Rune II føles ikke så bra som originalen (ennå)
Rune II føles ikke så bra som originalen (ennå)
Anonim

Rune IIs siste åpne beta var en bekymringsfull påminnelse om at spillet fortsatt har mye arbeid å gjøre før utgivelsesdatoen. Nesten 20 år etter det originale spillet, klarer Rune II å føle at det er et produkt fra en annen tid. September 's åpne beta fremhevet spillets Deathmatch-modus, som i utgangspunktet fungerte som en gratis-for-alle.

Spillere gyter på kartet med bare neven, og må finne våpen og gjenstander å bruke mot motstandere. De mest vellykkede spillerne beveger seg og samler raskt utstyr, samtidig som de tar bevisste beslutninger om når de skal ut i kamp. Spillmodusen avsluttes når en spiller når 20 drap. Mens Deathmatch absolutt ikke er en ny spiltype i Rune-serien, kommer den uraffinerte mekanikken og spillfeilene i veien for det som kan være en virkelig god tid. Mangeårige fans kan ha mye moro med denne modusen for 19 år siden, men år senere klarer Rune II å føle seg svak i sammenligning.

Alle som er kjent med en konkurransedyktig tittel, kan raskt velge Rune IIs metaspill. Spears ble notorisk overmannet når de ble parret med en dyktig spiller, nærmere bestemt Rune-veteranene som befolket den åpne betaen. Sverd og skjold ga en god motvirkning til spyd, men hamre var ganske ubrukelige mot alt og alt. I tillegg føles pil og bue-kamp som en tapt mulighet, og føles aldri veldig bra å kontrollere. Det er også vanskelig å få en god ide om våpenlengde i spillet - sverd, økser og hammeres svingeavstand var merkelig vanskelig å bli vant til. Ofte føltes det som om alle måtte stå opp i ansiktene på hverandre for å fjerne noen store skader.

Så er det Rune IIs konkurranse. Selv om spillet ikke i seg selv er det samme som titler som Chivalry, Mordhau, Mount & Blade og andre, ser det absolutt ut som det ser utfra. Rune II er mer arkadeaktig med fartsfylte bevegelser og raskt øyeblikk- til nåværende kamper. Hvis det er noe som er verdt å sammenligne det med, er det Star Wars Jedi Knight-serien. Rune IIs største fordel er det faktum at det fremdeles ikke er noe lignende, men det er ikke raffinert nok til å fremme den unike. Det prøver med rette å modernisere mange av mekanikkene som ble funnet i det første spillet som gjorde det så populært. Dessverre gjør det det til blandede resultater.

Det er definitivt morsomme øyeblikk å hente med Rune IIs kamp. Den hektiske naturen til Deathmatch kan til tider være spennende, og det føles virkelig bra å finne den perfekte kombinasjonen av våpen og gjenstander. Med mye raffinering før lansering, kan de mer problematiske systemene og mekanikken rettes til en viss grad. Det er også verdt å nevne at Rune II vil ha et utall andre moduser i flerspiller og enkeltspiller. I det minste kan spillet kanskje gi en singleplayer-opplevelse som er mer lik det fansen elsket med originalen.

Human Head Studios, utviklingsteamet bak den opprinnelige Rune, tar på seg oppfølgeren til spillet. Det de trenger å fokusere på før lanseringen, er virkelig å pusse på bulker i kampens kamp. Fra nå av mangler kamp balanse og virker veldig glitchy fra et visuelt synspunkt. Den opprinnelige Rune, i kjernen, ble båret av de grundige kampsystemene som var mer lik en kamptittel. Human Head burde omfavne dette og samhandle med spillere som har sittet fast i alle disse årene for virkelig å finne og eliminere alle problemene med kamp. Slik det ser ut, ser ikke Rune II ut som det vil gi løftet om å forbedre det originale spillet.