"God of War" filmforfattere snakker tilpasning av Sonys populære videospill
"God of War" filmforfattere snakker tilpasning av Sonys populære videospill
Anonim

Da Marcus Dunstan og Patrick Melton fikk den høye oppgaven med å revidere manuset til God of War- tilpasningen, virket det som om prosjektet, som har gestikulert i en bedre del av tre år nå, endelig fikk noe trekk. Piranha 3DD-duoen arbeidet med et David-selvskrevet manus, og ble brakt inn for å puste litt mer liv i det populære videospillets tilpasning på storskjerm.

Mens vi ikke har noe å kunngjøre for en ny regissør eller rollebesetning, har Dunstan og Melton gitt en ganske betydelig oppdatering om hvordan de nærmer seg manuset. Fans av det Sony-publiserte videospillet kan spotte ideen om forfatterne bak filmer som Saw IV og The Collector som håndterer en så dyrebar eiendom, men de to ser ut til å være ganske unike.

I sin videospillform følger God of War historien om Kratos, en gresk kriger som henvender seg til krigsguden Ares for å få hjelp. Et biprodukt av denne troskapen er ødeleggelsen av Kratos hjemby og familie, som setter ham på hevn for å drepe guden. Hvis dette høres ut som Clash of the Titans, er det fordi i mange henseender låner Sam Worthington-stjernene mye fra spillserien.

Dunstan og Melton er godt klar over dette og siterer at da den originale forfatteren David Self leverte et manus, var det godt før filmer som 300, Immortals og de to Titans-filmene ble utgitt. Hver av disse filmene, mens de fremdeles låner fra sitt eget kildemateriale, har lignende bilder og plottpoeng til videospillet God of War. Filmens nye forfattere skulle trenge å finne måter å få disse action-scenene, som skildrer episke kamper mellom Kratos og gudlignende figurer, til å føles originale igjen.

En av de viktigste måtene forfatterne planlegger å få prosjektet til å skille seg ut med, er med deres utvikling av karakteren til Kratos. I spillet blir han sett på som et sløvt instrument, helvete for hevn uten bekymring for selvbevaring. I filmen ønsket imidlertid Dunstan og Melton å bakke karakteren; gi ham litt historie før du legger ut på denne oppdraget.

"På samme måte som Batman ble grunnlagt med Christopher Nolans gjengivelse, forsøkte vi å gjøre det med Kratos, slik at når vi møter ham - som de gjør i dette nyeste spillet, som er en slags prequel til originalen - - vi ser ham før han ble Spartas spøkelse, da han bare var en spartansk kriger og han hadde familie og barn."

De planlegger å bruke (på det meste) filmens første 30 minutter til å etablere Kratos 'familieliv og hans menneskelighet, før de fjerner alt dette. Dette skal hjelpe publikum som ikke er kjent med spillserien, få bedre kontakt med karakteren og rote til hans suksess.

I tillegg til å gi Kratos et ekstra dybdenivå, planlegger forfatterne å gi filmens viktigste antagonist Ares (også kjent som "God of War") en mer utvidet rolle. I spillet har han bare vært med i noen få mindre scener før han fungerte som den endelige sjefen - men i en film som ikke kan fungere.

"I spillet vet du, han er udødelig, og han gjør egentlig ikke mye foruten å raide Athen. Så vi prøver å bygge ham opp litt mer også, slik at han kan bli en sann skurk."

Døffe fans kan gråte stygt for beslutningen om å endre historien om Guds krig, men hvis det hjelper til med å skape en mer overbevisende film, er vi alle for det. Beslutningen om å etablere Kratos som et menneske før han bare gjør ham til en stor hvit hevnkule, kan vise seg å være vellykket hvis den rette konteksten blir gitt, og å gi skurken mer skjermtid bør bidra til å etablere innsatsen.

Dunstan og Meltons entusiasme for prosjektet er også vanskelig å overse. Hvis du forlater sjangeren deres, kan publikum stoppe om egnetheten, men hvis det er en ting, er de sikker på å få rett, er det den altfor voldelige handlingen.

Det er fremdeles åpenbart flere brikker som må samles før prosjektet virkelig kan komme av bakken - inkludert å feste en regissør - men foreløpig er vi fascinert av hvor filmatiseringen er på vei.

-