Pokémon: 15 måter å gjøre bryteren RPG fantastisk
Pokémon: 15 måter å gjøre bryteren RPG fantastisk
Anonim

Det har gått over tjue år siden de første Pokémon- spillene - rød og blå - kom ut. De introduserte en generasjon til en fantastisk verden fylt med lommestørrende monstre og episke kamper. Spillet oppnådde raskt legendarisk status som barn over hele verden senket timer av sin tid til å utvide samlingene sine, takle treningsledere og sliter med å unnslippe mørke huler.

To tiår senere tilbyr Nintendo endelig noe som fans har spekulert i i årevis: en hovedlinje RPG Pokémon-tittel knyttet til en hjemmekonsoll.

Gjennom årene har spill som Pokémon Stadium ertet muligheten for å fange dem alle på en større konsoll med bedre grafikk, og nå vil Nintendo Switch endelig levere dette appetittvekkende konseptet.

Det ble faktisk kunngjort på årets E3 at neste spill i hoved Pokémon-serien vil være tilgjengelig på Switch. Dette åpner for noen spennende muligheter, ikke minst fordi Switch har langt overlegen grafikk til hvilken som helst Nintendo håndholdt konsoll. I tillegg kan den spilles hjemme og på farten, noe som gir en "best of two worlds" -tilnærming som kan levere alt fansen ønsker.

Etter det fan-behagelige fotsporene til Switchens lanseringstittel, Zelda: Breath Of The Wild, har dette nye Pokémon-spillet så mye potensial.

Her er de 15 måtene å gjøre Pokémon Switch RPG fantastisk.

15 Gi fansen den originale startpakken

Nye ideer bør alltid være velkomne i Pokémon-verdenen, men hvis Nintendo vil at voksne fans skal betale penger for et nytt spill og en ny konsoll, må de tilby en sunn dose nostalgi.

I denne tidsalderen med TV-vekkelser og forsinkede filmoppfølgere har fans kommet til å forvente forferdelig mye kjennskap fra media.

Her er en enkel måte å oppnå et kontant tiltrekkende nivå på fan-tjenesten: legg den originale startpakken i spillet. Å dyrke en Charmander / Bulbasaur / Squirtle into a Charizard / Venusaur / Blastoise i fantastisk HD er noe som mange fans vil gjøre.

Det er også alltid hyggelig å plonk en Pikachu inn i festen din for gammel tid, selv om det bare var et startalternativ i Pokémon Yellow.

Nintendo har tydeligvis ingenting imot denne typen ting. I Pokémon X og Y ble spillerne tilbudt en original generasjons starter Pokémon kort tid etter å ha valgt fra den nye gjengen. Gjenta dette plottpoenget er et must for det nye spillet.

14 Ikke gjør det omstart

Å vite at nostalgi er en enorm bankbar vare i disse dager, kan Nintendo bli fristet til å lage de originale spillene for deres første Pokémon RPG på Switch. Det ville trolig være den enkleste tingen å gjøre: bare gjenskape Rød / Blå / Grønn / Gul med moderne grafikk, og kaste inn noen få små oppgraderinger.

Utvilsomt ville det være veldig gøy å spille dette spillet. Imidlertid vil det også være en rehash, og tilbyr en historie fans som allerede har spilt flere ganger. Det ville være veldig få overraskelser i en omstart av spillene som startet denne mani tilbake på 1990-tallet.

Det ville trolig være morsommere å gjøre Switch RPG til en oppfølger til spillene som allerede eksisterer, og slippe spilleren til en verden der hendelsene Blå / Rød, Gull / Sølv og resten allerede har funnet sted.

Dette vil også spare dem for å måtte starte TV-programmet på nytt.

13 Ta tilbake ordentlige treningssentre

I de siste par Pokémon-spillene har det manglet skikkelige treningssentre. I X og Y føltes det som gimmikkene ved å reise gjennom treningsstudioet var viktigere enn kampene i seg selv (som føltes altfor lett). I tillegg, i Sun and Moon ble tradisjonelle treningssentre kastet ut til fordel for øyespesifikke utfordringer og kjemping mot "Kahunas".

For å snare interessen til bortfallne fans og tilby et mest engasjerende spill mulig, ville det være lurt å få tilbake skikkelige treningssentre. Tross alt var trening for å beseire Brocks rockebaserte treningsstudio den første virkelige testen tilbake i de klassiske spillene. Det er en opplevelse alle kan huske, og vil ønske å gjenskape på en eller annen måte.

Utfordringen med å velte vanskelige treningssentre er en sentral del av Pokémon-opplevelsen, og det vil føles rart å ikke ha det i Switch-spillet, som garantert vil tiltrekke seg store og små fans - som alle vil ha høye forventninger.

12 Men hold "Island Challenges"

Dette er ikke å si at områdespesifikke utfordringer / forsøk skal kastes ut med søpla. Selv om Sun og Moon ikke klarte å spikre blandingen mellom kamper og andre oppgaver, var det fortsatt mye moro å få med sistnevnte.

I Switch-spillet kan kanskje hver by tilby både et skikkelig treningsstudio og en oppgave å fullføre - det være seg et angrep lokalbefolkningen trenger hjelp med, en tradisjonell dans du trenger å lære, eller et slags puslespill som må løses. Å spre unike utfordringer som dette rundt kartet kan være en fin måte å holde ting friskt på.

Det kan virke som mye, å forvente både treningssentre og prøveversjoner i Switch-spillet, men med tanke på at ganske få fans vil gi store penger til en ny konsoll bare for å spille denne tittelen, virker det rimelig å forvente mye av det. Dette må være et spill som kan spise opp mange timer.

11 Inkluder en åpen verden som Breath Of the Wild

Det er umulig å benekte at grafikken og skalaen til Switch's Zelda: Breath Of The Wild er veldig imponerende. Det ville være en drøm som gikk i oppfyllelse å se Pokémon-merket få samme behandling.

Nøkkelen er uten tvil den åpne verdensfølelsen. Evnen til å være vitne til en verden med en slik dybde - strekke ut i alle retninger - ga Breath Of The Wild en majestetisk luft. Hvis Pokémon Switch-tittelen kan matche denne kvaliteten, kan det godt bli det mest episke spillet i serien.

Det ville absolutt være en oppgradering av kartleggingen av de forrige spillene, som besto av separate ruter, byer og bygninger som var sammenflettet, med en kort lasteprosess som bryter opp handlingen når du vil gå fra den ene til den andre.

Å kunne se en hel verden av Pokémon - et 360-graders panorama av muligheter - ville være en gledelig opplevelse for fansen.

10 Oppgrader grafikken til helt nye nivåer

Du kan egentlig ikke ha en åpen verdensfølelse uten suppet opp moderne grafikk som passer. Som sådan, hvis dette nye spillet ønsker å leve opp til full funksjonalitet i Switch, må Pokémon-merket få en seriøs makeover.

Heldigvis ser det ut som Nintendo / GameFreak allerede har sett på måter å gjengi Pokémon som går på realistiske.

Traileren til det (hittil bare utgitt i Japan) detektiv Pikachu-spillet viser en uttrykksfull inkarnasjon av den ikoniske elektriske musen i et imponerende detaljert miljø.

Legg merke til de enkelte mursteinene på veggen, på bildet over, og dybdeskarpheten som strekker seg helt nedover veien. Hvis Pokémon Switch RPG kan samle opp denne typen grafisk dybde og detaljer, kan det føles som en betydelig oppgradering på alt som har kommet før.

9 Ikke vær sjenert over klassiske figurer

Ved å gi Ash Ketchum og Gary Oak (vel, deres spillekvivalenter "Pokémon Trainer Red" og "Pokémon Trainer Blue") en komo etter spillet i Sun and Moon, viste Nintendo / GameFreak at de ikke er imot å dykke inn i bakkatalogen. for litt fan-service.

Igjen, fordi Pokémon Switch-spillet kommer til å være et enormt trekkplaster for fans som er gamle og nye, forventer du at den potensielle kraften vil doble ned på tilbakeslagene denne gangen. Her håper vi at de ikke bare begrenser seg til spillene etter spillet, og i stedet går inn på klassiske figurer.

For mangeårige fans ville ingenting være kulere enn å se karakterer som Brock, Misty og Professor Oak spille roller i spillet. I tillegg vil ingen si nei til et annet utseende fra Ash / Red, den originale hovedpersonen i serien.

Å bringe disse karakterene inn som støttespillere ville faktisk være en måte å samle mye sprøyter på.

8 Belønningsspill på farten

Som du sikkert allerede vet, er en av de beste funksjonene i Switch at det er en husholdningskonsoll og en håndholdt. Du kan starte opp på TV-en hjemme, spille litt, og deretter plukke opp den bærbare versjonen og holde spill på pendlingen.

Det ville være kult hvis Pokémon RPG-spillet - som du kanskje har gjettet, ikke har fått en offisiell tittel ennå - kan få mest mulig ut av denne funksjonaliteten. Tross alt er dette merke som allerede har en innebygd måte å belønne å spille på farten.

Å klekke egg og avdekke Pokémon i dem har alltid vært et spørsmål om å gå i riktig mengde trinn. I de håndholdte konsollspillene betyr dette å gå karakteren din rundt på kartet. I Pokémon Go betyr det faktisk å gå rundt i det virkelige liv.

Kanskje den sistnevnte ideen kan brukes i Switch-spillet, og oppfordrer spillerne til å komme seg rundt, med belønninger i spillet som raskere eggluker. Heck, hvis de ønsket det, kunne de til og med knytte virkelige steder til de i spillet.

7 Ikke gjør det for enkelt

Pokémon X, Y, Sun og Moon deler alle en ganske betydelig feil: de er ikke utfordrende i det minste. Borte er dagene da du må trene i årevis før du takler et treningsstudio, eller regelmessig miste en kamp og må prøve igjen.

Sikkert, selv små barn må finne disse spillene for å være en komplett tur i parken.

Switch-spillet må rette opp dette. Å fange dem alle burde ikke være den eneste utfordringen i et Pokémon-spill; trening, kamp og fremgang rundt kartet bør også være vanskelig.

Å gjøre alt for enkelt tar ut mye av dramaet, og reduserer motivasjonen for å fortsette å spille.

Forhåpentligvis, når dette spillet kommer, vil det bringe en ekte følelse av utfordring. "Hvor langt har du kommet?" vil være et virkelig interessant spørsmål, og fans må kanskje be hverandre om råd igjen.

Å bringe tilbake fellesskapsfølelsen som fulgte med å spille de første spillene på dagen, ville være en ekstra bonus.

6 Lev opp kampene (men ikke bli for dum med det)

Å få kampen riktig er helt avgjørende for å gjøre dette spillet til en smell. I de siste spillene har Nintendo / GameFreak spilt på nye måter å livne opp i kampene: i X og Y kan visse Pokémon Mega Evolve til supersterke versjoner av seg selv; i Sun and Moon kunne spillerkarakteren din lære et lite dansetrinn for å starte et ekstra kraftig Z-trekk fra en av Pokémonene dine.

I begge tilfeller kunne du bare gjøre disse kule nye triksene en gang per kamp, ​​og du trengte å ha et relevant element i din besittelse. Til tross for at du måtte tjene det og være forsiktig når du distribuerer det, hadde disse tilleggsutstyrene fortsatt en ulempe: de fikk deg til å føle at festen din ble forsterket til unødvendige nivåer.

Igjen, dette gjorde at spillene føles for enkle. Kanskje, for Switch-versjonen, kan de gjøre spesielle trekk vanskeligere å bruke.

For eksempel, kanskje du trenger å lande en viss mengde treff i en kamp før du får lov til å skille ut et spesielt trekk. Dette vil bidra til at kampene føles taktiske igjen, snarere enn en rekke ensidige slugfester.

5 Velg de riktige gimmikkene (som "å følge" Pokémon)

Det er ikke bare kampdynamikken som får en ny gimmick for hvert spill. Det er alltid et forsøk på å legge til noe nytt: nylig har X og Y lagt til Pokémon-Amie, hvor du kan klappe og mate Pokémonene dine i bytte for vennskap; Sun and Moon la til en snakkende Pokédex, nettområdet Festival Plaza og gelébønneøya Poké Pelago.

I Switch-spillet ville det vært fint å se en blanding av gamle og nye gimmicks. Fans vil sannsynligvis bare ha det morsomste - å mate Pokémon-godteri blir litt kjedelig-- men det ville være veldig kult å se Pokémon følge deg rundt igjen, og gjøre et comeback fra Pokémon Yellow.

Selvfølgelig er det også viktig at Switch-spillets nettområde er sterkt. Fans vil ønske å kjempe mot vennene sine, handle og kanskje til og med dra på eventyr sammen. Hvis de kan spikre denne typen funksjoner, kan Nintendo ha et veldig populært spill på hendene.

4 Stuff It With Mini Games For Multiplayer Moro

Når vi snakker om flerspilleralternativer, vil en annen måte å gi dette spillet en enorm mengde spillbarhet være tillegg av noen konkurransedyktige minispill.

Pokémon Stadium sitt utvalg av sprø firespillerspill er så gøy at det fremdeles blir pisket ut av og til.

Det ville være utrolig å se klassikere som "Magikarp Jump" som dukker opp igjen, og du kan satse på at hjerneboksene hos Nintendo og GameFreak kan komme med noen virkelig morsomme nye.

Selv om det var en DLC du måtte betale for, ville fans sikkert strømme til dette.

Det ville være morsomt for online, og dobbelt så hyggelig for lokal flerspiller. Tross alt har Switch den funksjonen der du kan møte venner og koble konsollene dine.

3 Ikke vær redd for mørkt innhold

Pokémon-spill pleide å ha en skummel fordel for dem. Alle som spilte det originale spillet husker sikkert det skumle "Pokémon ghost" -segmentet, og det medfølgende hjemsøkte huset og kirkegården som stakk på ideen om avdøde Pokémon og nudged unger ut av komfortsonene.

Selvfølgelig forventer ingen at Switch-spillet skal fokusere helt på mørkt innhold, men det ville være fint om en by kunne gå tilbake til disse spøkelsesaktige temaene (eller en annen like mørk ide). Å være litt redd er jo en del av oppveksten.

De siste årene har Pokémon-spillene på 3DS føltes litt for kosete og generiske. Ved å øke skarpheten for det nye spillet, kunne Nintendo sørge for at Switch-spillet er litt mer kantete og minneverdig.

2 Koble det på en eller annen måte med Pokémon Go

Pokémon gjennomgikk en enorm gjenoppblomstring i popularitet i fjor, da gimmick å samle Pokémon i ditt lokale område ved hjelp av utvidet virkelighet og en mobilapp fanget fantasiene til stort sett hele verden.

Pokémon Go har fortsatt millioner av spillere, og vil trolig fortsatt være i offentlig bevissthet når Switch RPG ruller rundt.

Det virker logisk at Nintendo og GameFreak vil koble sitt nye konsollspill opp med deres enormt populære mobiltilbud, men nøyaktig hvordan denne crossoveren ser ut, gjenstår å se.

Å handle Pokémon fra Pokémon Go to the Switch ville være en oppskrift på totalt kaos, så det virker lurt å utelukke det.

Å handle varer, kjempe over de to spillene og bruke bryteren din for å hjelpe til med å ta ned Pokémon Go-treningssentre, virker som mer sannsynlige måter for spillene å koble til, men det er selvfølgelig bare tiden som vil.

1 Revisit Classic Regioner for maksimal nostalgi

Ingenting vil glede fansen som en nostalgisk mulighet til å besøke noen klassiske regioner. Som vanlig vil hovedtyngden av spillet trolig foregå på et nytt sted med sine egne unike særegenheter, men det ville være seriøst presserende å følge dette med en tur til Kanto (innstillingen av Rød / Blå), eller muligens til og med Johto (sett i gull / sølv).

Som du kanskje husker, satte gull / sølv presedens for dette, med et massivt etterspill der spillerne kunne reise fra Johto tilbake til Kanto og takle de klassiske treningslederne på nytt. Det var helt utrolig å dra tilbake til Kanto og se hvordan det hadde forandret seg og hvor sterke innbyggerne hadde blitt.

I en drømmeverden ville Switch-spillet følge denne malen, og avslutte hovedhistorien med en sjanse til å besøke en klassisk region eller to (eller kanskje enda mer).

I dag og i dag virker det sannsynlig at du må betale for de klassiske regionene som DLC. Å besøke Palette Town og resten, med moderne konsollgrafikk, ville imidlertid definitivt være verdt noen få dollar …

---

Hva vil du se i Pokémon Switch RPG? Gi oss beskjed i kommentarene!