Mouse Guard Director Pulls A Deadpool & Releases Demo Of Canceled Movie
Mouse Guard Director Pulls A Deadpool & Releases Demo Of Canceled Movie
Anonim

Regissør Wes Ball lanserer demo-opptak fra hans nå avlyste Mouse Guard- film. For noen år siden begynte Fox å utvikle en fullstendig CGI-filmatisering av Mouse Guard tegneserie med Gary Whitta vedlagt for å skrive manuset. Eiendommen ligger i en middelalderverden med snakkende mus som er beskyttet mot trusler fra dyktige krigere, Musegarden.

Det gikk ikke lang tid før det begynte å ta fart og fant Wes Ball, regissøren av alle tre Maze Runner-filmene, festet ved roret. Fra det tidspunktet fortsatte Musgarden fremgang og begynte til og med å kunngjøre rollebesetningsmedlemmer i begynnelsen av dette året. Andy Serkis og Thomas Brodie-Sangster deltok i nøkkelroller før Idris Elba og flere signerte. Hver av dem ville fange bevegelses- og ytelsesopptak for at filmen skulle gi musepersonene liv. Men kort tid før innspillingen skulle begynne, ble Mouse Guard kansellert som et resultat av Disneys oppkjøp av Fox og det høye budsjettet som kreves.

Etter at Disney hadde brutt båndet med Mouse Guard, begynte Ball og filmprodusentene å handle rundt i Hollywood for å se om noen andre studioer ville hente filmen. Til tross for noe rapportert interesse vil det ikke skje. Ball tok til Twitter nylig for å bekrefte at Mouse Guard er offisielt død. Han delte en gjennomgang av deres pre-produksjonshus fylt med konseptkunst og modeller, men delte deretter en ni-minutters demohjul på sin YouTube. Sjekk dem begge nedenfor:

Ja dessverre, det er sant. #Mouseguard-filmen vår er død.

Synes det er for stor risiko. Det er virkelig en skam. Vi hadde noe spesielt. Til min hella talentfulle rollebesetning / mannskap: Jeg beklager at jeg ikke kunne presse denne gjennom. Det siste året med dere alle har vært en eksplosjon. Måtte vakten seire! pic.twitter.com/MGRq54uI6O

- Wes Ball (@wesball) 26. juni 2019

Mouse Guard kan ha vært en potensiell risiko økonomisk med et kostbart budsjett og mangel på generell bevissthet om IP, men disse detaljene viser hvor fantasifull og ambisiøs Balls visjon var for eiendommen. Det er sjelden man får en så detaljert titt på planer som dette, spesielt når det hele ser imponerende ut. Demofilmene er ganske utrolige selv uten ordentlig CGI, men med et glimt av de detaljerte karakterdesignene som er inkludert i Balls gjennomgang, kan grafikk på slutten av dagen være det største salgsargumentet for en mindre kjent eiendom. I tillegg til disse videoene, delte konseptkunstneren Darek Zabrocki imidlertid flere kunstverk bestilt for filmen på Instagram som ytterligere fremhever følelsen av Mouse Guard-verdenen.

Se dette innlegget på Instagram

Ukentips nr. 8: FUNKSJONALITET OG TROVIDIGHET Jeg gikk gjennom mange viktige faktorer du må ta i betraktning mens du lager vellykkede konseptkunstverk. Nå er det på tide å se litt dypere inn i noe som løfter konseptet ditt til neste nivå og gjør kunstverket ditt til noe mer enn bare kunst. Mens du arbeider med nye miljødesigner og nye verdener i produksjonsrørledningen, handler det ikke bare om kunstneriske penselstrøk eller vakre farger / lys. Folk pleier å stole på det altfor mye (jeg pleide å gjøre det samme hehe) Mens jeg jobbet med den delen som ligner på den vedlagte, planlegger jeg alltid alle elementene stedet muligens kan bestå av. Det ble faktisk utvidet til det virkelige stedet, så hvordan gjør jeg det passende og funksjonelt for dette spesifikke prosjektet var alt designarbeidet bak det.Hva slags rekvisitter, funksjonelle elementer (peer, løftemaskiner, bukt for båtene, trehus, vakttårn, stiger osv.) Jeg kunne plassere og hvordan jeg logisk sett kunne plassere dem for den best troverdig avbildede plasseringen. Å støtte kunstnerisk og vakker utførelse med noe som faktisk betyr noe for å gjøre verden ikonisk? Det som hjelper meg mest er å lukke øynene og forestille meg det stedet. Hvis jeg var der. Jeg fordyper meg ved å gjøre det, og det gir umiddelbart flere og flere ideer til å gjøre designet mer interessant. Jo mer jeg tenker, jo mer forskning jeg gjør, jo mer er jeg i stand til å skape et fullt funksjonelt og troverdig miljødesign. Jeg laget masse (hundrevis) konsepter for Mouse Guard-filmen (dessverre avlyst) regissert av fantastiske fyren Wes Ball. Basert på episk tegneserie (@mouseguard) og det er et av eksemplene som viser hva jeg 'jeg snakker om her. Også at i dybden og mer kunnskap jeg vil dele under mitt online kurs senere i år (mer info snart). Dette lærer jeg også på @focalpointschool Finn disse tipsene nyttige? Vennligst del den med kunstvennene dine! #art #artoftheday #artistoninstagram # 2d #conceptart #conceptartist #cathedral #design #tutorial #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #painting #photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #fox #megu#art #artoftheday #artistoninstagram # 2d #conceptart #conceptartist #cathedral #design #tutorial #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #painting #photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #fox #megu#art #artoftheday #artistoninstagram # 2d #conceptart #conceptartist #cathedral #design #tutorial #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #painting #photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #fox #megu

Et innlegg delt av Darek Zabrocki (@darekzabrocki) 24. juni 2019 klokka 06:40 PDT

Se dette innlegget på Instagram

Mouse witcher ?⚔ Et av de aller første konseptene jeg gjorde for MOUSE GUARD-filmen. Dette prosjektet tok oss totalt +12 måneder med konstant konseptfase overlappende med allerede pågående verdensbygging. Rundt halvparten av tiden brukte vi på bare pre-produksjon og idédugnad med forskjellige konseptideer. I begynnelsen var det bare meg, @kenbarthelmey og Wes Ball regissøren av filmen. Vi hadde det så gøy siden prosjektet var så gratis å tolke som lot oss bli sprø av verden og se på den. Senere vokste teamet enormt, og hele produksjonen tok en rute som brakte inn et nytt nivå av animasjon, CGI og interaksjon mellom konseptteamet og faktiske animatorer fra Weta. Noe som var ganske nytt for meg siden intensitet og live interaksjon tydeligvis var synlig dag for dag.Ærlig å være med på dette prosjektet helt fra begynnelsen gjorde meg oppmerksom og pumpet inn på hvor viktig og inspirerende det er å skape en ny enorm verden. For meg var det det største, mest forseggjorte og i dybden full av frihetsprosjektet jeg noen gang har deltatt i. Dessverre avbrutt, men hei hva som ble gjort var gyldent og det vil gi gjenklang gjennom verkene mine i de kommende ukene, månedene eller til og med årene? ????? totalt var jeg ansvarlig for verdensbyggingen, rekvisitter og mange actionscener. Gleder meg til å bare spytte alt her ute!Følg med for mer scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #fox #movie #wacom

Et innlegg delt av Darek Zabrocki (@darekzabrocki) 17. juni 2019 kl.10: 52 PDT

Fra et forretningsmessig perspektiv er det vanskelig å utsette Disney for å gå videre fra et budsjett på $ 150 - $ 170 millioner, all CGI, high-fantasy-film, men Balls tilnærming her ser unik ut. Nå som demohjulet, gjennomgangen og mye konseptkunst er online, er det mer surr rundt eiendommen enn noen gang før. Det får kanskje ikke den samme reaksjonen som det "lekket" Deadpool-opptaket som overbeviste Fox om å lyse opp filmen, men responsen på det Ball og teamet hans skapte er generelt positivt. Hvem vet, kanskje alt dette kan gjenopprette interesse fra et annet studio og få Mouse Guard i bevegelse igjen snart.

Kilder: Diverse (se ovenfor)