Hideo Kojima er ferdig med skrekkspill
Hideo Kojima er ferdig med skrekkspill
Anonim

Hideo Kojima har jobbet på et halvt dusin videospillserier siden 1980-tallet, og mange frittstående spill også. Hans mest berømte bidrag er muligens med Metal Gear-serien, de to første han skrev, regisserte og designet. Helt siden har han vært produsent på hvert spill i serien, i tillegg til å fortsette å designe, regissere og skrive til forskjellige tider. Han har til og med gitt stemmen sin til karakterer i seks av Metal Gear-spillene, så vel som mange andre.

For noen år siden, etter å ha innrømmet at han kunne tenke seg å jobbe med et skrekkspill som Silent Hill, ble Kojima hentet inn i serien for å regissere det som ville ha vært den niende delen, med tittelen Silent Hills. Filmregissør Guillermo del Toro og The Walking Dead-skuespilleren Norman Reedus var også involvert i spillet. Etter hvert ble spillet kansellert, men Kojima, del Toro og Reedus har gått sammen om et nytt spill, Death Stranding.

Ikke mye er kjent ennå om Death Stranding, men nylig innrømmet Kojima at det ikke er noe skrekkspill, slik noen antok. Det var en sikker antakelse å gjøre før da, ettersom del Toro har laget en rekke skrekkfilmer gjennom tidene (inkludert Pan's Labyrinth og Crimson Peak), og selvfølgelig var Silent Hills ment å være et psykologisk skrekkspill. Men Kojima er ferdig med skrekksjangeren. Han forklarte hvorfor i et intervju med IGN:

"Jeg blir veldig redd. Egentlig gjelder dette Alfred Hitchcock så vel som Steven Spielberg. Fordi de skremmer lett, fordi jeg skremmer lett, er det faktisk enkelt for oss å lage noe som er skummelt, fordi vi forstår hva som er skummelt. Men mens vi er i den prosessen, forestiller vi oss konstant, som skremmende situasjoner, så det ender med å gi meg dårlige drømmer. Det er grunnen til at jeg ikke vil lage et skrekkspill."

Han snakket videre om emnet og viste frem selve teorien han presenterte - folk som lett skremmer som han vet hva som er skumlest:

"Jeg tror den mest effektive måten å skremme noen er å vise dem noe som er litt utenom det vanlige. Litt av, men ved første øyekast vet de ikke hva det er med det som er uvanlig. Når du gjør noe som dette, det forvirrer sinnet, og det blir irriterende for den som ser det.

Også det ukjente. Når det ikke er informasjon tilgjengelig om noe, er det mer skremmende. Et eksempel kan være et strikkhopp. Hvis du har gjort det mer enn en gang, er det aldri så skummelt som første gang. Noe som ingen har noen forhåndsoppfatninger om, er det skumleste.

Et godt eksempel på det er den originale Alien. Alle kjenner designet nå, det berømte designet av HR Giger, men i den originale filmen ser du det ikke for det meste av filmen. Du ser bare like snitt og små biter, slik at du ikke kjenner formen. Du vet ikke nøyaktig størrelse. Inntil du ser det på slutten, og det er som "åh, det er formet som en person. Noen har på seg et antrekk, som en maskot." Så det er ikke skummelt på det tidspunktet, men inntil det punktet, fordi det er denne ukjente enheten. Det er veldig skummelt."

Selv om Death Stranding ikke er noe skrekkspill, faller det absolutt i kategorien med det ukjente som Kojima snakket om. Noe som også kan ha vært en medvirkende årsak til antakelsen om at det ville være skummelt. Skummelt eller ikke, forventning bygger absolutt for spillet, som spiller Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story) sammen med Reedus.

Døden strandsetting vil bli utgitt før 2019, selv om en offisiell dato ikke er satt på dette tidspunktet.

Kilde: IGN