Hideo Kojima forklarer hva "et Hideo Kojima-spill" faktisk betyr
Hideo Kojima forklarer hva "et Hideo Kojima-spill" faktisk betyr
Anonim

Hideo Kojima, tankene bak Metal Gear-serien og spilldirektør for den kommende Death Stranding, avslørte på lørdag at selv når produksjonsteamene han administrerer har blitt større, bidrar han fortsatt til flere faser av spillutviklingsprosessen. Kojima er et av de mest anerkjente navnene i videospillindustrien, og spillene hans er kjent for å ha en bisarr teft som markerer dem som utpreget "Hideo Kojima-spill."

Kojimas siste prosjekt, den PS4-eksklusive Death Stranding, har skreket "Hideo Kojima" siden den første traileren debuterte på E3 2016, som spilte en naken Norman Reedus, døde havdyr og en usynlig baby. Faktiske detaljer om spillet har forblitt stort sett et mysterium siden den gang, med spill og filmtrailere som bare viser frem mer rare bilder og kjendisskuespillere. I mai 2019 ga Kojima ut en ny åtte minutter lang trailer og begynte til slutt å forklare spillets premiss. Da seerne prøvde å tolke traileren, klargjorde Kojima at Death Stranding ikke vil være et stealth-spill eller en førstepersonsskytter, og sa at den i stedet faller inn i en ny sjanger han kaller "actionspill / strandspill (sosialt strandsystem)."

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Start nå

Hvordan klarer Kojima å lage så rare, komplekse spillkonsepter? Spilldirektøren ga nylig fansen en titt på utviklingsfilosofien sin på Twitter: Kojima forklarte at de små lagene han jobbet med, i begynnelsen av sin 33 år lange karriere innen spillutvikling, nødvendiggjorde at han var involvert i alle utviklingsområder, fra skrive historien for å legge inn data.

For 33 år siden i Game Industry ble spilldev-teamet dannet bare 5-6 ppl. Lage konseptidéer, skrive historien og spesifikasjonene, tegne kartonet på grafikkpapiret, hjelpe med å tegne tegninger, legge inn dataene direkte, administrere flagget, konstruere forenklet språk etter logikk,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15. juni 2019

Etter hvert som teamene hans ble større og han begynte å ta på seg mer administrative oppgaver, sa Kojima, fortsatte han å være involvert i de mer kornede utviklingsnivåene. Kojima sammenlignet denne stilen med kreativt engasjement med den fra mindre, uavhengige spillstudioer, og sa at dette er det som lar ham lage "A HIDEO KOJIMA GAME."

Jeg blir involvert i spillskapingen fra oppstrøms til nedstrøms. Det er et HIDEO KOJIMA-SPILL。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15. juni 2019

Death Stranding er Kojimas første spill siden 2015s Konami-publiserte Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kojima forlot Konami i slutten av 2015 etter et langt og offentlig samlivsbrudd med selskapet og etablerte Kojima Productions som et uavhengig studio. Allerede før han var ute fra Konamis tommel, var Kojima fortsatt kjent for å være en visjonær for industrien. Metal Gear-serien er kjent for karakterer og historier like ville som de som ser ut til å være i fokus for Death Stranding.

Så interessant som det er å få dette inn i Kojimas utviklingsfilosofi, er det ikke helt overraskende. Bare ser på det vi har sett så langt fra Death Stranding, er det øyeblikkelig åpenbart at Kojima har hendene over hele spillets konsepter, temaer og historie, så det er ikke rart at han involverer seg i andre aspekter av spillets opprettelse.

Kilde: Hideo Kojima / Twitter