Skyrim: 15 fanteorier som vil blåse tankene dine
Skyrim: 15 fanteorier som vil blåse tankene dine
Anonim

Bethesdas Elder Scrolls- serie er blant de mest ærverdige i hele rollespillgenren, og Skyrim har hittil vært toppunktet. Utgitt i 2011, er Skyrim fortsatt tungt spilt nesten seks år etter.

Man kan lure på: hva holder spillerne engasjert så lenge? Utvilsomt er Skyrim en fantastisk og morsom spillopplevelse med utmerket mekanikk og design, men den har også noen av de dypeste og mest ekspansive historiene i enhver fiksjon.

Bygget på et univers med mer enn 20 år med historiedrevne spill bak seg, utvidet Skyrim omfanget av både størrelse og historie til virkelig episke proporsjoner. Med så mye mysterium å fordype seg i, er det ingen overraskelse at fanteorier dukket opp kort tid etter utgivelsen og har blitt mer raffinerte etter hvert som årene har gått.

Teoriene spenner fra betydningen av hovedpersonen til de skjulte agendaene til de mektige fraksjonene. Noen inkluderer til og med de mest beskjedne NPC-tegnene du finner i enhver by. Det er ingen enkelt karakter eller stykke historie som er trygt fra granskning av titusenvis av hardcore fans.

For fans som vil vite litt mer om de finere punktene i historien om The Elder Scrolls , er det de 15 Skyrim-fanteoriene som vil blåse i hjernen din.

15 Paarthurnax er faktisk ond

Paarthurnax er en eldgammel drage som sitter på toppen av verdens hals som hersker over gråbjørn. For lenge siden var han et forferdelig monster som begikk mange grusomheter mot menneskeheten, men bestemte seg for å vende seg mot sin drage-slekt og lære menn Thu'um, slik at de kunne slå tilbake.

Siden den gang har han trukket seg tilbake til ensomheten i fjellene for å leve som pasifist, men kanskje bare bider han sin tid på å nå sitt virkelige mål - å slave menneskeheten.

Som alle drager er Paarthurnax en iboende voldelig og dominerende skapning, og hans pasifisme må holdes i sjakk for at han ikke skal gå tilbake til sine gamle måter. På toppen av det er karakteren hans alltid i spørsmål fordi han både er en terror og en forræder.

Hovedmålet med Dragonborn i Skyrim er å forvise Dragon Anduin for alltid, som tilfeldigvis er Paarthurnax viktigste rival. Det er fullt mulig at Paarthurnax spiller lang tid på hele menneskeheten og verver Dragonborn for å til slutt forråde dem. Tross alt forteller Paarthurnax selv at det alltid er lurt å mistro en drage.

14 Dwemer Race er ikke utryddet

Tusenvis av år før hendelsene i Skyrim forsvant Dwemer, eller Dverger, for alltid fra Nirns ansikt under en krig med Dunmer. En gang var de to løpene allierte, men Dwemer kom for nær en gjenstand av utrolig kraft.

Da forsøk på å fraråde dem å utnytte en slik makt falt på døve ører, gikk Dunmer i krig mot Dwemer. De nøyaktige detaljene om hva som skjedde er ikke kjent, men resultatet ble alt annet enn en Dwemer som forsvant umiddelbart, for aldri å bli sett igjen.

Med så lite konkret kunnskap om hendelsen har mange teorier blitt fremsatt, men en rådende teori er at de ikke er utryddet i det hele tatt, men på et annet eksistensplan. Det er ganske sannsynlig at Dwemer prøvde å få Psijic Endeavour til å overskride den dødelige tilstanden til å bli gudaktig.

Beskrevet som "selve tiden bøyd innover og utover i en form som alltid er ny," kan det veldig godt være at Dwemer ikke døde, men forviste seg til en alternativ virkelighet.

13 Dragonborn ble skapt av The Gods

Karakterskaping har utviklet seg med hvert Elder Scrolls-spill, og i Skyrim er det første gang du ikke velger en konstellasjon å bli født under. Det kan kritiseres til en enkel fjerning av unødvendig mekanikk, men med tanke på noen andre unike aspekter av Skyrim-helten, kanskje ikke.

Dragonborn er en profetert figur hvis ankomst ble forutsagt, med hans / hennes komme som utelukker retur av den nordiske gud for ødeleggelse, Alduin. Vi vet veldig lite om karakteren fra starten, og den eneste sjansen spilleren har for å legge til historien kommer når den blir spurt av en bestemt karakter, ikke i begynnelsen.

Det ser faktisk ikke ut til at noen vet hvem spilleren er - selv ikke hans ville være bødler i åpningssekvensen vet ikke. Så en tilfeldig person uten bakhistorie og uten familie eller venner er tilfeldigvis den som ble spådd å være innbydere for en stor kamp blant gudene?

Spillere har antydet at Dragonborn aldri ble skikkelig født i det hele tatt, men skapt av Akatosh eller Talos for å oppfylle profetien og avslutte Thalmor-trusselen mot Skyrim.

12 Sheogorath er helten til Kvatch

Den fjerde tittelen i serien, The Elder Scrolls: Oblivion , tok spilleren dypt inn i rikene til Daedric Princes. Sheogorath er Daedric Prince of Madness, og en fanfavoritt som var fokus for Shivering Isles- utvidelsen.

Men når spilleren møter Sheogorath i Skyrim , utveksles det noen veldig interessante biter av dialog. Daedra sier til spilleren: "Du vet, jeg var der for hele den sordide affæren. Fantastiske tider! Sommerfugler, blod, en rev og avskåret hode … Å, og osten! Å dø for."

Siden Oblivion fant sted hundrevis av år før Skyrim , hvordan ville Daedra vite om disse spesifikasjonene fra krisen?

I tillegg er Sheogorath faktisk en av to personligheter til Daedric Prince kalt Jyggalag. The Hero of Kvatch (spilleren i Oblivion) bryter dualitetens forbannelse i utvidelsen, og fra da av ringte prinsen Sheogorath.

Det virker som om prisen for å bryte forbannelsen skulle assimileres eller "mantles" til den nye formen for den nå gratis Sheogorath, og avslutte heltenes bue i det som bare kan kalles en tragedie.

11 Lydia hadde slettet

Spør en hvilken som helst Skyrim- spiller om Lydia, så vil du sannsynligvis høre uendelige roser, samt litt frustrasjon på grunn av hennes tendens til å blokkere døråpninger.

Som den første følgeren du skaffer deg i spillet, er Lydia NPC-følgeren som spilleren sannsynligvis vil tilbringe mest tid med, og påløper dusinvis av nivåer som kjemper mot fiender sammen. Hun er en sterk nærkampfighter som kan holde seg selv med de fleste fiender du møter.

Fans er veldig nysgjerrige på opprinnelsen hennes, og har kommet med et overbevisende scenario som ikke er så gal etter undersøkelse. Lydia er den eneste følgeren som en Jarl har gitt deg som belønning for å ta ut den første dragen i hovedhistorien.

Det er rimelig å anta at Lydia hadde et sted et sted i Jarls domstol før dette, men hva med hennes velkomne, men rare hengivenhet til hennes stilling?

Hennes lojalitet kan være et resultat av at Dragonsreach-rettsguiden, Farengar, brukte magi for å slette hennes minner og i det vesentlige gjøre henne til en enslig drone. Uetisk, definitivt, men ikke den sprøeste tingen som har skjedd i Skyrim på lang sikt.

10 Åpningssekvensen var et forseggjort oppsett

Åpningssekvensen til Skyrim er en minneverdig som har spilleren bundet som en fange i en vogn, på vei mot byen Helgen for å møte henrettelse. Det er ukjent for spilleren hvordan eller hvorfor de blir tatt, så det er ingen overraskelse at dette er et av de mest omdiskuterte emnene i fandom.

En veldig sannsynlig teori er at fangsten av deg, Ulfric Stormcloak og de andre, var et oppsett av fiendene til Nords - Thalmor. For det første er du kledd i fangens drakt, så du var mest sannsynlig i Fort Neugrad før vognturen.

På vei til Cyrodiil tvang imidlertid et skred imperialene til å omdirigere til Helgen. Tidspunktet for dette, så vel som dragen Alduin som dukker opp før henrettelsen, er veldig mistenkelig. Når spilleren leser Ulfrics dossier senere, kan du samle at Thalmor, til tross for at han var svorne fiender til Ulfric, ikke hadde nytte av hans henrettelse og ironisk nok foretrekker at krigen fortsetter.

Det er rimelig å konkludere med at både skredet og det påfølgende angrepet på Helgen var Thalmors arbeid for å fortsette tilstanden til evig krig.

9 Hogni Red-Arm Is A Murderer

Gjennom Skyrim vil spilleren møte et stort antall NPC-personligheter med sin egen følelse av handlefrihet, selv om de kanskje ikke er en del av en større søken. En av de merkeligste NPC-ene er en kjøpmann rett innenfor portene til Markarth ved navn Hogni Red-Arm.

Hogni selger ferskt kjøtt fra en stand, er grovt og ubehagelig, og har en merkelig besettelse med blod. Noen av sitatene hans inkluderer "ferskt kjøtt for magen din" og "blodigste kjøtt i The Reach."

Det er to historieoppdrag han er involvert i, en av dem er The Taste of Death , der spilleren oppdager at mange innbyggere i Markarth er kannibalistiske tilhengere av Daedric Prince Namira, Gud for død og forfall. Hogni er blant disse tilbedere, men ofrene ser ut til å være arbeidet til Eola, ikke Hogni.

Å være kannibal er helt foraktelig, men det er ikke det samme som en morder. Det er flere dialoger mellom andre NPCer, så vel som hans personlighet, som antyder at Hogni kan tilfredsstille sin besettelse med å drepe i kulten, og kanskje noen av hans ofre blir solgt på hans stand.

8 Sølvhånden pleide å være en del av ledsagerne

I en av DLC-ene til Skyrim introduseres spilleren for The Order of the Silver Hand, en orden av krigere dedikert til å utrydde varulver og vampyrer fra hele verden. De er ildsjeler hvis årsak kan være rettferdig, men er forankret i fanatisme som grenser til hysteri.

Opprinnelsen deres er ikke klar, men en sannsynlig teori er at de er en utbrytende fraksjon av de berømte følgesvennene, som skilte seg fra sin tidligere enhet over drikking av dyreblod.

En del av ritualet med å bli en følgesvenn innebærer å drikke varulvblod og omfavne transformasjonen under kontrollerte forhold. Dette ville helt klart være en kontroversiell praksis hvor som helst, og det er veldig mulig at de opprinnelige medlemmene av Silver Hand var en gruppe ledsagere som så på dette som en vederstyggelighet og valgte å forlate.

Det er nysgjerrig på at bortsett fra varulver og vampyrer, har Silver Hand en dyp harme på følgesvennene, ettersom spilleren kan høre noen medlemmer si "hvis han bruker den rustningen, dør han," med henvisning til Companion-rustningen.

I tillegg, i Silver Hand-skjulestedet, kan spillerne finne bøker om ledsagernes historie.

7 Bug-krukkene er hemmelige supervåpen

Gjennom hele spillet kan spillerne finne fem forskjellige feil i krukker uten noen åpenbar hensikt med dem. De er forskjellige arter, alle på forskjellige steder uten tilknytning til hverandre.

Den interessante delen kommer når spilleren roterer glasset og ser på lokket, der det er innskrevet runer. Spillere som kjenner historien, har prøvd å dekode betydningen av runene når alle er satt sammen og har kommet med en teori som er spesielt opprivende - bugkrukkene er et middel til å frembringe apokalypsen.

Å oversette runene er bare begynnelsen. En observant spiller la merke til at fem av byene - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar og Windhelm - danner form av et pentagram.

Videre danner de tre dragen helligdommer, Mzinchaleft, og Tower Stone en mindre femkant i den større. Til slutt, i midten av transmutasjonssirkelen, er et helligdom av Talos, Nordenes Gud.

Kan det være at bugkrukkene er et kart og kanaler for et siste grøft supervåpen av Skyrim, det ultimate endelige våpenet mot Thalmor?

6 Skyrim tar plass i fremtiden

Denne teorien er en som har eksistert siden begynnelsen og har utviklet seg over tid. Først trodde fansen at det var mulig at Skyrim faktisk var Fallout-verdenen etter at livet hadde kommet seg.

Bethesda avviste dette som falskt, men det hindret ikke noen fans i å forfølge andre veier i Skyrim i fremtiden. En hjørnestein i dette er teknologien som ble etterlatt av Dwemer etter at de forsvant.

Artefaktene til Dwemer er langt overskredet med dagens teknologi, og er så avanserte at de virker fremmede, med helautomatiske maskiner laget for kamp. Omstendighetene om deres forsvinning er omstridt, som tidligere nevnt, men måten det kunne vært mer katastrofalt enn man vanligvis trodde.

Teknologigapet mellom Dwemer og resten av Skyrim antyder en hendelse på nesten utryddelsesnivå som førte verden tilbake til ekvivalent med steinalderen. Det ville ta tid for humanoider å komme dit de er nå, selv med magien i serien.

Det er kanskje ikke Fallout-verdenen, men Skyrim kan settes i en apokalyptisk versjon av Elder Scrolls- universet.

5 Rorikstead er i hemmelighet full av Daedra-tilbedere

Det er ikke anbefalt å rote med Daedra. Mens de kan gi makt, er det alltid for en pris, og blivende hengivne befinner seg raskt i en prekær situasjon som ofte fører til døden og tap av sjelen.

Det stopper imidlertid ikke noen mennesker, og Daedric-kultene er der hvis du vet hvor du skal lete, noen ganger til og med på steder du ikke forventer.

Rorikstead er en liten, beskjeden jordbruksby som har flere ledetråder som peker på at innbyggerne er en del av en Daedric-kult. For det første er mange av husene fylt med sjelperler, noe som er helt unødvendig for bønder.

For det andre dreier dialogen mellom gamlebyen og borgmesteren om magi. Også ordførerens hus har Daedra-relaterte bøker. Rorikstead er steinete - dårlig terreng for jordbruk - men likevel lykkes det.

Selv om det ikke er noen Daedric Prince of farming, er det rimelig å tro at byen påkalte kraften til en av Daedra for å gi velstående landbruk i bytte for ofre. Men hvilken? Det kan være det virkelige mysteriet i tilfelle Rorikstead.

4 Hermaeus Mora står bak mysteriet om 'Brevet fra en venn'

Uten tvil dreier den mest omstridte og frustrerende teorien seg om personen eller personene bak "Letter From a Friend" oppdragslinjen. Brevene blir levert av en kurer etter at spilleren bruker et av Thu'ums, og forteller dem hvor de kan gå for å finne en annen Word Wall for å utvikle deres evner.

Troverdige mistenkte har inkludert Ebony Warrior og Delphine. Imidlertid har de begge blitt rimelig frarådet av samfunnet, men en mistenkt er fortsatt den mest sannsynlige av dem alle - Hermaeus Mora, Daedric Prince of Forbidden Knowledge.

Det er flere ledetråder som kan peke på dette. Den som sender bokstavene, må være allvitende, kunne se og vite alt, akkurat hva Mora er. Gråskjeggene er de eneste som har omfattende Thu'um-kunnskap, og Mora er den eneste andre som holder slik kunnskap.

Endelig vet vi at Mora vil ha Dragonborn som tjener, så han har en interesse i at spilleren blir så kraftig som mulig. Hermaeus Mora passer inn i hvert hull i mysteriet, og er mest sannsynlig den lenge etterspurte synderen bak bokstavene.

3 Dwemeren blindet snøalvene for å skjule hemmelighetene til arbeidet deres

I tidene da Dwemer fortsatt var rundt, holdt de et løp av alver som var hjemmehørende i Skyrim, kjent som snøalver som slaver. Tvinget til å grave seg dypt ned i jorden i en endeløs søken etter mer skatt og kunnskap, ble disse nissene tvunget til å konsumere planter som tillot dem å dykke stadig dypere og ødelegge synet. I løpet av årtusenene vridde det dem inn i den elendige Falmer.

Dette er kjente fakta i Skyrim, men det som er mindre tydelig var deres resonnement. Det var ikke nødvendig for Dwemer å blinde deres slaver, og faktisk ville blinde slaver være kontraproduktive. En fremtredende teori antyder at Dwemer blindet snøalvene for å beskytte hemmelighetene til deres avanserte teknologi.

Dwemer tilbød seg først å hjelpe snøalvene med å unnslippe sine fiender og bevare kulturen, men ble forrådt. Dwemer var av mange kontoer ikke gode mennesker og hadde arroganse for å matche deres ambisjoner.

De var omhyggelige, men hemmelighetsfulle, og deres stolthet var deres teknologi. Det er ikke sprøtt å tro at et slikt folk vil ta de nødvendige midlene for å forhindre at noen av deres hemmeligheter rømmer.

2 Titus Meade II leide en snikmorder til å målrette seg selv

Titus Meade II er keiseren av Tamriel under begivenhetene i Skyrim, og hans løp som hersker har mildt sagt hatt noen problemer. I løpet av hans regjeringstid led Empire et av dets største nederlag i historien, og hans politikk førte direkte til utbruddet av Skyrim borgerkrig.

Når spilleren begynner sin søken, har Meades navn mye skitt på seg, og dermed er det ikke rart at han ville bli målrettet for attentat. Men hva om keiseren satte opp hit selv som en måte å redde ansiktet på?

Det er ikke veldig vanskelig å se det som mulig. Hvis spilleren følger Dark Brotherhood-historien, blir keiseren møtt på et usikkert skip. Dessuten motstår ikke keiseren overhodet, og han er ikke engang overrasket over hans forestående død og sier ganske enkelt at ingen kan unnslippe Mørkebrorskapet.

Det er også verdt å merke seg at i Oblivion blir det uttalt at Brorskapet aldri ville målrette keiseren fordi tilbakeslaget ville være for mye. Titus Meade kunne godt ansatt leiemorderen selv fordi han er eldre og ikke kan leve for å rette opp navnet hans, derfor var martyrium hans eneste måte å dø med ære på.

1 Dragonborn er en fange i apokryfene

Hermaeus Mora gjør sin andre opptreden på listen med den oppføringen som kan ha størst innvirkning på Elder Scrolls-kanonen. Den siste DLC i spillet er Dragonborn, som fokuserer på spillerens eventyr i det endeløse biblioteket til Daedric Prince of Forbidden Knowledge.

Som tidligere nevnt er det nesten sikkert at Mora vil ha Dragonborn som sin tjener, og hovedmålet med oppdraget er å ta ut Miraak, den første Dragonborn. Miraak inngikk en avtale med Mora og skaffet seg store krefter i bytte mot et liv i trelldom i apokryfene.

Nå som han har vokst seg for sterk, trenger Mora at han blir erstattet, og spilleren gjør den samme avtalen som Miraak gjorde for å stoppe ham. Gitt at Bethesda konsekvent har avslørt skjebnen til helten i det forrige Elder Scrolls- spillet, og at skjebnen alltid er knyttet til et oppdrag som er spilt, er det sannsynlig at Dragonborn forblir en fange av Hermaeus Mora etter at spillet er avsluttet. Det ville til og med være verre - et oppsett for hovedantagonisten for neste Elder Scrolls- spill langt nede i veien.

---

Hva tror du? Lyder noen av disse teoriene plausible? Kjenner du til andre Skyrim- fanteorier? Hør av i kommentarfeltet!