Ubisoft adresserer til slutt Crouch og Lean-Spamming i Rainbow Six Siege
Ubisoft adresserer til slutt Crouch og Lean-Spamming i Rainbow Six Siege
Anonim

Tom Clancy's Rainbow Six Siege kan være den beste konkurransedyktige taktiske skytteren på planeten, men det er ikke uten problemer. Det er spillets meme-drivende Tachanka-karakter som er så utrolig dårlig Ubisoft ikke ser ut til å vite selv om de vil fikse operatøren, og i motsatt ende av spekteret, en operatør ved navn Lion som er så overmannet at han har blitt utestengt helt fra proff ligaspill til han er redesignet.

Og så er det selve kjernespillet som for alle som er fan av førstepersonsskyttere, sørger for en underholdende esportøkt der Rainbow Six Siege-proffer konkurrerer. Pro-spillere og alle som er verdt sitt salt i rangert spill vet, Rainbow Six Siege handler ikke bare om å mestre operatørens unike rock-paper-saks-spill og huske kart, det handler om å mestre operatørenes fysiske.

Relatert: Den tiden da Ubisoft ombestemte seg på R6-sensur

Vi refererer selvfølgelig til Rainbow Six Sieges bevegelseskontroller som lar talentfulle spillere lene seg og krumme seg så fort og uten grenser at det er nedsenking ødeleggende. Etter hvert som det mega populære skytespillet fortsetter å vokse når det går inn i sitt fjerde år, kommer spillerne mer enn noen gang over veteran og rett og slett dyktige spillere som kan bruke magert og krøllet på en slik måte at det er latterlig å se og spille mot, et problem det er langt verre enn dropshotting som Ubisoft adresserte i 2018.

Det er et slikt problem at Ubisoft etter tre år endelig planlegger å gjøre noe med det ubegrensede, ubegrensede huk og lutende. Vi vet ikke hva, men de tester noen få alternativer. Siege community manager UbiNoty postet følgende til spillets Subreddit i går kveld:

Nylig har vi sett en økning av spillere som støter på voldsomme huk og magre spamming. For å motvirke dette jobber teamet aktivt med hvordan vi vil tilnærme oss problemet og planlegger våre neste trinn.

Vi prototyperer for tiden noen få systemer for å løse dette. Flere detaljer vil bli delt om vår eksakte metode når vi nærmer oss en endelig versjon.

Tilfeldigvis gikk dette innlegget live mens noen få av oss spilte og streamer i går kveld, og klagde på akkurat dette problemet da vi prøvde Rainbow Six Siege's Road to SI Playlist som lar spillerne prøve Pro League's Esport Map Pool og Pick and Ban-system i uformell lek. Vi la merke til at denne modusen generelt er fylt med pre-laget team av høyt rangerte spillere som spam krøken og mager nøkler som gal.

Mer: Ubisoft vil ikke ha et nytt Assassin's Creed-spill i 2019