Sea of ​​Thieves Review: More Shallow Than No Man's Sky
Sea of ​​Thieves Review: More Shallow Than No Man's Sky
Anonim

I et annet år der Xbox-merket har behov for eksklusiver, representerer Sea of ​​Thieves et Microsofts store høydepunkter i 2018. Sea of ​​Thieves er utviklet av Rare, og er et originalt piratspill med flere spillere som er designet for å spilles med venner. Spillere kan ta på seg et eget skip, et litt større skip for to, eller en tung galjon for fire spillere med venn og / eller fremmede når de våger seg på høye hav for å utforske øyer, kampskjelett og pirater, og kreve skatt.

Sea of ​​Thieves var spillet som imponerte oss mest da vi først fikk jobbet med det på E3 2016. Vi testet de nyere betaversjonene av spillet, men disse servertestene var ikke nok til at Rare og Microsoft kunne klare spillet for lansering i dag hvor spillerne fortsatt opplever frakoblinger og matchmaking problemer. Da den ble lansert globalt i går kveld tidlig, var spillet helt utilgjengelig i mange timer. Når vi prøvde å spille i dag, på første dag, fullførte vi noen seilaser, og før vi kunne innløse tyvegodset vårt for bare å bli koblet fra uten noen måte å returnere til mannskapet vårt eller få tilbake den skatten. Dette er ikke morsomt. Det er bare skuffende. Sjelden er imidlertid aktiv på å ta opp problemene og i kommunikasjonen med spillere online.

Beta-perioden vakte bekymring hos oss for hvor mye Tjuvenhavet virkelig tilbyr med tanke på innhold og levetid - sløyfen med å ta noen seilaser og deretter komme tilbake for å ta noen flere var kjedelig i betaen, men vi ble fortalt at var en liten brøkdel av spillet. Så hvor mye mer er det, og er det verdt?

Hva du skal gjøre først i Sea of ​​Thieves

Det er ikke helt klart i begynnelsen hva jeg skal gjøre når det faller inn i ordet Sea of ​​Thieves. Etter å ha valgt en tilfeldig piratavatar (Sea of ​​Thieves lar deg ikke tilpasse piratavataren din, men du kan tilpasse antrekket og utstyret deres (til og med protetiske lemmer!) Gjennom kosmetikk), vil spillerne starte i en slags taverna hvor de kan glede seg over en tankard av ale. Opplev effekten av å være full for en god latter, og la deretter begynne bygningen og utforske bygningene og bryggene i nærheten for å få en lek i landet og se de tre oppdragsgiverne og sortimentet av handelsmenn. Det er denne typen utposterøyer hvor spillerne kommer tilbake ofte.

Sea of ​​Thieves-leverandører selger bare kosmetiske gjenstander som lar spillerne skaffe seg mange tilpasningsalternativer, ikke bare for piraten deres, men for utstyret og våpnene deres, enten du vil ha et gyldent kompass eller en rød og sølv bommesprut. Det er alt der og alt ervervet gjennom gull i spillet tjent gjennom å fullføre oppdrag.

Tre av NPC-karakterene ved utposter representerer oppdragsgiverne for de tre fraksjonene av Sea of ​​Thieves: Gold Hoarders, Order of Souls og Merchant Alliance. Gold Hoarders vil at spillere skal oppsøke skattekister og returnere dem, Order of Souls vil ha hodeskaller fra attentatoppdrag, og Merchant Alliance ønsker at leveranser skal skje. Å fullføre seilaser for hver hjelper deg med å forbedre spillerens omdømme nivåer med den fraksjonen, og låse opp flere oppdrag med høyere belønning. Det er sløyfen, så snakk med alle tre og plukk opp noen seilaser for å starte.

Spillere kan bære hvilken som helst kombinasjon av tre seilaser, men det er ikke en dårlig ide å fokusere på en fraksjon for å begynne å raskt heve omdømmenivået, for så å jobbe på en annen, men det er opp til deg og mannskapet ditt. Ethvert besetningsmedlem kan da tilby opp seilasen i kapteinens kvartaler av fartøyet sitt, og alle må stemme på den de vil aktivere den. Når de først har gjort det, begynner seilasen og spillerne får tilgang til et kart eller ledetråder å følge for å fullføre. Det er her moroa sparker inn, siden spillerne må jobbe sammen for å finne øya på kartet og deretter navigere dit, ved å bruke alt det kompliserte systemet til skipet sitt - ankeret, heve / senke / vinkle salget, navigere med kartet. Alle disse fasitene for å mestre seiling i havområdene involverer kommunikasjon og beveger seg rundt forskjellige deler og dekk på skipet.Og dette fungerer fantastisk og er noe som må mestres i tilfeller av kamp med et annet skip …

Sea of ​​Thieves har de beste vanneffektene

Den visuelle stilen til Sea of ​​Thieves er fantastisk og sjarmerende, og mest bemerkelsesverdig byr spillet på noen av de beste vanneffektene som noen gang er sett i spill. Utrolig belysning og dynamisk vær styrker spillets estetikk som uten tvil vil tjene pris nikker for sin kunstdesign.

Været og vannet har innvirkning på spill også utover å avbryte synslinjene. Regn kan fylle skipet ditt med vann mens lynet kan legge hull i det som må lappes, til og med synke det. Det er nye begivenheter så vel som et annet lag, inkludert det mye omtalte Kraken-angrepet (mer om dette senere) og Skeleton Forts. De sistnevnte spillerne vil lett finne når de ser skyer i form av en hodeskalle med periodisk glødende øyne, noe som betyr at det er sjelden tyvegods som finnes der.

Utover havområdene virker imidlertid møtene og utpostene på øya ganske livløse. Det er ingenting der ute på øyer eller til sjøs utover den samme slog med skjeletter og tønner med ekstra forsyninger (treplanker til reparasjon, bananer for helbredelse og kanonkuler for ammunisjon) og NPC-karakterene ved utpostene ser ikke ut til å tilby noe annet av annen verdi enn en kobling til et grensesnitt på butikkområdet. Det er ingen historie her, bare den som spillerne smier for seg på deres eventyr i dette sandkassespillet.

Side 2: Sea of ​​Thieves er skuffende så langt

Vår vurdering:

2.5av 5 (ganske bra)

1 2