Planet Alpha Review: En verden vi har vært i før
Planet Alpha Review: En verden vi har vært i før
Anonim

Planet Alpha er en puslespillplattform som stiller mange spørsmål, men blir for fast i sin egen rotete mekanikk for å svare på dem. Hva koster krig? Vil naturen gå sin gang? Hva skiller menneske og maskin? Planet Alpha er interessert i utforskningen av disse ideene, men gjennom sin korte fire til fem timers spilletid får den brukeren til å gjøre det meste av det tunge løftet.

Planet Alpha forteller historien om en oppdagelsesreisende alene på en mystisk planet. Etter en kort reise gjennom den fremmede verden oppdager spilleren at denne planeten er beleiret av en hær av roboter. De må løpe, hoppe og gjemme seg for å unngå krigen som oppslukter verden. Kanskje de vil oppdage noe større underveis.

Relatert: No Man's Sky: A Beginner's Guide To The NEXT Update

Det må sies at Planet Alpha ser fantastisk ut. Utviklet av et lite team hos Planet Alpha ApS i Danmark, er det virkelig et vitnesbyrd om deres dyktighet og ganske et visittkort for fremtidige anstrengelser. Tim Loye Skaftes kunst er skiller seg ut her; det biolysende landskapet minner om No Man's Sky på sitt beste. Spilleren krysser over ørkener, tette jungler, gamle templer og mørke huler. Hvert sted er fantastisk, og krever et øyeblikks pause (tilgang til "pause" -menyen tilslører dessverre spillerens syn) for å ta det hele inn. Subtile detaljer som bevegelsen til urdyr i avstanden til ebben og strømmen av anemonlignende planter skaper et rikt og lagdelt miljø.

I samme ånd av den vakre bakgrunnen er karakterdesignene fargerike og lette. Eventyreren er nesten en tom skifer, humanoid og uformell, slik at spilleren kan plassere sin egen tolkning på hans / hennes opprinnelse. Robotene er som rominntrengere fra 1950-tallet, søte selv når de laser seg gjennom naturen.

Planet Alpha har forbi sine arresterende bilder lite annet å tilby. Spillet er til tider både kjedelig og frustrerende vanskelig. Tiden er delt mellom fysikkbaserte oppgaver, stealth-seksjoner og grunnleggende plattformspill. Hver og en har sine høyder: oppdagelsen at et gigantisk skjelett kan brukes til å knuse fiendene dine, finne en alternativ rute under de øye på robotøyene, og anspente jaktsekvenser fra en gigantisk skapning. Likevel er det en overraskende mangel på polering når det gjelder mekanikken.

Oppgavene er veldig tradisjonelle. Flytt en blokk til høyre for å lage et springbrett for tilgang til høyere bakke. Noen ganger back-track for å finne en ekstra blokk. Planet Alpha sliter med å fremme disse mekanikkene til nye høyder, men endringen av kulisser fra de stort sett monokromatiske jevnaldrende på Playdead (Limbo og Inside) er en fin touch.

Det Planet Alpha tilbyr er spillerens evne til å endre tiden på dagen for å løse gåter. Med et enkelt klikk på en knapp forsvinner solen i det fjerne, og ønsker en rekke nye flora og fauna velkommen til å leke. Det omvendte er også sant; handelsnatt for dag kan fjerne stier som en gang var hindret. Det som presenterer seg som en unik mekaniker, gleder seg snart over sin enkelhet. Alle puslespill blir enten ryddet om natten eller dagen; soppen skaper en sti i måneskinnet, buggene spiser når solen er ute. Seksjoner hvor spilleren er usikker på hvordan man kan gå videre, blir en hackneyed knappmos.

Planet Alfas plattformspill savner helt. Det meste av spillingen innebærer å hoppe over hull, feste seg til løvverket på klippen. Det ville være hyggelig, kanskje til og med rolig til tider, men den vanskelige mekanikken gjør det vanskelig å fortelle når et hopp er mulig. Ofte vil en spiller dø uten anelse om hvordan de savnet et hopp som virket enkelt. På seksjoner der nivået zoomer forbi (enten på grunn av fallende rusk eller skrånende "lysbilder") er det altfor mye prøving og feiling for enhver flyt. Spillet har en veldig sjenerøs sjekkpunktfunksjon, men man kan hevde at det er bedre å starte på nytt sjeldnere enn å måtte tilbakestille hele tiden, selv om det er korte veier tilbake.

Det er flere seksjoner med lav tyngdekraft som føles kastet inn for å blande sammen mer grunnleggende plattformer, og mens de noen ganger er morsomme, føler de seg som DLC ispedd hele hovedhistorien. Det er ingen faktisk forbindelse til fortellingen, bortsett fra noen kryptiske prestasjoner (på Steam, PS4 og Xbox), så det virkelige mysteriet er hvorfor de i det hele tatt ble inkludert.

Hvor Planet Alpha viser sine sanne farger, er i sine smygnivåer. En duckmekaniker brukes ofte til å gå gjennom smale seksjoner av plattformer, men dens egentlige formål er å bidra til å unngå oppdagelse fra robotarméens mange maskiner og en og annen bit av aggressivt dyreliv. Disse seksjonene er gjennomgående frustrerende. Når du dykker i høyt gress eller annen vegetasjon, forblir spilleren usett av fienden. Men noen ganger varsler selv den minste bevegelse dem umiddelbart om din posisjon. Andre ganger kan spilleren umiddelbart rute en forfølgende robot ved å bare dyppe i gresset, selv om roboten ser på dem under denne handlingen. Dette kan resultere i noe utilsiktet morsom spill. På baksiden er konsekvensen for fiasko ekstrem her: de fleste fiender dreper øyeblikkelig spilleren.Spilleren vil ofte finne seg i å prøve å sprint gjennom tøffere seksjoner, og venter på uforholdsmessig mye tid for fiender å fullføre syklusen, eller gjenta områder på grunn av små bevegelsesfeil. Disse stealth-seksjonene fremhever et sentralt problem med Planet Alpha: den setter sikte på månen, men tar aldri helt av.

Planet Alpha har store problemer med mekanikken, men alt som kan bli tilgitt hvis den fortalte historien den siktet til å fortelle. Tross alt er oppgavene og plattformene til tider frustrerende, men aldri umulige. Det er alltid en vei gjennom spilleren som ikke tenkte på det, slik at de slår pannen. Men historien gir ingen slik utsettelse.

Spilleren er en oppdagelsesreisende, tydelig fra en annen verden (han / hun bruker en romdrakt). Deres formål på planeten er ukjent, deres plutselige evne til å kontrollere tiden uforklarlig. Disse spørsmålene blir ubesvart under den falske dekke av "tolkning". Historiens sykliske natur og dens stille, meditative fortelling er rolig, men det er en uoverensstemmelse mellom ideene den presenterer og måten spilleren må forfølge svarene på. Spilleren føler seg helt inaktiv i historien (lagre for ett segment mot slutten), og ser bare på at verden faller rundt dem. De har ingen tilknytning til dette landet, men forfølger dets større mysterier. 2D-plattformspillere er begrenset i design, og i Planet Alpha viser det virkelig. Historiens stillhet taler ikke volumer her; det sier ingenting.Spillet kan ta deg til dypet av en planetens kjerne, men når det gjelder større temaer, klarer det ikke å skrape overflaten.

Planet Alpha er pen og vil glede de som leter etter en kort tur over nye og kjente bakker, men tid og penger ville vært bedre brukt på overlegne forgjengere.

Neste: Elea Review - A Clumsy But Beautiful Walking Sim

Planet Alpha er nå ute på Steam, Xbox One, PS4 og Nintendo Switch for $ 19,99. En digital PS4-kopi ble levert til Screen Rant for gjennomgang.

Vår vurdering:

2.5 av 5 (Ganske bra)