Kraftanmeldelse: En anspent loddskytter som mangler utholdenhet
Kraftanmeldelse: En anspent loddskytter som mangler utholdenhet
Anonim

Bohemia Interactive's Vigor har morsom spill og en interessant premiss, men mangler utholdenhet takket være mangelen på variasjon i spillmodus.

Bohemia Interactive's Vigor, en free-to-play loot and shooter, er nesten et godt spill. Spillingen er solid, dens mishmash av tilsynelatende motstridende sjangre fungerer i sin favør, og det er mye spenning å finne i den post-apokalyptiske Norge-innstillingen. Men mangel på variasjon i spillmodus blandet med en følelse av at Shelter-byggesystemet aldri føles interessant eller viktig, og legger til mangel på oppholdskraft. Som helhet er Vigor morsom, men i sin nåværende tid vil den ikke holde oppmerksomheten til de fleste spillere veldig lenge.

Vigor har tredjepersonsperspektivkamp og er satt i et post-apokalyptisk Norge etter at en ødeleggende atomkrig har forlatt resten av Europa i en sammenbruddstilstand. Spillere tar på seg rollen som en ikke navngitt overlevende, ganske enkelt referert til som Outlander av alle andre i spillet. Selv om dette ikke er den mest originale eller banebrytende fortellingen for et videospill å dekke, fungerer Vigors bruk av Norge til sin fordel. Det er en stadig tilstedeværende følelse av undergang og fortvilelse når spillerne vandrer rundt på de forskjellige kartene, leter etter bytte og avverger andre spillere.

Et av de mest bemerkelsesverdige elementene i Vigor er møter med andre aktører på flere halvåpne kart i det norske landskapet. Disse er tilgjengelige etter å ha fullført spillets åpningsveiledningsseksjon, som lærer spillerne hvordan de skal håndtere våpen og bevegelse mens de introduseres for den post-apokalyptiske verdenen. Disse møtene gir noen av de mest spennende øyeblikkene i spillet, rett og slett fordi du aldri helt vet hva slags spillere du blir parret med. Mens åpen kamp absolutt er et alternativ, er hovedpoenget med disse møtene å samle forskjellige forsyninger og plyndre for å oppgradere Shelter. Den forsiktige og luskede spilleren kan potensielt komme gjennom et møte uten å skyte et eneste skudd.

Kartdesignet i Vigor er også en av tittelens største styrker. Hver lille mini-seksjon i Norge føles fundamentalt forskjellig fra hverandre, og det stopper en følelse av repetitivitet fra å komme inn (i det minste de første dusin timene). Å lære inn og ut av disse kartene kan være noe av en høy oppgave, og nyere spillere vil sannsynligvis i første omgang slite med å forstå landskapet, men heldigvis er Vigors kartsystem bare intuitivt nok med sine ikoner for å tilby utsettelse. Men selv når den grafiske typen er overveldende (og de gjør ganske ofte), gjør kartdesignet det nesten ikke et problem.

Hvor Vigor virkelig begynner å falle fra hverandre er i lang levetid, da det rett og slett ikke har innholdet til å støtte spillere på lang sikt. Dette blir egentlig ikke tydelig før et dusin timer inn i spillet, da alle kartene har blitt spilt noen ganger hver og noen oppgraderinger på Shelter er satt i gang. Vigors mangel på spillmodus utenfor møter er bekymringsfull, da det ikke er annet enn flere kart for å bryte opp monotonien. Man kan hevde at andre spillmodi, som en dødskamp, ​​ville beseire det iboende formålet med spillets bytte og skyte skjelett. Som det er, kan det solide spillet og kartdesignet bare dekke over så lenge at Vigor er sørgelig bare bein.

Kanskje dette ikke ville være så ille hvis Shelter ikke var så skuffet generelt. Det er fordeler i spillet med å oppgradere det som vil hjelpe spillere med å lage nye våpen, ammunisjon og andre gjenstander, men etter en tid blir Vigors bruk av en sanntids nedtelling før oppgraderingene er ferdig en skjerpende hindring. Det kan allerede være vanskelig nok å samle ressurser i møter at dette ekstra laget er helt unødvendig og irriterende.

Vigor har mange komponenter i et godt spill, spesielt for en free-to-play tittel. Kampen er morsom og for det meste raffinert, kartdesignet er utrolig detaljert og gjennomtenkt, og PvP-møter gjør virkelig byttet og skyter naturen så mye morsommere. Selv Vigors mikrotransaksjoner er ikke så invasive og er helt fokusert på kosmetiske gjenstander. Men det er bare ikke nok innhold her til å rettferdiggjøre å spille veldig lenge, spesielt med et så frustrerende Shelter-system. Sikkert mer innhold vil komme nå som spillet er i full utgivelse, men med litt mer finjustering og spillmodus, kunne Vigor virkelig ha vært den neste store free-to-play-tittelen.

Vigor er nå ute på Xbox One som en gratis utgivelse.

Vår vurdering:

2.5 av 5 (Ganske bra)