Moderne spill på CRT-skjermer ser bedre ut enn du tror
Moderne spill på CRT-skjermer ser bedre ut enn du tror
Anonim

En ny rapport avslørte at å kjøre moderne spill på vintage CRT- skjermer gir utrolig visuell troskap, til det punktet at CRT-skjermene faktisk er oppgraderinger til LCD-skjermer, tilsynelatende helt opp til gjeldende OLED-skjermversjoner av den typen. Spillmonitorer er notorisk tøffe testpersoner som ofte kan føre til subjektive avvik blant folk som bruker dem - for eksempel har kampspillere hevdet at CRT-TV er det klart beste valget for visse titler, mens konkurransedyktige Fortnite-spillere opplevde en periode. når det var viktig å bruke strukne skjermoppløsninger for å yte sitt beste - før Epic Games forbød det.

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Start nå

Moderne teknologi er naturligvis nesten alltid en forbedring i forhold til forgjengerne, i det minste når det gjelder rene teknologiske spesifikasjoner og ytelse. I sammenheng har mange gamle eksterne enheter spilt tidens tid, inkludert kontrollere som GameCube, som fortsatt er et populært tillegg til Nintendo-konsolleiere, selv nå Switch er den nåværende generasjonsenheten. Med skjermer har det alltid vært et sted for CRT-teknologi - CRT har ikke problemer med oppskalering av uskarphet eller opprinnelige oppløsninger, og bevegelsesoppløsningen er skarp mens skjermforsinkelsen i utgangspunktet ikke eksisterer. Det har ikke alltid sidestilt med troen på at de rett og slett fungerer bedre enn LCD-skjermer, spesielt når det gjelder moderne spill.

En ny rapport fra Digital Foundry har imidlertid avgjort vist at CRT-skjermer overpresterer med moderne spill, og gjør det bedre enn LCD-kolleger mange år yngre. I en video som forklarer moderne spill på CRT-skjermer som en del av en anerkjennelse av den økende trenden for å plukke opp denne teknologien for nostalgiske spillere, fant analytikerne at CRT-monitorene gjorde det mistenkelig bra - ikke fordi de er kjent for å være dårlige, men mer fordi den vanlige logikken her antyder at moderne spill har gått utover hva teknologien er i stand til.

Det er imidlertid ikke tilfelle. Vert Rich Leadbetter viser en Sony CRT-skjerm - for å være rettferdig, en av de beste som noen gang er laget - og den gir ville resultater. I det minste er det verdt å vurdere om spillere ga opp CRT-teknologien for tidlig, med tanke på at den ble droppet tidlig på 2000-tallet og aldri har blitt plukket opp av selskaper. Gitt den retroestetiske og overraskende ytelsen, er det også verdt å lure på om selskaper vil se dette og tjene penger på buzz ved å gi ut en billig moderne CRT for fans å prøve.

Det faktum at CRT-skjermen kan vise Remedys kontroll med en så jevn ytelse, er et godt eksempel på hvordan utdaterte teknologier kan få nytt liv av de som er villige til å eksperimentere med den. På ingen måte vil CRT-skjermer erstatte det nåværende forbrukermarkedet - det er fortsatt mange skjermer som bruker mer gjeldende teknologi som vil overgå CRT. Det er imidlertid en fin tilbakekalling som gir ytterligere drivstoff til argumentet om at "gullalderen" med spill kan ha vært mellom slutten av 90-tallet og tidlig på 00-tallet, ettersom PC-spillere bokstavelig talt ikke visste hvor bra de hadde det før nå.