. Spillet er utgitt på nytt og er tilgjengelig via GOG med Shattered Lands .

2 Phantasmagoria

På 90-tallet kjempet to spillselskaper om overlegenhet for eventyrspill: LucasArts og Sierra On-Line. LucasArts hadde den nevnte Full Throttle sammen med den enorme Indiana Jones and the Fate of Atlantis og den morsomme Sam & Max Hit the Road og Day of the Tentacle . Sierra var mest kjent for serien "Quest" -spill: King's Quest- serien, Police Quest- serien og Space Quest- serien. Sierra hadde også den klassiske og innflytelsesrike Gabriel Knight i sin stall. Og i 1995 så Sierra ut til å svinge markedet på FMV (eller Full Motion Video) eventyrspill. Kronjuvelen i sitt forsøk var den anspente og forferdelige Phantasmagoria .

FMV betydde at spilleren navigerte verden ved hjelp av live action-opptak av den kvinnelige hovedpersonen. Du var i stand til å få henne til å gå rundt innstillingene (vanligvis et skummelt herskapshus) og samhandle med gjenstander og gåter, som med ethvert annet eventyrspill - bare denne interaksjonen vil vanligvis føre til et forhåndsinnspilt live action-segment. Heltinnen til spillet er en forfatter som bor på herskapshuset til en scenekunstner fra 1800-tallet ved navn Carno, hvis personlige liv ble ødelagt av mystiske dødsfall. Spillet fikk en moden vurdering, og den gangen megaforhandleren CompUSA nektet å bære spillet. Spillet var en fantastisk suksess, til tross for CompUSAs innvendinger, og det ble utestengt eller uttalt mot flere andre ganger. En oppfølger, A Puzzle of Flesh , ble utgitt året etter.

1 kommandør Keen

Commander Keen ble utgitt i 1990 etter å ha blitt utviklet av id Software (selskapet som senere skulle revolusjonere spill med de moderne First Person Shooters Wolfenstein 3D , Doom og Quake ) og utgitt av Apogee (som senere ble 3D Realms, kjent for Duke Nukem 3D og utgivelse av Max Payne- serien). Teamet som utviklet spillet ble ledet av John Carmack, spilllegenden som for tiden er Chief Technology Officer for Oculus (virtual reality-selskapet eid av Facebook).

Kommandør Keen var en solid side-scrolling plattformspiller med en ung gutt i en gul fotballhjelm. Gutten, Billy Blaze, kom seg rundt hindringer som pigger og iskanoner ved å hoppe rundt plattformer og bruke sin pålitelige pogo-pinne. Han kunne også bruke et begrenset antall laserpistoler for å slå ut farlige romvesener i hans vei. Mens spillet er et godt eksempel på plattformspill på PC-en, er det mest kjent på grunn av distribusjon av shareware. På en tid da PC-en ble et must-have for alle husholdninger, ble spillets første kapittel, "Marooned on Mars" utgitt gratis i håp om å hekte folk og få dem til å ponniere til de andre kapitlene (og oppfølgerne). Shareware utført på denne måten har en enorm innflytelse på en rådende finansmodell for den nåværende free-to-play gaming boom.

Hva er noen av de klassiske spillene du husker at du spilte på PC-en? Er det en du kan beskrive, men bare ikke kan huske navnet på? Gi oss beskjed! Kanskje noen har svaret ditt klar!