Psychonauts Developer ønsker å remaster flere LucasArts-spill
Psychonauts Developer ønsker å remaster flere LucasArts-spill
Anonim

Tim Schafer - legendarisk spilldesigner og head honcho i Double Fine Productions - vil gjerne omstille flere av de klassiske spillene som ble utgitt av LucasArts. Det eneste som står i veien er The Walt Disney Corporation, som kjøpte rettighetene til LucasArts og alle eiendommene deres da de kjøpte Lucasfilm i 2012.

Opprinnelig grunnlagt som Lucasfilm Games i 1982, var LucasArts en av de største PC-spillutgivere i verden på slutten av 1980- og 1990-tallet. Selskapet fant først berømmelse i eventyrspillsjangeren, der det var en av "The Big Two" sammen med rivalen Sierra On-Line. Selskapet ble omdøpt til LucasArts i 1990 og produserte noen av de mest elskede eventyrspillene gjennom tidene, inkludert Maniac Mansion og Monkey Island-serien. Etter utgivelsen av det fjerde Monkey Island-spillet i 2000, skiftet selskapet fokus fra originalt innhold til lisensierte spill basert på Star Wars og Indiana Jones, før det ble lagt ned som en intern utvikler av Disney i 2013.

Relatert: Disney ser på andre utviklere for Star Wars-spill?

Schafer snakket om sin fortid i LucasArts og hans ønske om å oppdatere noen av deres klassiske verk for moderne systemer i et intervju med PC Gamer. Schafer har allerede sett stor suksess med å oppdatere tre av sine tidligste regiarbeid - Grim Fandango, Full Throttle og Maniac Mansion: Day of the Tentacle at Double Fine og vil gjerne fortsette. Det eneste problemet er at Disney må være villig til å gjenopplive de gamle egenskapene og la de opprinnelige skaperne prøve å forbedre disse klassiske verkene.

Det er det som gjør disse omformerne spesielle, at de opprinnelige skaperne kom tilbake og klarte å si hva de skulle forbedre seg på, hva de skulle være alene om. Det har vært nok tid at det er noe verdt å gå tilbake og se på (klassiske spill). De falt også fra hverandre. De var ikke tilgjengelige lenger, de løp ikke, så du måtte pirate dem hvis du ville kjøpe noen av dem. Vi trodde det var på tide.

Schafer innrømmet videre at han ikke opprinnelig var sikker på å gå tilbake til sitt gamle arbeid, være tilbøyelig til å starte nye prosjekter, fullføre dem og gå videre til neste store ting. Til syvende og sist er Schafer glad for at han valgte å prøve å lagre disse klassiske spillene for en ny generasjon eventyrere.

"Jeg måtte sørge for at de ble gjort riktig, og fortsatt være tilknyttet de nye versjonene av spillet og ikke la noen andre gjøre det. Det var veldig viktig for meg. Så jeg er glad vi gjorde det."

Det er uklart bare hvilke spesifikke spill Schafer ønsker å omstille. De tre Double Fine-remasterne som hittil er produsert, utgjør alle hans regiverk for LucasArts, og de to første Monkey Island-spillene (som Schafer var med på å skrive) ble remastret av LucasArts før de ble kjøpt av Disney. Det har vært noen fananstrengelser for å gjøre om det originale Maniac Mansion med en kunststil som er i tråd med Day of the Tentacle, men det kan utgjøre mer et originalt spill enn en ombygging gitt Maniac Mansion.

En av de mest sannsynlige kandidatene kan være Sam og Max Hit The Road, basert på den klassiske underjordiske tegneserien av Steve Purcell, som av mange regnes som det morsomste eventyrspillet gjennom tidene. Dette vil imidlertid kreve ytterligere forhandlinger med Purcell, som på nytt oppnådde alle rettighetene til Sam og Max i 2005. En annen mulighet er Indiana Jones And The Fate Of Atlantis - som vant flere priser for årets spill og nesten var tilpasset skjermen som den fjerde Indiana Jones-filmen.

Mer: Videospilloppfølgere du ikke visste kom i 2018