Yikes: 18% av alle ESRB-klassifiserte spill har kjøp i spillet
Yikes: 18% av alle ESRB-klassifiserte spill har kjøp i spillet
Anonim

Den ESRB har nylig deltatt i en Federal Trade Commission workshop på kjøp i spill, avslører noen interessante data om ofte kontroversielle praksisen. Dette inkluderte det overraskende faktum at organisasjonen har lagt til "kjøp i spillet" til nesten en femtedel av alle fysiske spill den hittil har vurdert.

Introduksjonen av "kjøp i spillet" i 2018 kom blant bekymringer - og potensiell lovgivning - over praksis. Lovgivere og advokatgrupper var spesielt opptatt av plyndringskasser, som gir en tilfeldig sjanse til å få et bredt utvalg av gjenstander, og som noen har kalt rovdyr eller sammenlignet med gambling. Noen land, som Kina, har hatt lover om plyndringskasser på bøkene i årevis, men ESRBs grep kom etter en bølge av lovforslag i hele Europa og USA som startet rundt 2017.

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Start nå

Flere amerikanske stater, og land som Belgia, begynte å diskutere helt å forby plyndringskasser, og ESRB introduserte merkelappen som et forsøk på selvregulering. Ifølge ESRB-president Patricia Vance brukte byrået begrepet "kjøp i spillet" i stedet for "plyndrebokser" fordi mange foreldre som kjøper spill til barna, ikke vet eller forstår det siste begrepet. Slik det ser ut, dekker etiketten alt fra valuta og plyndrebokser til skinn og utvidelser. I følge en rapport fra Gamasutra er etiketten nå til stede på 18 prosent av spillkassene, etter at den først ble lagt til i april i fjor. Dette viser hvor raskt kjøp i spillet har vokst fra et ikke-problem til en utbredt del av spillindustrien.

Både ESRBs begrunnelse for implementering av etiketten og dens effektivitet var blant temaene som ble diskutert på det ferske FTC-panelet, og det var rikelig med uenighet om byrået og bransjen generelt adresserte plyndringskasser riktig. Den ESRB presenterte forskning som viser at bare 32 prosent av foreldrene vet hva en tyvegods merket, som Vance sa var et bevis på at “kjøp i spill” label ordlyden er den beste måten å nå et bredt spekter av mennesker. Andre til stede sa imidlertid at det var å foretrekke å presentere mer detaljert informasjon til kjøperne. Det var lignende uenighet med selve ideen om selvregulering, med Keith Whyte, administrerende direktør i National Council on Problem Gambling, og sa at næringer ikke effektivt kan politisere seg selv samtidig som de beskytter sin egen fortjeneste.

Mens spillindustriens evne til å regulere seg fremdeles er i tvil, tar den skritt for å adressere de mest rovdyrende aspektene ved mikrotransaksjoner. Fra og med neste år vil nesten alle spill på konsoller være pålagt å opplyse oddsen om å få visse gjenstander gjennom byttebokser, men bare tiden vil vise om det er nok til å holde lovgivere fra å trå til med mer restriktive regler.