10 plottvridninger som skadet videospill (og 10 som reddet dem)
10 plottvridninger som skadet videospill (og 10 som reddet dem)
Anonim

I likhet med filmer bruker videospill plot-vendinger for å sjokkere og gi deg en pause for å huske om du potensielt så det komme. Forskjellen mellom videospill og andre medier er at du investerer mye mer tid i et videospill. Den gjennomsnittlige spilletidslengden på videospill er rundt 12-15 timer. Med den investeringsmengden bør plottet vri seg verdt det.

For det meste har vri på videospillplott i noen av de populære spillene forbedret historien. Noen har til og med satt opp plott for fremtidige oppfølgere (Resident Evil, for eksempel). Når en god vri presenteres, vet du i tarmen om å spille spillet var verdt det til det tidspunktet. En god vri bygger på subtile ledetråder som er igjen i hele spillet og innebærer et bedrag hvor spillet guider deg til å tenke på en måte, og det kaster vrien på deg ut av det blå.

Men det er noen spill som gir deg en vri som ikke gir mening eller virker tilfeldig, uten noe tidligere oppsett. I slike tilfeller skader den antatte utbetalingen videospillet. I noen tilfeller er det ikke en gang verdt å fullføre spillet.

Listen nedenfor inneholder store spoilere. Noen av vriene forekommer midt i spillet, men de fleste av dem skjer på slutten av spillet. Hvis du ikke har spilt noen av spillene, kan du hoppe over oppføringene hvis du ikke vil finne ut hva som skjedde i det aktuelle spillet.

Her er 10 vendinger som skadet videospill (og 10 som reddet dem).

20 Hurt: Final Fantasy 7

Ansett som en av de mest sjokkerende scenene i videospillhistorien, skadet Aerith i Final Fantasy 7 faktisk spillet. Omtrent halvveis i spillet går Aerith bort, noe som forvirret spillere da spillet hadde satt henne opp til å være en av hovedpersonene i Final Fantasy 7.

Spillerne var stort sett opprørte fordi det føltes som om deres tidsinvesteringer frem til det tidspunktet ikke ble respektert.

Husk at Final Fantasy-spill ikke er korte, og Aeriths bortgang skjer på slutten av første del. De fleste spillere fant henne kraftig nok til å holde henne på festen og oppgradere ferdighetene sine og utstyre henne med de riktige våpnene.

Kanskje hvis denne hendelsen skjedde rett i begynnelsen, ville den vært tålelig.

19 Lagret: Resident Evil (Original)

Det har blitt gitt ut over 20 spill i Resident Evil-serien. Men det første spillet - utgitt i 1996 - gir en av de beste plotvendingene i det tiåret.

Gjennom hele spillet samhandlet du med Albert Wesker, som er leder for STARS-gruppen. Eller så tenkte du. STARS var Special Tactics and Rescue Service tilknyttet Raccoon City Police Department. Imidlertid blir Wesker avslørt rett før spillets slutt som en dobbeltagent som jobber for Umbrella. Han hadde alltid planlagt å forråde STARS-laget sitt.

Wesker viser seg å være den viktigste dårlige fyren i påfølgende Resident Evil-spill til nummer 5, da han endelig blir sendt av Chris Redfield.

18 Hurt: Far Cry (Original)

Far Cry føltes som et oppjaget spill med så mange generiske klisjeer. Dette forårsaket et veldig forvirrende og innviklet plot.

Det starter normalt - i det minste for Far Cry-standarder - med å bevege seg rundt og eliminere skurkene venstre og høyre. Det blir presentert ledetråder om at noe er ute av denne øya - at det kanskje også er noe annet. På dette punktet kommer plagsomme monstre mot deg i horder når du kjemper deg for å lære vulkanens hemmeligheter.

Det viser seg at det pågår noen X-Files-stileksperimenter.

I det minste ga Far Cry 3 franchisen nok innløsning til å glemme originalen.

17 Lagret: Call of Duty: Modern Warfare

Når navnet Call of Duty blir uttalt, tenker de fleste på flerspilleraspektene. Call of Duty-spillene inkluderte singleplayer-oppdrag, men den som overrasket de fleste fans var Modern Warfare.

Nær slutten av spillet får du et oppdrag med instruksjoner om å stoppe en atombombe fra å gå av. Problemet er bare at ingen kan gjøre noe med bomben. Du klarer ikke å stoppe det. I stedet stilles du og kollegene dine mot ultralasjonalistene i en skuddveksling.

Gaz blir eliminert, Griggs blir sendt, og såpe er hardt skadet. Såpe får fremdeles av noen skudd for å fullføre den ultralasjonalistiske lederen Zakhaev. Men du vet ikke hva som skjedde med Price and Soap. Skjermen blekner til hvit.

16 Hurt: Fallout 3

Det er vanskelig for Bethesda å gå galt med Fallout-serien. Ved å ta vare på alle detaljer i miljøet og historien, gjør utviklerne det umulig å ikke glede seg over et Fallout-spill. Bortsett fra et øyeblikk i Fallout 3.

På slutten av Fallout 3 får du et selvoppofrende oppdrag for å stoppe Project Purity. For å gjøre det, må du gå inn i et kontrollrom som er oversvømmet med enorme mengder stråling. Du vil ikke leve.

Du har valget mellom å sende hvilket karakter du vil der inne.

Utviklerne glemte at sidemannen Ghoul har vært med deg hele tiden.

Han er immun mot stråling. Nå ville det være den perfekte tiden for ham å gå opp og legge ned Project Purity. Dette plotthullet varte til utvidelsen løste feilen.

15 Lagret: Bioshock

BioShock tar alt du gjør og forvrenger virkeligheten i spillet for å gi deg en av de beste vriene i videospillhistorien.

Atlas er din guide som alltid sier "selvoppofrende oppdrag." En instruksjon fulgte alltid, og du vil alltid adlyde. Bortsett fra at begynnelsesuttrykket har en mørkere betydning. "Ville du vennlig" er den utløsende setningen Atlas bruker for å få deg (hovedpersonen) til å gjøre alt han vil at du skal. Uansett hvor høflig du tror Atlas er, er han ond.

Fra det øyeblikket du påtok deg Atlas 'første oppgave, fulgte du en sti til hans tjener, og ble tidlig hjernevasket for å utføre alle typer oppdrag - edel eller ond.

14 Hurt: God of War 3

God of War 3 skulle være uavgjort i de to første kampene ved å avsløre hvorfor Kratos eksisterte.

I nummer 3 når Kratos Pandoras boks. Forventningen om hva som er inni er noe så kraftig at det vil redde menneskeheten - som et fysisk våpen eller til og med en person med magiske krefter. Men det var ingen av dem. Det som vil redde menneskeheten er det immaterielle begrepet Håp.

Hvordan forventer du at Hope ødelegger fjellet Olympus og Zeus, som var Kratos 'plan fra begynnelsen?

Det var en slik nedtur at spillere har uttalt at God of War 3 er den verste i serien.

13 Lagret: Assassin's Creed

Noen ganger er den beste plot-avsløringen den som blir vist deg rett i begynnelsen av spillet. Dette er hva som skjedde i Assassin's Creed.

Når du har lastet inn i spillet, blir du behandlet med en overraskelse som informerte deg om at alt er en datasimulering, og det er mye mer i historien.

Trailerne for spillet før utgivelsen ga alle indikasjoner på Assassin's Creed fant sted under korstogene i spillet og ikke gjennom en simulering.

Denne datasimuleringstroppen kan være sliten hvis den hadde skjedd senere i spillet - eller på slutten. Men utviklerne og forfatterne bestemte seg for å gjøre det i starten, som mange er enige om at arbeidet for spillet.

12 Hurt: Resident Evil 5

Mens den første Resident Evil hadde en flott historie og følelsesmessig vri, var Resident Evil 5s vri kjedelig fra starten.

Selv karakterene i spillet har liten interesse for vrien.

Tidlig i spillet kommer du over en hettefigur som er ment å være mystisk og avsides. Fra begynnelsen er det klart at denne figuren er Jill. Spol frem til slutten av spillet, og det er avslørt at denne figuren er ingen ringere enn, gjettet du det, Jill!

Å faktisk kalle dette en plot-vri, når du ganske mye mistenkte hvem det er fra begynnelsen, er å gi spillet for mye kreditt. På det meste er Jill-avsløringen en svak metode for å flytte historien videre.

11 Lagret: Red Dead Redemption

Liker du avslutninger som er lykkelig? Så ikke spill Red Dead Redemption.

Til slutt har John Marsten - karakteren du spiller - kjempet for å komme ut av sin omgang med Ross. Synes alt er bra, John drar til ranchen hvor hans familie, hans kone Abigail og sønnen Jack venter på hans ankomst.

Det er ikke så enkelt. John har lovet Ross at han ikke lenger vil forfølge livet til en fredløs, men det spiller ingen rolle. Ross leder et overraskende og sjokkerende angrep av lovmenn, regjeringsagenter og soldater. John overlever nok for å sikre familien sin, og du synes alt er helt greit.

Men det er det ikke. John blir skutt flere ganger av Ross og hans menn. Noen spillere er fremdeles triste den dag i dag over Johns bortgang.

10 Hurt: Final Fantasy X

Et annet Final Fantasy-spill skadet av en plot twist var Final Fantasy X. Det skadet spillet på samme måte som Final Fantasy 7 var: tiden du brukte på å spille spillet var ikke verdt det da avsløringen skjedde.

Du spiller karakteren Tidus, som til slutt blir forelsket etter at det var så mange hint at han hadde en kjærlighetsinteresse. Det er en fin og ryddig slutt på den delplottet, ikke sant?

Du lærer at alt bare er en drøm.

Det plottet er uten tvil det verste forsøket på å vri historiefortelling, uansett hvilket medium.

Når du kommer til det punktet, har du sunket 40-50 timer inn i spillet bare for å oppleve “en drøm”.

9 Lagret: Silent Hill 2

Videospillanmeldere og andre spillere hevder at vrien i Silent Hill 2 er en av de beste gjennom tidene. James Sunderland drar til Silent Hill for å møte kona Mary. Når James kommer dit, plages han plutselig av rare monstre og spøkelset til noen som heter Maria. Maria ser merkelig ut som Mary.

James går gjennom Silent Hill-ish gåter og kamper, bare for å finne ut hva som virkelig skjedde med kona. Noe senere finner James et videobånd som viser ham avslutte livet til kona - som var dødssyk. Denne hendelsen skjer før begivenhetene i Silent Hill 2 begynner.

Alt som skjedde med ham i spillet, var på grunn av hans enorme skyld over å sende sin kone.

8 Hurt: Metroid

Mens du spilte Metroid og kjempet deg gjennom nivå etter nivå av skurker og plattformhopping, var ikke Samus Arans kjønn helt klart. Karakteren var bare et kraftig vesen i en romdrakt som kunne gjøre noen fantastiske ting.

Etter at du beseiret morhjernen, tok Samus av hjelmen. Du finner ut at Samus er en kvinne. Denne vrien er ikke det som skadet Metroid, det var heller de sexistiske avslutningene du kunne oppnå.

Avhengig av hvor raskt du slo spillet, ville Samus fjerne klærne.

Først var den normale avslutningen med hjelmfjerningen. Så kom hjelmen og romdrakten, som viste henne i en slags skimpy bodysuit. Hvis du fullførte spillet på under en time, ville du se Samus stå i bh og undertøy.

7 Lagret: Kraftig regn

Selv om spillere ikke likte det enorme fokuset på Quick Time Event-mekanikeren i Heavy Rain, var historiens progresjon og tema suksessen til videospillet.

Heavy Rain hadde mer enn en plot-vri, de fleste av dem mindre. Den eneste vrien som overrasket mange mennesker var avsløringen av den ultimate skurken. Flere ledetråder ble strøket gjennom hele spillet mens du spilte, men de var ikke klare før i 50. kapittel.

Det kaster deg liksom for å lære at Scott Shelby er den ultimate skurken. Den binder inn alle de tomme flekkene i handlingen, og avsløringen tvinger deg til å tenke tilbake på alle ledetråder og hvordan du kunne ha savnet identiteten til Big Bad.

6 Hurt: Bayonetta

Bayonetta er ikke den smarteste hovedpersonen, og spillets historie er svak og todimensjonal.

En gang i midten av historien redder Bayonetta en jente som ser ut som hovedpersonen. Vel, hun deler Bayonettas briller og lollipop-besettelse.

Det er flere historier som går, men til slutt vil du lære at den lille jenta er Bayonetta.

Ett problem: Bayonetta har sittet fast i en kiste de siste 500 årene. Forfatterne må ha glemt dette viktige faktum helt.

Verre, når Bayonetta finner ut at jenta er henne, er hun dessverre likegyldig. Selv hun må ha ønsket seg ut av spillet.

5 lagret: spesifikasjoner: linjen

Spec Ops er ikke like kjent som Call of Duty eller Battlefield. Det var et ti års gap fra Airborne Commando (2002) og The Line (2012), som inneholdt en fantastisk vri.

Når du går gjennom spillet, kommuniserer kaptein Martin Walker med oberst John Konrad over en håndholdt walkie. Konrad er som en levende samvittighet og stiller stadig spørsmålstegn ved Walker tvilsomme handlinger. De siste scenene nærmer seg, det er her plottet snurrer seg.

Walker kommer til slutt over Konrads livløse skall. Kapteinen har brukt Konrad som en hallusinasjon for å rettferdiggjøre sine handlinger og avgjørelser i spillet. Men det spiller ingen rolle: Walker klarer å "se" Konrad løfte en pistol mot hodet til Walker og ber Walker ta skylden for Dubai-begivenhetene.

4 Hurt: Bionic Commando

Bionic Commando fløy under radaren i videospillverdenen, men hvis denne store plottet er noe å gå forbi, savnet radaren ikke mye.

Spillbar karakter Spencer blir kontrollert av en skyggefull regjering for å infiltrere og eliminere en terrororganisasjon. For å hjelpe ham er Spencer utstyrt med en bionisk arm. Han har lovet at hvis han lykkes, vil han bli sammen med kona, som visstnok har gått tapt i noen tid. På en måte har han vært sammen med henne hele tiden.

Hans bioniske arm er kona.

Slutten forteller deg at en sjel måtte settes inn i armen for å få kontakt med eieren. Det var en rask og lat måte å forklare armen på, og oppfølgingsscenen forklarte ikke noe annet om det.

3 Save: Castlevania: Lord of Shadow

Nostalgiske spillere har en forkjærlighet for Castlevania-serien.

I Lord of Shadows lurte du noen gang på hvor den mest ikoniske vampyren - Dracula - var under spillet? Du kjempet mot ethvert overnaturlig vesen som var kjent for mennesker, som varulver, vampyrer og demoner, men hvor var bestefaren til dem alle?

Det viser seg at du lærer hvor Dracula er etter studiepoengskjermen. Faktisk er du Dracula.

Denne scenen er satt rundt 1000 år i fremtiden (i dag i henhold til spillet), og du prøver å stoppe Satan, som ønsker å ødelegge jorden og hevne seg på deg. Lord of Shadows 2 fortsetter Draculas oppdrag.

2 Hurt: Star Ocean: Till the End of Time

Star Ocean: Till the End of Time kombinerer god mekanikk til et altomfattende RPG. Den hadde en ekspansiv verden med potensial til å ha ubegrenset spill, men vrien stoppet alt det i sporet.

Du er Fayt, og mannskapet ditt går til en tapt verden med en ond enhet, bøddelene. De ødelegger stedet. Partiet ditt må ødelegge den som kontrollerer monstrene. Det eneste problemet er at de er i et annet univers.

En port blir oppdaget, og etter å ha gått gjennom lærer du at karakterene er i en simulering.

Det stemmer, Star Ocean-verdenen er et spill som spilles av barn. Ingenting gjaldt på det tidspunktet siden slutten ikke hadde noe forhold til den faktiske spillingen. Bare en annen "Å, du er i en simulering" plot vri.

1 Lagret: Flette

På overflaten er Braid en plattformspiller i en lignende retning som Mario-spillene. Du har et rett frem oppdrag: du må redde kjæresten din. Når du reiser gjennom rare verdener - som er gjort vakkert - søker du etter ledetråder til plasseringen av "prinsessen".

Vent, skjønt. Når du kommer til slutten, finner du ut at du ikke prøvde å redde henne. Hun har prøvd å unnslippe deg. Stalker-status engasjert.

Bortsett fra at det ikke er alt heller. Prinsessen er egentlig en atombombe. Hele historien i spillet er en visjon i hodet hans. Tim, hovedpersonen, håpet at han kunne ta tilbake arbeidet sitt med atombombene som ble brukt på Nagasaki og Hiroshima.

---

Hvilke tv-spillplott vendinger elsket du? Gi oss beskjed i kommentarene!