Nye Sony Patent Beviser Laster Skjermer Kan virkelig være borte snart
Nye Sony Patent Beviser Laster Skjermer Kan virkelig være borte snart
Anonim

Det er ikke noe mer irriterende enn å vente på at neste scene eller område i et konsollspill skal lastes inn, men et nytt patent på PlayStation 5 kan indikere at lasting av skjermer snart vil være en saga blott. Sonys neste generasjons konsoll, PlayStation 5, har allerede en imponerende liste over funksjoner og spesifikasjoner, inkludert bakoverkompatibilitet og støtte for 8K-oppløsning.

Imidlertid er maskinvaren til PS5 der systemet virkelig utmerker seg. PS5s GPU vil bruke splitter ny RDNA-arkitektur utviklet av AMD med åtte kjerner av Zen 2-mikrochip. Grafikkortet vil være en tilpasset versjon av Radeons Navi-linje. Det viktigste er imidlertid at PS5s SSD-stasjon, som har en rå båndbredde som er mer enn noen SSD som for øyeblikket er tilgjengelig for PCer, vil tillate PS5 å laste data over 15 ganger raskere enn PS4 Pro. Dette er en del av en forpliktelse fra Sony om å gjøre lasteskjermer foreldet.

Fortsett å rulle for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Start nå

Sony har nå tatt et ytterligere skritt for å få ladeskjermer til å forsvinne. Et nytt patent innlevert av selskapet, gitt av United States Patent and Trademark Office, beskriver hvordan et spillsystem, som PS5, kan dele opp spillområder for å muliggjøre jevnere lasting og overganger mellom scener og områder. Dette ville skape et system som tillater spillere å bevege seg rundt i spillet fra ett område til et annet uten lasteskjermer mellom disse områdene. I følge patentet er det slik det ville fungere:

"A system and method are disclosed for dynamically loading game software for smooth game play. A load boundary associated with a game environment is identified. A position of a character in the game environment is then monitored. Instructions corresponding to a next game environment are loaded into a memory when the character crosses the load boundary, such that game play is not interrupted."

Microsoft har sannsynligvis en lignende teknikk i tankene for neste generasjons konsoll, Xbox Scarlett. Denne teknologien kan også være til fordel for skyspill, som sakte har blitt mer virkelighet, spesielt nå som Microsoft og Sony har gått sammen om å jobbe med Microsofts cloud computing-tjeneste Azure. Selv om den nåværende generasjonen av konsoller har gjort det bedre enn forgjengerne med lastetider, er lasteskjermen for spillet ofte fortsatt en nødvendighet, om enn en irriterende.

Sonys patent er en bokstavelig spillveksler og vil skape en spillopplevelse som er enda morsommere enn hva dagens konsoller tilbyr. Noen i bransjen kan hevde at neste generasjonskonsoller bare tilbyr mer av det samme, men det stemmer ikke hvis den fryktede "lasting" -meldingen forsvinner og spillingen blir mer sømløs. Med utgivelsen av PS5 og Xbox Scarlett bare rundt et år unna, er dette patentet gode nyheter for konsollspillere som er lei av å vente på at neste scene eller område skal lastes inn.