Rune II føles ikke så bra som originalen (ennå)
![Rune II føles ikke så bra som originalen (ennå) Rune II føles ikke så bra som originalen (ennå)](https://images.limewomen.com/img/game-news/1/rune-ii-doesnquott-feel.jpg)
![Anonim Anonim](https://limewomen.com/logo.png)
Rune IIs siste åpne beta var en bekymringsfull påminnelse om at spillet fortsatt har mye arbeid å gjøre før utgivelsesdatoen. Nesten 20 år etter det originale spillet, klarer Rune II å føle at det er et produkt fra en annen tid. September 's åpne beta fremhevet spillets Deathmatch-modus, som i utgangspunktet fungerte som en gratis-for-alle.
Spillere gyter på kartet med bare neven, og må finne våpen og gjenstander å bruke mot motstandere. De mest vellykkede spillerne beveger seg og samler raskt utstyr, samtidig som de tar bevisste beslutninger om når de skal ut i kamp. Spillmodusen avsluttes når en spiller når 20 drap. Mens Deathmatch absolutt ikke er en ny spiltype i Rune-serien, kommer den uraffinerte mekanikken og spillfeilene i veien for det som kan være en virkelig god tid. Mangeårige fans kan ha mye moro med denne modusen for 19 år siden, men år senere klarer Rune II å føle seg svak i sammenligning.
Alle som er kjent med en konkurransedyktig tittel, kan raskt velge Rune IIs metaspill. Spears ble notorisk overmannet når de ble parret med en dyktig spiller, nærmere bestemt Rune-veteranene som befolket den åpne betaen. Sverd og skjold ga en god motvirkning til spyd, men hamre var ganske ubrukelige mot alt og alt. I tillegg føles pil og bue-kamp som en tapt mulighet, og føles aldri veldig bra å kontrollere. Det er også vanskelig å få en god ide om våpenlengde i spillet - sverd, økser og hammeres svingeavstand var merkelig vanskelig å bli vant til. Ofte føltes det som om alle måtte stå opp i ansiktene på hverandre for å fjerne noen store skader.
Så er det Rune IIs konkurranse. Selv om spillet ikke i seg selv er det samme som titler som Chivalry, Mordhau, Mount & Blade og andre, ser det absolutt ut som det ser utfra. Rune II er mer arkadeaktig med fartsfylte bevegelser og raskt øyeblikk- til nåværende kamper. Hvis det er noe som er verdt å sammenligne det med, er det Star Wars Jedi Knight-serien. Rune IIs største fordel er det faktum at det fremdeles ikke er noe lignende, men det er ikke raffinert nok til å fremme den unike. Det prøver med rette å modernisere mange av mekanikkene som ble funnet i det første spillet som gjorde det så populært. Dessverre gjør det det til blandede resultater.
Det er definitivt morsomme øyeblikk å hente med Rune IIs kamp. Den hektiske naturen til Deathmatch kan til tider være spennende, og det føles virkelig bra å finne den perfekte kombinasjonen av våpen og gjenstander. Med mye raffinering før lansering, kan de mer problematiske systemene og mekanikken rettes til en viss grad. Det er også verdt å nevne at Rune II vil ha et utall andre moduser i flerspiller og enkeltspiller. I det minste kan spillet kanskje gi en singleplayer-opplevelse som er mer lik det fansen elsket med originalen.
Human Head Studios, utviklingsteamet bak den opprinnelige Rune, tar på seg oppfølgeren til spillet. Det de trenger å fokusere på før lanseringen, er virkelig å pusse på bulker i kampens kamp. Fra nå av mangler kamp balanse og virker veldig glitchy fra et visuelt synspunkt. Den opprinnelige Rune, i kjernen, ble båret av de grundige kampsystemene som var mer lik en kamptittel. Human Head burde omfavne dette og samhandle med spillere som har sittet fast i alle disse årene for virkelig å finne og eliminere alle problemene med kamp. Slik det ser ut, ser ikke Rune II ut som det vil gi løftet om å forbedre det originale spillet.