15 Dungeons & Dragons-regler så ødelagte at de måtte endres
15 Dungeons & Dragons-regler så ødelagte at de måtte endres
Anonim

Skaperne av Dungeons & Dragons ble møtt med den monumentale oppgaven å måtte kartlegge reglene for en hel fiktiv virkelighet. Dette innebar å komme med regler for alt fra fysikk, til lengdene som noen kan hoppe med en løpende start, og til og med hvor lang tid det tar for en voksen i gjennomsnittlig størrelse å drukne når den holdes under vann.

Disse reglene var generelt ikke så gjennomtenkt, og det var det som førte til voldsomt misbruk blant hermetiske spillere som var smarte nok til å se hvordan verden rundt dem kunne bli vridd for sine egne mål.

Det var noen Dungeons & Dragons-regler som hadde potensial til å avspore spillet helt. Dette vil ofte tvinge skaperne til å utstede offisielle errata som var ment å overskrive reglene som ble trykt i bøkene. Det var til og med anledninger da reglene var så skrudd fast at det måtte lages en helt ny utgave for å fikse alle smutthullene.

Vi er her i dag for å se på Dungeons & Dragons-reglene som var så ødelagte at skaperne måtte trå til slik at de ikke kunne misbrukes lenger.

Her er de 15 Dungeons & Dragons-reglene så ødelagte at de måtte endres! Fra det ene fantastiske ranger-nivået til den mest omskrevne spell i hele spillet.

15 One Ranger-nivået

Ranger-klassen som dukket opp i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons hadde mange tomme nivåer som ikke ga nye evner gjennom hele dens progresjon. Ranger var også en utrolig populær klasse, på grunn av overflod av evner de fikk på første nivå.

En ranger på første nivå i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons fikk Track-bragden, en favorisert fiende, og Ambidextrous / Two-Weapon Fighting-bragdene mens de hadde på seg lett (eller ingen) rustning. Dette betydde at mange spillere ville ta et enkelt nivå i ranger for å høste alle fordelene og deretter hoppe til en bedre klasse.

En av de største endringene som ble gjort i den oppdaterte 3.5-utgaven av Dungeons & Dragons, var fullstendig omarbeidet ranger, slik at deres evner ble spredt over deres senere nivåer, noe som ga deg mer av et insentiv til å holde deg til klassen.

14 The Endless Attack

Kampmøter i hver utgave av Dungeons & Dragons blir delt opp i runder, som antas å ta et par sekunder. Denne korte perioden hjelper til med å vise hvor mye sterkere de fysiske angriperne blir når de stiger opp, på grunn av økningen i antall angrep de kan gjøre hver runde.

Det var en evne i den fjerde utgaven av Dungeons & Dragons som kastet begrepet tid ut av vinduet. Rangeringsevnen på 15. nivå kalt "Blade Cascade" tillot spilleren å fortsette å angripe til de bommet.

Dette var en utrolig ødelagt evne, siden det er mange måter å øke en spillers nøyaktighet i Dungeons & Dragons. En spiller som velger riktig bygg kunne lage en karakter som kunne utføre uendelige angrep.

Det ble raskt gitt ut en feilmelding som endret ordlyden i Blade Cascade slik at den bare kunne treffe maks fem ganger.

13 Hvalveggen

Evnen til å tilkalle monstre til kamp har tilhørt magibrukende tegn gjennom historien til Dungeons & Dragons. Den tredje utgaven av Dungeons & Dragons bidro til å kodifisere dette med de ni Summon Monster-trolldommene som hver enkelt lot deg velge fra en liste over skapninger og trylle dem midlertidig til å kjempe ved din side.

The Summon Monsters staver tilbød vannlevende vesener som generelt var større og sterkere enn de andre dyrene på listen, på grunn av hvor begrenset bruken de ville ha i de fleste situasjoner.

3.5-utgaven av spillet måtte endre beskrivelsen av Summon Monster staver for å tydeliggjøre at skapninger bare kan kalles inn i et miljø som kan støtte dem, for eksempel vannlevende vesener i vannet.

Grunnen til at denne regelen ble lagt til var at spillerne innkalte enorme akvatiske dyr for å fungere som midlertidige murer for å bremse fienden, eller trylle dem over fienden og bruke dem som et knusende våpen.

12 Killer Whirlwind

Den tredje utgaven av Dungeons & Dragons prøvde å gjøre kampflyklassen mer spennende ved å gi dem mange bragder (evner som du valgte utenfor klassen din) å velge mellom. En av disse bragdene var Whirlwind Attack, som tillot deg å utføre et enkelt angrep på alle fiender i området rundt deg.

3.5-utgaven av Dungeons & Dragons forandret Whirlwind Attack slik at den ikke kunne kombineres med andre evner. Dette skyldtes en taktikk kjent som "Bag of Rats" -trikset.

Spillere pleide å kombinere Whirlwind Attack med Great Cleave, som ga deg et gratis treff på en annen fiende hvis du drepte en fiende denne svingen med et nærkampangrep. Kampmenn ville deretter engasjere en fiende i kamp og dumpe en pose rotter rundt seg. De ville deretter bruke Whirlwind Attack på neste sving og få et gratis treff på fienden for hver rotte de drepte.

11 Stacking the Criticals

Et av de mest spennende øyeblikkene i enhver Dungeons & Dragon-kamp er øyeblikket hvor en karakter eller fiende scorer et kritisk treff. Dette er tidspunktene når kampvannet kan skifte i et øyeblikk, der en mektig fiende eller mektig helt blir slått ned med et enkelt slag.

De aller fleste våpen i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons ville bare oppnå et kritisk treff ved å rulle en 20 på en tjuesidig terning. Det var noen få våpen med høyere rekkevidde (for eksempel 19 eller 18), men disse var vanligvis svakere når det gjelder skade.

3.5-utgaven av Dungeons & Dragons forhindret flere evner som økte det kritiske trusselområdet fra å stable sammen. Dette var fordi folk ville lage våpen med Keen-fortryllelsen og kombinere dem med Improved Critical feat, slik at de ville oppnå et kritisk treff på en 13 eller høyere.

10 Ingen skade i å spille en geistlig

Hovedrollen til den geistlige i Dungeons & Dragons er å helbrede festen og dele massevis av skader på udøde skapninger med deres rene hellighet. Det er også onde geistlige som har evnen til å tappe livskraften fra fiendene sine og gjøre deres vandøde tjenere enda kraftigere.

Geistlige hadde en gang tilgang til den kraftigste ødeleggende trylleformelen i spillet. Harm spell i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons krevde at du berørte fienden med hell.

Hvis du gjorde det, ble de redusert til rundt fire helsepunkter, uansett hva de hadde før. Det var ikke noe sparekast for Harms effekt som kunne beskytte deg mot skade.

3.5-utgaven av Dungeons & Dragons forandret hvordan Harm fungerte slik at det nå fikk et reddende kast og ble avkortet for å takle hundre og femti poeng skader.

9 Magi, metall og stein

Stoneskin pleide å være en av de beste defensive staver i Dungeons & Dragons. Versjonen av Stoneskin som dukket opp i Advanced Dungeons & Dragons dekket hjulforsyningen i flere lag med stein, som hver vil beskytte dem mot en enkelt hit.

De senere versjonene av Stoneskin reduserte ganske enkelt mengden skade som hjulføreren ville ta hver tur fra fysiske angrep.

Versjonen av Stoneskin som dukket opp i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons var nesten umulig å omgå, da den bare kunne ignoreres av et våpen med en fortryllelse på +5, som generelt er de kraftigste våpnene i verden. 3,5-utgaven av Stoneskin tonet trylleformelen betydelig, slik at våpen laget av adamantitt kunne omgå effekten.

8 De mektige halvalvene

Halve alver har blitt endret mye gjennom Dungeons & Dragons når det gjelder deres nytte i kamp.

Halv-alvene i den andre utgaven av Dungeons & Dragons hadde noen av de beste alternativene i flere klasser i spillet, mens halvalvene i den tredje utgaven ble overlistet av alle andre løp i Player's Handbook. Det var ingen grunn til å ikke bare velge et menneske eller alv i stedet.

Den fjerde utgaven av Dungeons & Dragons gjorde halvdelene for tilfeldigvis for gode. Dette var på grunn av deres raseegenskaper, kjent som Dilettante, som gjorde det mulig for dem å velge hvilken som helst vilje til å angripe makten gratis, så lenge den tilhørte en annen klasse enn deres egen.

Skaperne av spillet måtte raskt tydeliggjøre at Dilettante bare tillot spilleren å velge et første nivå når viljen angriper kraften, ettersom de ellers kunne velge mellom de beste evnene i spillet.

7 Endre Animal Bro-reglene

En av de største endringene til 3,5-utgaven av Dungeons & Dragons var til dyrs ledsagerregler. Druider og rangere fikk velge dyr som fungerte som permanente allierte, som kunne følge dem på eventyr.

Dyrekompagnementens evne har vært kontroversiell for noen spillere, ettersom det i utgangspunktet gir druid / ranger en annen karakter som har de fleste av evnene til en spiller, men ikke tjener en del av opplevelsespunktene.

Den tredje utgaven av Dungeons & Dragons tillot druid / ranger å tjene flere dyre ledsagere gjennom Animal Friendship-trylleformularen, noe som betydde at de til slutt kunne kontrollere en hel horde av skapninger som kunne utføre oppgaver som overgått staver på samme nivå, for eksempel speiding over et bredt område eller svermende fiender.

3.5-utgaven av Dungeons & Dragons begrenset kraftig antall dyrekompisenter en druid eller ranger kunne ha, ved å begrense dem til et enkelt dyr som blir sterkere over tid.

6 psykiske steroider

Du skulle tro at psykiske krefter ville passe rett inn i fantasy-innstillingen til en Dungeons & Dragons-verden, men du ville ta feil. De aller fleste spillere og fangehullsmestere hater både psioniske regler, på grunn av hvor dårlig implementert de vanligvis er.

Det hjelper ikke at en av de mest forhatte og fryktede fiendene i spillet er mind flayer, som er avhengig av psykiske krefter for lett å ta ned hele fester av eventyrere.

Den mest fryktede evnen til en psykisk karakter er Psychofeedback, som gjorde det mulig for spilleren å bruke kraftpoeng for å midlertidig øke statistikken til skyhøye nivåer.

3.5-utgaven av Dungeons & Dragons forandret hvordan Psychofeedback fungerte slik at karakteren måtte tømme poeng fra deres andre statistikk for å øke en annen.

5 The Pixie Army

Eventyr kan virke som om de ville være de svakeste skapningene i Dungeons & Dragons, men deres tilknytning til magi gjør dem faktisk til noen av de mest potente fiendene du noen gang kan møte. Feieren har evnen til å trygge andres sinn og tvinge dem til å gi bud, noe som gjør dem skremmende for mange spillere.

Pixies ble kort de mest fryktede skapningene i den femte utgaven av Dungeons & Dragons. Dette skyldtes en trolldom kalt Conjure Woodland Beings, som tillot deg å tilkalle åtte pixies til kamp.

Disse nissene har alle muligheten til å kaste Polymorph, som lar dem gjøre en fiende om til en møkkbille, hvis de ikke klarer et av de åtte redde kastene de måtte gjøre.

Det ble senere avklart at DM velger den slags skapning som Conjure Woodland Beings kan tilkalle, ikke spilleren.

4 Kissing Toads gjør deg sunnere

Trollmenn og trollmenn har evnen til å danne et magisk bånd med et dyr, som deretter blir deres kjente. Å ha en kjent vil utdype spellcasterens forståelse av den magiske verdenen, selv om skapningens død vil føre til faktisk fysisk skade og dyp følelsesmessig nød.

Det verste kjente å få i den andre utgaven av Dungeons & Dragons var en padde, på grunn av den totale mangelen på evner. Dette fikk skaperne av den tredje utgaven av Dungeons & Dragons til å gå helt over bord og gjøre padden til den mest kjente i spillet, da den ga sin herre to poeng til sin Constitution-stat.

Ingen andre kjente i spillet ga statspoeng, ettersom de stort sett bare ga bonuser til spesifikke ferdigheter.

Den kjente padden ble gjort mer balansert i 3,5-utgaven av Dungeons & Dragons, ettersom den nå ga mesteren deres tre ekstra treffpoeng i stedet.

3 De menneskelige statuene

En av de største grunnene til at stavekastere er så kraftige sammenlignet med de fysiske kjemperne i Dungeons & Dragons, skyldes de mange trollformler som kan gjøre noen i stand med et enkelt mislykket reddekast.

Den mest kraftfulle fortryllelsen i løpet av de tidlige stadiene av en tredje utgave Dungeons & Dragons-kampanje er Hold Person. Dette er en omfangsrik trolldom som tvinger fienden til å gjøre et reddende kast eller bli lammet i minst tre runder. Dette er vanligvis mer enn nok tid til at resten av partiet slakter den frosne skapningen før den kan svare.

3.5-utgaven av Dungeons & Dragons nerfed Hold Person slik at målet kunne gjøre et nytt sparekast hver runde at de ble lam, slik at det ga dem mer en sjanse til å slå seg fri.

2 Speed ​​Force

Den mest nyttige statistikken i hvilken som helst RPG-plate er vanligvis relatert til hastighet. En høy smidighet betyr ofte at en karakter har bedre nøyaktighet, er vanskeligere å treffe og kan gjøre flere handlinger hver tur.

Haste-fortryllelsen anses av mange for å være den mest nyttige magiske spell på alle nivåer i alle Dungeons & Dragons. Dette skyldes det faktum at det lar spillerne ta flere grep hver tur.

Haste var kraftig i den andre utgaven av Dungeons & Dragons, men det fulgte med svakheten ved å aldre brukeren med et år hver gang den ble castet. Tredje utgave av Haste manglet denne svakheten, noe som gjorde den utrolig overmannet.

3.5-utgaven av Dungeons & Dragons forandret totalt hvordan Haste fungerte, noe som egentlig gjorde det til en helt ny trylleformulering. Haste ga nå et ekstra angrep under en full angrepshandling og ga noen få statister.

1 Den stadig skiftende polymorfen

Evnen til å bli til en annen skapning er noe som sees mye i fantasihistorier. Dette skyldes det menneskelige ønske om å endre utseendet ditt og å bli noe som kan fly på himmelen eller svømme under bølgene.

Shapeshifting har også forårsaket mye hodepine for både spillerne til Dungeons & Dragons og menneskene som lager spillet. Polymorph-trolldommen har gjennomgått flere revisjoner enn en annen evne i hele historien til Dungeons & Dragons.

Årsaken til at Polymorph er så ødelagt skyldes det faktum at det gjør det mulig for spilleren å forvandle seg til mye kraftigere skapninger og få tilgang til evner som de normalt ikke burde ha, samtidig som de også lar dem gjøre fiendene sine til insekter med en enkelt mislykket sparer kast.

Versjonen av Polymorph og Polymorph Other som dukket opp i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons var så overmannet at den tvang Wizards of the Coast til å frigjøre flere forskjellige errata-dokumenter som nerfed trolldommen med hver nye revisjon.

Trollformen fortsatte å måtte endres, da spillerne fremdeles fant måter å misbruke evnen til å forvandle seg selv og andre til forskjellige skapninger.

---

Kan du tenke på andre Dungeons & Dragons- regler som måtte endres? Gi oss beskjed i kommentarene!