Steam Indie-salget gikk ned 70% i år, gjennomsnittlig inntekt med 47%
Steam Indie-salget gikk ned 70% i år, gjennomsnittlig inntekt med 47%
Anonim

Steam indie-salget gikk ned 70% i 2019 og gjennomsnittlig spillinntekt har gått ned 47%, heter det i en rapport fra No More Robots-grunnlegger Mike Rose på plattformen, som nylig har mistet monopolet på digital distribusjon takket være fremveksten av Epic Games Store.. Steam har hatt et lengre opphold på toppen av markedet for digital distribusjon, hovedsakelig på grunn av mangel på konkurranse, men det endret seg sent i fjor da Epic Games kunngjorde sin intensjon om å lansere Epic Games Store, som siden har gjort en bemerkelsesverdig jobb med å lokke bort topputviklere og utgivere fra Valves tjeneste.

Ting er ikke alle dystre for Steam, selvfølgelig - den digitale distributøren er fortsatt allestedsnærværende i spill, og Valves egne spill er fortsatt et stort trekk for forbrukerne til plattformen. Å si at 2019 har vært et godt år for Valve og Steam, vil imidlertid være en løgn. Steam har funnet seg involvert i en rekke kontroverser som stammer fra plattformens dårlige moderasjonspolitikk, mens Valve har blitt kritisert for utviklerens inntektsdelingsmodell den bruker på plattformen. Tallene lyver ikke - Valves kutt opp til 30% fra noen utviklere er dramatisk mer enn Epics flate 12% inntektsandel, og det har begynt å vise seg når utviklere og utgivere begge strømmer til den nybegynnende tjenesten takket være bedre avkastning. Med spill som Borderlands 3 merket som tidsbestemte Epic-eksklusiver,Epic Games Store har etablert seg som et legitimt alternativ på kort sikt.

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Start nå

Det er sannsynligvis en stor grunn til at salg av Steam-indiespill har falt så dramatisk i 2019, ifølge en rapport fra Rose. Ifølge ham har spillsalget sunket med 70%, og det gjennomsnittlige spillet solgte 1500 eksemplarer på plattformen i motsetning til de 5.000 som var gjennomsnittet i 2018. Inntektene har også fått en hit, med spill i gjennomsnitt bare $ 16 000 i 2019, sammenlignet med til $ 30 000 som var normen i 2018. Rose innhentet disse dataene ved å bruke et strengt sett med parametere, bare inkludert spill med minst 10 brukeranmeldelser mens hun fjernet AAA-titler - og deretter de øverste og nederste 5% også, for å gjøre rede for avvikere.

Jeg analyserte Steam-salgsdata fra den siste måneden, og fant ut at:

• Det gjennomsnittlige spillet selger rundt 1500 enheter, og tjener rundt $ 16 000 i sitt første salgsår

• Det er ned 47% i forhold til året.

Full rapport kan bli funnet her: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10. september 2019

Et annet interessant element er at indiespill rett og slett selger for mindre enn de gjorde for et år siden, med spill i gjennomsnitt en salgspris på rundt $ 10 i stedet for $ 12 de solgte for i 2018. Den store takeawayen fra det meste av disse dataene er at utviklere av indiespill priser sine spill for lavt - ifølge Rose var spill som ble priset til over $ 20, i gjennomsnitt 5000 eksemplarer og $ 200 000 i inntekter, selv om de ikke var AAA-titler. Andre faktorer å vurdere inkluderer en økning i gratis spill på plattformen og abonnementstjenester som begynner å sette sitt preg i bransjen.

Åpenbart har Epic Games Store hatt en innvirkning på måten folk kjøper spill på, og det å måtte bestemme seg for plattformer kan ha utgjort mangel på interesse for indiespill generelt. Tallene her er likevel verdifulle, spesielt for utviklere som ønsker å gjøre seg bemerket. Er dette representativt for en nedgang i Steams effektivitet som digital distributør, en vekker for indie-devs og utgivere til å prise spillene sine høyere, eller en kombinasjon av begge deler? Fremtiden for digital distribusjon er fortsatt mørk, men rapporter som dette hjelper med å tegne et tydeligere bilde for alle involverte.