En av BioWares veteranprodusenter jobber med et Star Wars-spill
En av BioWares veteranprodusenter jobber med et Star Wars-spill
Anonim

En tidligere BioWare-veteran har avslørt at han snart jobber med et nytt Star Wars- spill. Blair Brown, som har tilbrakt seks år hos den anerkjente RPG-utvikleren, var involvert i flere store prosjekter i løpet av sin tid i studio. Med studiepoeng inkludert Dragon Age: Inquisition og den for tiden underutviklede hymnen, tjente Brown sist som produsent.

Etter å ha brukt litt alvorlig tid med studio, går Brown imidlertid videre. Produsenten hopper til en Electronic Arts stablemate ved å gjøre overgangen til Respawn Entertainment. Respawn, et studio dannet fra tidligere Call of Duty-utviklere og mest kjent for sin flerspillerfokuserte skyterserie Titanfall, er blant antall studioer som eies av monolitten som er EA, BioWare inkludert.

Heller enn å jobbe med et annet Titanfall-spill, vil Brown imidlertid jobbe med Respawns Star Wars-spill. Produsenten tok til Twitter for å bekrefte nyheten, og kunngjorde at han forlater BioWare neste måned, og vil bli med Respawn i juli for å starte arbeidet med spillet. Spillet er tilsynelatende angitt til å være en tredjepersons tittel, selv om studioet for øyeblikket forblir stille over det spesifikke.

Det har vært en utrolig vill tur, men etter 6 år, 3,5 spill; Dragon Age: Inquisition, Mass Effect Andromeda, (noe annet) og Anthem, jeg forlater @bioware neste måned.

Super spent på å starte på @respawn i juli og jobbe med et nytt @starwars-spill! Eeeee !!!

- blair k brown (@BlairBroon) 15. mai 2018

Brown kan absolutt være en god passform for studioet, basert på sin tid på BioWare. Mens Respawns spill så langt først og fremst har vært fokusert på flerspillervinkelen - selv om enkeltspelermodusen til Titanfall 2 absolutt fortjener en omtale, har Bioware alltid prioritert historiefortelling innen egne prosjekter. Hvis Brown er i stand til å bringe denne utviklingsmetoden over til sitt nye arbeidssted, kan Respawn Star Wars-spillet gi en godt avrundet opplevelse.

EA vil absolutt håpe at Respawn-prosjektet kan være en suksess. Så langt er det rimelig å si at utgiverens bruk av Star Wars-lisensen ikke har vært spesielt fantastisk, med Star Wars: Battlefront-spillene fra DICE som ikke klarte å leve opp til sprøytenarkomanen og fungere som en av bidragsyterne til tyvegodset problem. I mellomtiden la nedleggelsen av Visceral igjen et svært etterlengtet Star Wars-spill med problemer bak kulissene.

Nøyaktig hvordan Respawn-prisene gjenstår å se, imidlertid. EA har fått et rykte på seg for å ødelegge etablerte videospillfranchiser, og noen Star Wars-fans har vært bekymret for utgiverens bruk av eiendommen så langt. Forhåpentligvis er de i utviklingsprosjektene med på å snu det.