Ace Combat 7: Skies Unknown Review - Vel verdt ventetiden
Ace Combat 7: Skies Unknown Review - Vel verdt ventetiden
Anonim

Det har gått lenge, men Ace Combat 7: Skies Unknown har endelig kommet. Bandai Namcos kampflyserie var en gang en av bærebjelkene i spill, og startet med den første utgivelsen av Ace Combat tilbake i 1995, og til slutt er en syvende iterasjon av hovedserien her. Heldigvis har ventetiden vært verdt det.

I stedet for å endre formelen, er Ace Combat proper tilbake med Ace Combat 7. Serien tilbrakte noen år i villmarken (siden 2007s Ace Combat 6: Fires of Liberation) og brukte tid på å eksperimentere med merket, men Ace Combat 7 bringer definitivt tilbake franchisetonen med presis nøyaktighet. For det meste er dette en veldig god ting.

Relatert: De mest forventede videospillene i 2019

Ganske enkelt er kvaliteten på Ace Combat 7 tydelig for alle å se. Fra de vakre visuelle effektene når du flyr gjennom skydekket til flytende veving av luftkamp, ​​er det et glansnivå på dette spillet som virkelig får det til å føles spesielt. Alt i alt er det åpenbart hvorfor det har vært et PlayStation VR-element i utviklingen, da det er akkurat den typen opplevelse VR ble bygget for.

Spillmessig er Ace Combat 7: Skies Unknown en fryd. Det er en kompleks tittel (ikke forvent å være ekspert fordi du har fløyet litt i spill som Battlefield), og nye spillere vil kanskje ta litt tid å finne føttene, men generelt er læringskurven intuitiv. I mellomtiden vil de som har spilt serien før vite hva de gir seg inn for.

Hvert aspekt av kampen i Ace Combat 7 føles spennende. Selv de mer defensive handlingene, som å bære ned på bakken posisjoner for å ta ut luftvern, er virkelig spennende, ettersom spilleren tar ut SAM før han svever seg bort gjennom eksplosjoner og røyk. Hvis du noen gang ønsket å føle deg som en pilot i Top Gun, er dette din perfekte sjanse.

Den virkelige kvaliteten i Ace Combat 7 er dogfighting. Selv om det noen ganger er greit å låse seg fast på fiender for en rask seier, kommer den virkelige moroa fra katt-og-mus-utfordringen med å jakte på andre fly. Å gå på offensiven er en absolutt glede, men når tidevannet snus, er det en virkelig spenning å gjemme seg i skyene og utmanøvrere motstanderen for å komme i en bedre posisjon, hoppe rundt låste raketter og skyte tilbake når det er mulig.

Noe som forsterker hele opplevelsen er Act Combat 7s teft for teatret. Spillets fenomenale musikkpoeng får hvert oppdrag til å føle seg som et dramatisk klimaks i seg selv, full av orkestrale øyeblikk som passer perfekt til den svevende naturen i spillet. Det er en følelse av betydning for spillet som bærer enda sine mer kjedelige øyeblikk.

Innen spillets kampanje er det mye variasjon å finne i de forskjellige oppdragene. Ikke alt er et slagsmål med bombing, støtte og redningsoppdrag. Det er til og med noen stealth-seksjoner, som føles ganske rare i et spill som hovedsakelig handler om hastighet, men som generelt er fine i små doser.

Når det er sagt, fungerer noen av valgene ikke alltid, selv om det er mindre å gjøre med risiko og mer å gjøre med antikke aspekter ved design. Spesielt er oppdrag som gir spillerne en frist for å nå et vilkårlig antall poeng, aldri morsomme i dag og tid, og det er også tilfelle i Ace Combat 7. Imidlertid fungerer nivåene som inkluderer seksjoner som dreier seg om å beskytte et annet fly faktisk her, noe som betyr at Ace Combat 7 oppnår den sjeldne tingen å gjøre eskorteoppdrag morsomme.

Det er et større plot som kampanjen dreier seg om, og denne historien er full av vendinger. Etter noen få oppdrag blir spilleren kastet inn i et Dirty Dozen-esque team av fanger, en gruppe dyktige piloter som nå blir brukt som forbrukbart fôr på grunn av deres sjeldne situasjon å være suverene jagerpiloter så vel som dømte kriminelle.

Det er noe latterlig premiss, og håndteres på en ekstremt dramatisk måte, men når det settes sammen fungerer det generelt ganske bra. Dette er så alt pakket inn i en retur til Ace Combats langvarige fiktive verden i krig, og komplikasjonene i dette er det dominerende fokuset for handlingen som helhet. Underveis er det noen fantastiske dødballer å kjempe med, og spenningen forsterkes pent.

Det er også hint om større temaer for blandet suksess. Ace Combat 7 snakker veldig kort om etikken i å bruke kriminelle i en blodig krig, og det er til og med noen diskusjoner om bruk av droner i krigføring. Imidlertid går spillet aldri dypt inn i noen av disse tunge motivene, i stedet for å fokusere tilbake til personlig melodrama og et høyt nivå på konflikten generelt.

Dette er et av elementene i klosset som finnes i Ace Combat 7 - en teft av teatret som stiftes på en seriøs simulering. Når det gjelder ren gameplay, er det ingen uoverensstemmelse mellom disse to punktene, og kombinerer dramatiske scener og innstillinger med teknisk fantastisk spill. Imidlertid, i områder som plottet, er det øyeblikk som føles litt skurrende eller at potensialet kan ha blitt bortkastet.

Et annet eksempel på dette som føles litt malplassert er oppgraderingssystemet. Når det gjelder spillingen, er det veldig gøy å øke hangaren din med nye fly og oppgraderinger, og den kobler seg godt sammen med den morsomme, om begrenset, flerspilleren. Imidlertid føles det ikke i tråd med den alvorlige karakteren til noen andre aspekter av spillet, spesielt når det gjelder å prøve å få spilleren til å bry seg om handlingen.

Hvis disse elementene kan overses, er det imidlertid vanskelig å utsette Ace Combat 7 i det hele tatt. Lufthundekampene er de beste som denne generasjonen har sett, og de enkelte oppdragene vil vare lenge til minne om de som spiller den. Spillere som jakter på ekstremt engasjerende spill skal ikke se lenger enn Ace Combat 7.

Mer: Hvert spill kommer ut i 2019 - En komplett liste

Ace Combat 7: Skies Unknown er nå ute for PS4 og Xbox One, og vil slippe for PC 1. februar 2019. Screen Rant fikk en PS4-nedlastingskode i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4 av 5 (Utmerket)