Uutforsket: Unlocked Edition Review - Chaotic & Charming Dungeon Crawling
Uutforsket: Unlocked Edition Review - Chaotic & Charming Dungeon Crawling
Anonim

Uutforsket: Ulåst utgave er sikkert polariserende. Hvorvidt en gitt spiller liker det eller ikke, vil for det meste avhenge av spillerens holdning til fangehullsroboter; permadeath; ugjennomsiktig mekanisme for prøving og feiling; prosessnivågenerering; og helt kjærlige avatarer som blir ført til deres død igjen og igjen og igjen. Det vil si at alle som er interessert i noe av det ovennevnte, absolutt bør sjekke ut Uutforsket. For under spillets vanskelige, grumsete overflate ligger en fascinerende opplevelse som klarer å være frustrerende, avslappende, forvirrende og spennende - på en gang.

Unexplored ble først utgitt på PC i 2017; "Unlocked Edition", som inkluderer tre stykker DLC, ankom Switch året etter, og den har nå landet på PlayStation 4 og Xbox One. I spillet veileder spillerne en tilpassbar avatar ned i dypet av et fangehull med målet å finne den legendariske Amuletten til Yendor. Fangehullets oppsett forvandles med hvert gjennomspill, og utallige farer - inkludert miljøoppgaver og mangfoldige fiender - oppstår når spillerne samler rustning, våpen, magiske ruller, potions og andre gjenstander. Dessuten er døden endelig: her er det ingen oppstandelse. Gjennomspill kan vare i minutter eller timer, avhengig av hva Dungeon of Doom kaster deg og hvor dyktig du er til å takle det.

Uutforsket spiller fra ovenfra og ned og styrer som en twin-stick shooter. Spillere kan bruke et bredt utvalg av våpen og trylleformularer, som gir den enkle kampen - den ene utløserknappen styrer avatarens høyre hånd, og den andre er den venstre - et element av tilpasning. Progresjon består i å øke statistikken gjennom utstyr og spesielle, sjeldne potions. Fangehullets puslespill er forskjellige, og spenner fra å sette den riktige statuen på en pidestall til forgrenede saker på flere nivåer. En spiller kan finne et notat som refererer til en brennende sjef fem etasjer nede og foreslår at helten finner en brannmotstandsdrikke - og deretter finne en annen note som forklarer at en brannmotstandsdrikke er skjult i en kiste to etasjer nede - og så videre og så videre fremover. Uutforsket presser dermed spillerne til å være detektiver i tillegg til krigere og taktikere.

Selv om det forventes at spillerne sjonglerer med mange bekymringer, får de minimal veiledning - de må oppdage hvordan de kan låse opp klasser, lage kraftig utstyr, effektivt kjempe mot fiender, tjene gudene og gjøre mange andre ting alene. Når spillerne henter potions og ruller, er disse elementene vanligvis uidentifiserte; de kan hjelpe eller skade, og spillerne må bestemme hvor villige de er til å risikere skade i jakten på fordeler.

Det resulterende lag av mysterium rundt spillet er et tveegget sverd. Det kan motivere gjentatte gjennomspill så lett som det kan slite spillerens tålmodighet. Men de forskjellige modusene og vanskelighetsinnstillingene som tilbys, gjør det mulig for spillere å finjustere Uutforsket etter deres smak. Og de som er villige til å gi spillet et dusin - eller noen få dusin - forsøk kan gradvis skalere vanskelighetskurven og avdekke den enorme tilfredsstillelsen som venter på dem i fangehullets laveste nivåer.

En av Unexploredes fremtredende trekk er dens personlighet. Spillets sjarm er kanskje mest til stede i hovedpersonene, de tilpassbare små eventyrerne som spillerne vil bruke mye tid på å skade. Standardkarakternavnet er Rodney the Nth, der N henviser til Rodneys som allerede har omkommet. (Den første var Rodney den andre, og ba om spørsmålet om hvem Rodney den første var.) Rodney the Fifth kan nå åttende etasje mens Rodney the Sixteenth bare varer to minutter. Til tross for den mulige kortvarigheten av deres levetid, sørger karakterene imidlertid for at spillerne vil utvikle et vedlegg til dem, med deres grus og besluttsomhet og "Oohs" og "Ahs" de sender ut når de finner trapper som fører dypere og dypere inn i fangehullet.

Nå er det definitivt potensial for uutforsket å slå folk av. Det spør mange av spillerne sine - de må være villige til å trenge inn i farligheten til mekanikken og håndtere det forenklede og tidvis irriterende kampsystemet. Det er også et lite antall janky interaksjoner til stede; når du kjemper for eksempel på liket av en falt fiende, kan plyndringsgrensesnittet oppstå, kaste våpensvingene og utsette deg for unødvendig fare.

Men disse forbeholdene til side fortjener Uutforsket minst en time eller to av tiden din. Og til slutt, hvis prøveperioden går bra, vil spillet sannsynligvis trekke deg inn mye lenger. Fordi Uutforsket: Ulåst utgave er full av sjarm, og å spille kan det føles som å nyte noe hjemmelaget, med hvert gjennomspill designet spesielt for Rodney vil det gjøre alt i sin makt for å ødelegge.

Mer: Tangledeep Review -A Classic Roguelike With Modern Appeal

Uutforsket: Ulåst utgave er ute nå på PlayStation 4 og Xbox One, og ble tidligere utgitt for Nintendo Switch og PC. Screen Rant ble levert med en nedlastningskode for PlayStation 4-versjonen i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4 av 5 (Utmerket)