De 15 kraftigste fangehullene og dragene gjenstander, rangert
De 15 kraftigste fangehullene og dragene gjenstander, rangert
Anonim

De magiske gjenstandene som kan bli funnet eller smidd i Dungeons & Dragons er vanligvis delt inn i kategorier av styrke, for eksempel major og minor.

Disse kategoriene er ment å fungere som en guide for fangehullsmesteren, slik at de kan spre varene gjennom kampanjen på en balansert måte.

Hvis et parti med lavt nivå eventyrere får tilgang til utstyr på høyt nivå, så skal de damprulle hvert monster de møter.

Det er et spesielt nivå av magiske gjenstander som går utover de vanlige du ofte vil møte. Disse unike gjenstandene blir referert til som "gjenstander" og de representerer skattene med kraften som kan forme verden rundt dem.

Artefakter har muligheten til å spore kampanjer, da de gir spillerne muligheten til å bli ustoppelige i kamp.

Vi er her i dag for å rangere de kraftigste magiske gjenstandene som har eksistert i de mange utgavene av Dungeons & Dragons.

Fra den magiske kortstokken som raskt kan avslutte en kampanje til krystallet som kan gjøre feige til erobrere, her er de 15 kraftigste fangehullene og dragene gjenstander rangert !

15 Deck Of Many Things

The Deck of Many Things er et element som faktisk har dukket opp i et par Dungeons & Dragons-kampanjer, selv om det vanligvis kommer med et varselnotat, da dette elementet har potensial til å angre mange års spilltid. Eventyret kan avslutte raskt på grunn av noen dårlige trekk fra dekk.

The Deck of Many Things er et magisk kortstykke.

En spiller kan velge å trekke opptil fire kort fra kortstokken, hvor hvert enkelt har en utrolig kraftig magisk evne.

Årsaken til at Deck of Many Things plasserer så lavt på denne listen, er på grunn av dens evne til å skade spillerne. Et godt trekk fra dekk kan gi gratis slott, karakternivåer, og til og med flere bruksområder for "ønske".

Et dårlig trekk fra dekk kan føre til tapte statistiske punkter, bli fanget under jorden eller få sjelen din revet fra kroppen din slik at den kan bli fanget i et annet eksistensplan.

14 Filosofens stein

Den mest grunnleggende motivasjonen for en eventyrer i en Dungeons & Dragons-kampanje er ønsket om å søke skatt. Monstrene og skurkene i verden pleier å beholde de beste tingene for seg selv, og det er derfor de ofte har en date med slutten på en eventyrers blad.

En eventyrer i en Dungeons & Dragons-kampanje vil ikke innse hvor fattige de er før de begynner å kjøpe land eller skip. Det er denne typen entreprenøreventyrere som ønsker å oppsøke Philosopher's Stone, som vil gi rikdom utover deres villeste drømmer.

Det sølvfargede stoffet som eksisterer i en filosof, gir en bane spellcaster muligheten til å overføre fem tusen kilo jern til sølv eller tusen kilo bly til gull.

Philosopher's Stone gir nesten ubegrenset rikdom, selv om du må holde øye med Voldemort.

13 Den usårbare pelsen av Arnd

En av de raskeste måtene å avslutte en kamp i Dungeons & Dragons er å score et kritisk treff, da det dobler all skaden du utfører i et enkelt angrep. Du scorer vanligvis bare et kritisk treff ved å kaste en tyve på en tjue-sidig terning, som følges av å kaste igjen for å bekrefte treffet.

Det er en gjenstand som gjør deg immun mot kritiske treff, i tillegg til å redusere skaden fra nesten alle slags angrep: Den uangripelige kappen av Arnd.

The Invulnerable Coat of Arnd legger til +5 i rustningsklassen din, gjør deg immun mot kritiske treff og snikeangrep, tar ti poeng med skade av hvert treff og tjue poeng av syre, kulde, elektrisitet, brann og sonisk skade.

En prest eller paladin som bruker pelsen, vil ha sine klasseferdigheter til å fungere som om de var fire nivåer høyere. Dette kan være den beste rustningen i hele spillet, avhengig av utgaven av Dungeons & Dragons du spiller.

12 Magiens stab

Magiske staver og tryllestave er noen av de mest nyttige tingene for spellcasters i Dungeons & Dragons. Dette er magiske gjenstander som lar deg kaste staver som bruker opp kostnadene i varen, i stedet for fra spellcasters egen forsyning av magi.

Disse artiklene har en begrenset mengde bruk, noe som betyr at du ikke kan stole på dem for alltid.

The Staff of the Magi tilbyr brukeren tilgang til et bredt spekter av staver, hvorav noen er på høyt nivå. En av de beste aspektene ved personalet er at den har evnen til å absorbere magi som kastes mot deg og konvertere dem til kostnader for dets evner.

The Staff of the Magi tilbyr også en høy grad av stavemotstand mot sin hjulspiller. Det har også et av de mest ødeleggende gjengjeldelsesangrepene i spillet, da å bryte et fulladet stab av Magi over kneet ditt potensielt kan håndtere 400 poeng med skade på alle innen ti meter fra deg.

11 Orcus Wand

Orcus er en av de mange Demon Princes of the Dungeons & Dragons kosmologi, som hersker over de forskjellige helvete lagene i avgrunnen.

Orcus er en av de mest utdypede demonprinsene på grunn av det faktum at han har dukket opp i flere eventyr, noe som betyr at han også er den som spillerne mest sannsynlig vil møte i kamp.

Orcus bruker en kraftig magisk tryllestav i kamp, ​​som fungerer som en mace i visse utgaver av Dungeons & Dragons.

The Wand of Orcus er en av de første gjenstandene som noensinne har dukket opp i et Dungeons & Dragons-supplement, og det er en doozy.

Den har 50% sjanse for å utslette alt det berører, bortsett fra demonprinser og de med guddommelige krefter.

De senere utgavene av Dungeons & Dragons la til massevis av statistikk og krefter til Wand of Orcus gjennom årene, men de blekner i forhold til den opprinnelige berøringen av ødeleggelse.

10 stangen av syv deler

De viktigste gjenstandene til Dungeons & Dragons vises sjelden i de publiserte eventyr- og kampanjemodulene, på grunn av hvor ubalansert deres krefter er.

The Rod of Seven Parts er et unntak fra dette, da den hadde en hel kampanje bygget rundt å finne alle delene og motsette seg de som ville bruke kraften til Rod til onde formål.

Som navnet antyder, må stangen til syv deler samles fra syv forskjellige stykker. Å finne de syv forskjellige delene av stangen er et eventyr for seg selv, da brikkene har en tendens til å teleportere bort hvis de er festet feil på hverandre.

Rod of Seven Parts får nye krefter for hvert stykke som blir lagt til.

Den ferdige Rod gir sin wielder tilgang til noen av de mest kraftfulle geistlige og druide staver i spillet gratis, inkludert Control Weather og Whirlwind, som kan brukes en gang per dag.

Stangen i seg selv er også et kraftig våpen som gir wielder-prestasjoner gratis slik at de kan bruke det bedre i kamp.

9 Sverdet til Kas

Kas var en gang den pålitelige høyre mannen til Vecna. Kas fikk et kraftig magisk blad av Vecna ​​i belønning for sin tjeneste, som han kalte Kas sverd.

Bladet hadde faktisk en ond vilje, og det overbeviste Kas om å forråde sin herre, noe som resulterte i at Vecna ​​mistet et øye og en hånd.

Sverdet til Kas henger på i Oerths verden, der det fremdeles søker å fullføre jobben og drepe Vecna. The Sword of Kas tilbyr utrolige krefter til alle som er modige nok til å bruke den, på grunn av det faktum at det er et av få +6 våpen i spillet.

The Sword of Kas gir +10 til Strength-poengsummen til sin wielder, og dets ivrige / vorpale trekk betyr at den umiddelbart vil ødelegge de fleste motstandere som den får en kritisk hit på.

The Sword of Kas gir også hjelperen fri tilgang til flere kraftige trylleformularer, som "blasfemi" og "drep levende".

8 Vinterringen

Vil du at Dungeons & Dragons-karakteren din skal ha de kombinerte kreftene til Elsa fra Frozen og Iceman fra The X-Men-tegneseriene? I så fall er dette elementet for deg.

The Ring of Winter tilbyr et av de største utvalg av magiske evner til enhver gjenstand i Dungeons & Dragons. Ring of Winter forhindrer karakteren din i å aldres, noe som gjør at de kan jukse døden så lenge de kan stoppe seg selv fra å bli ødelagt.

Ringen tilbyr også permanent beskyttelse mot skrikende effekter, noe som gjør det umulig å bli sporet av magi.

Den virkelige kraften til Vinterringen ligger i dens isbaserte evner. Ringen lar deg fryse fienden der de står, slik at de bryter i en enkelt hit.

Du kan lage golems laget av is, samt gjentatte ganger spamme kraftige isformuleringer, som "Otilukes frysesfære." Bare en tosk ville utfordre hjelperen til Vinterringen i kamp.

7 The Regalia Of Might

Magiske gjenstander som skaffer stat poeng, er noen av de mest verdsatte og ettertraktede skattene i hver Dungeons & Dragons kampanje.

Hvis du øker statpoengene dine, vil du slå hardere og gjøre det vanskeligere for deg å bli truffet. Spellcasters er spesielt glad i å øke statistikken sin, da det gir dem flere staver og gjør magien deres vanskeligere å motstå. Det er av denne grunn at Regalia of Might er så verdsatt.

Det er faktisk flere Regalias of Might, hvor hver av dem tilsvarer de forskjellige linjene.

Hver Regalia er et sett med tre gjenstander: en krone, en kule og et septer.

Å ha noen av disse elementene vil gi deg en bonus på statistikken din og tilgang til flere kraftige staver, men å bære alle tre vil gi deg +4 til hver stat og gjøre himmelske / infernale vesener mer villige til å tjene deg, hvis du ber om hjelpen deres i kamp.

6 The Sphere Of Annihilation

Det er flere staver i Dungeons & Dragons som gir deg makten til å tørke fienden din fra eksistens.

Disse staverne er kontroversielle, ettersom spillerne ikke vil bruke dem mot fiender som kan ha kule gjenstander som de kan redde, og fangehullsmestere generelt ikke vil ødelegge en karakter med et enkelt mislykket redningskast.

Det er en gjenstand i Dungeons & Dragons som representerer den rene ødeleggelseskraften. Det er kjent som utryddelsessfæren, og det er en mørk kule som fungerer som et miniatyr svart hull.

Alt som kommer i kontakt med Sfæren blir fullstendig ødelagt, og bare en Guds direkte inngripen kan redde deg. Denne effekten ble nedtonet i senere utgaver, slik at du rett og slett mistet kroppsdelene som kom i kontakt med Sfæren.

Det er mulig for spellcasters å prøve å flytte sfæren gjennom ren viljestyrke, men hvis du ikke får kontrollen, vil sfæren bevege seg mot dem …

5 Talisman of Pure Good / Ultimate Evil

Det er to ting i Dungeons & Dragons som har potensial til å øyeblikkelig ødelegge mange skapninger i spillet med en enkelt handling.

Talisman of Pure Good har evnen til å få bakken bokstavelig talt til å svelge enhver ond guddommelig spellcaster som wielder kan se.

Hvis personen som bruker denne enheten er spesielt from, så får ikke målet til Talisman noe sparekast. Talisman of Ultimate Evil har den samme effekten, bortsett fra at den retter seg mot god guddommelig spellcaster.

Begrepet "guddommelig spellcaster" kan argumenteres for å påvirke mange forskjellige karakterklasser og skapninger i spillet, så lenge de kan avgi en guddommelig magi, noe som betyr at denne gjenstanden har utrolig mye nytte når det gjelder å påføre gjengjeldelsen av gudene.

4 Øyet og hånden til Vecna

Kas var ikke i stand til å beseire Vecna ​​under deres klimatiske kamp, ​​men han var i stand til å skjære av Vecnas venstre hånd og stikke ut et av øynene hans.

Kraften til Vecna ​​er slik at hans kroppsløse lemmer ble kraftige magiske gjenstander. Den eneste ulempen ved bruken av dem er at du må fjerne en tilsvarende lem for å få tilgang til deres krefter.

Dette betyr at karakteren din må kutte av en hånd og rykke ut et øye for å kunne bruke disse gjenstandene.

The Eye and Hand of Vecna ​​gir brukeren et fantastisk utvalg av baneformer som de når som helst kan ringe til. Å bruke begge delene av Vecna ​​var enda mer nyttig i 2. utgave av Dungeons & Dragons, da det ga 70% sjanse til å ignorere enhver form for magi i spillet.

3 Orbs Of Dragonkind

Vil du at Dungeons & Dragons-karakteren din skal være den beste, slik ingen noen gang var? I så fall er det flere ting som gjør at du kan bli Khaleesi i din egen kampanjeverden.

Det eksisterer flere forskjellige Orbs of Dragonkind, hvor hver tilsvarer en annen type drage.

Bæreren av en av kulene kan ta over hodet på enhver drage hvis type tilsvarer fargen på kulene deres som om de kastet den "dominerende personen".

Orb gjør deg også immun mot pustevåpenet til den slags dragen, samt gir deg tilgang til spesifikke staver som er forskjellige for hver enkelt.

Alle som har flere Orbs of Dragonkind kan bli en av de mest fryktede vesener i deres verden, ettersom svært få mennesker kan motsette seg kraften til en eldgamle drager.

2 Cyrinishad

Cyric var en av de mektigste gudene i de glemte rikene på grunn av at hans domener inkluderte aspekter av løgner og vold. Det ble skrevet flere romaner om Cyrics fremgang til makten og hans planer om å overta Torils land.

Cyric var nær å oppnå verdensherredømme, da han skapte en kraftig gjenstand, kjent som Cyrinishad, som kunne fange andres sinn.

Dette var en magisk bok som gjorde alle som leste den til en troende tilbeder av Cyric. Kyrinishadens kraft var slik at den virket på gudene selv, da Mask nesten mistet hodet mens han leste boka.

Cyrinishadens makt fungerte også når den ble høytleset. Hvis Cyrics plan hadde lykkes, kunne han ha forvandlet alle karakterene i de glemte rikene til en av hans tjenere.

1 Crenshinibon

Drizzt Do'Urden kan være den mest kjente karakteren i de glemte rikene på grunn av flere populære romaner som skrev om hans eventyr.

Drizzt Do'Urdens første eventyr skjedde i en bok som heter The Crystal Shard. Tittelen refererte til en kraftig magisk gjenstand, kjent som Crenshinibon, som hadde falt i hendene på en trollmann, som prøvde å bruke sin makt til å ta over verden.

Alle som bruker Crenshinibon kan lage et magisk tårn, kjent som Crystal-Tirith. Mens han er inne i tårnet, er bæreren av Crenshinibon immun mot alle former for skade.

Crenshinibon krever sollys for å kunne bruke kreftene sine, men når det er fulladet, gir det bæreren muligheten til å frembringe enhver evokasjon eller fortryllelse, som om de var en åttende nivå spellcaster.

Kraften til Crystal-Tirith var slik at den kunne slave hodet til de rundt det, inkludert bæreren av Crenshinibon, som hele tiden ble ertet til å utføre mer dårlige handlinger.

I hendene på den rette skurken kunne kraften til Crenshinibon lett ha tillatt bæreren å ta over verden.

---

Kan du tenke deg noen andre utrolig kraftige Dungeons & Dragons- gjenstander som vi har glemt? Lyd av i kommentarene!