Midt-jorden: Shadow of War dropper mikrotransaksjoner, men ber ikke om unnskyldning
Midt-jorden: Shadow of War dropper mikrotransaksjoner, men ber ikke om unnskyldning
Anonim

Utviklerne av Middle-earth: Shadow of War har endelig innrømmet hva de som spilte spillet lenge har visst: at plysjbokser skadet kvaliteten på det totale spillet. En oppfølging til 2014's Middle-earth: Shadow of Mordor, tittelen var et av de mest etterlengtede spillene i 2017, og den første mottakelsen for utgivelsen av den var ganske positiv, til tross for den klønete bruken av Midt-Jordens lore.

Det gikk imidlertid ikke lang tid før et alvorlig problem ruget det stygge hodet, og det som noen hadde vært opptatt av før utgivelse. Midt-jorden: Shadow of War kan ha vært først og fremst et enkeltspelerspill, men det innbefattet fortsatt noen rovvilt-tyvegodsmekanikk, spesielt i sluttspillet der det å mislykkes med å kjøpe flere orker gjorde det til en alvorlig grind. Selv om Star Wars: Battlefront II var opptatt med å lage de største tyvegodsrelaterte overskriftene, kjørte Shadow of War den tett med tanke på dårlig praksis.

Nå virker det som om spillets utviklere endelig har innrømmet at disse tyvegodsene skapte alvorlige problemer for Shadow of War totalt sett. Over på WB Games Forum avslørte en oppdatering fra Monolith-spillene at spillet kom til å miste mikrotransaksjoner fra ekte verden. Årsaken er at Monolith har akseptert at tyvegodsfeltene har hatt en generell negativ innvirkning på selve spillet - noe som spillere lenge har kritisert tittelen for, særlig gitt at deres 'valgfrie' natur egentlig var alt annet enn.

Spesielt påpekte Monolith at tyvegodsene myket opp virkningen av spillets største salgsargument: Nemesis System. "Vi har innsett at det å gi dette valget risikerte å undergrave hjertet i spillet vårt," uttalte Monolith i innlegget, med henvisning til spillmekanikeren som lar spilleren danne sine egne rivaliteter med fiender. Faktisk uttalte utvikleren at å kunne kjøpe Orcs "reduserer fordypningen i verden og tar bort fra utfordringen med å bygge din personlige hær og dine festninger." Som sådan fjernes alternativet for å kjøpe gull for å kjøpe følgere fra spillet for å "fullstendig gjenopprette kjerneløftet til Nemesis System." Mikrotransaksjonene blir imidlertid ikke fullstendig fjernet før i juli.

Monolith og WB Games vil uten tvil håpe at dette trekket bidrar til å redusere noe av det dårlige blodet som Shadow of War har fått siden lanseringen. Imidlertid vil det sannsynligvis være for lite, for sent til å redde omdømmet til spillet, spesielt gitt at innlegget i seg selv ikke virkelig inneholder en unnskyldning for den første bruken av slike spill-ødeleggende mikrotransaksjoner. Det er ikke engang første gang Monolith har måttet be om unnskyldning for Shadow of War, så fansen vet at utvikleren har evnen.

Spillets spillere har generelt vært skeptiske til Monoliths årsaker til denne oppdateringen, med utvikleren kanskje klargjort for utgivelsen av en komplett utgave av spillet, og som sådan kan det vel ikke ha den innvirkningen Monolith forventer. Tross alt, hvis det var for sent for Star Wars: Battlefront 2, er det tydeligvis for sent for Shadow of War. På slutten av dagen har grådighet endt med å ødelegge det som kunne vært et fantastisk spill.

Kilde: WB Games Forum