Marion Cotillard forklarer hvorfor hun ble med Assassin's Creed
Marion Cotillard forklarer hvorfor hun ble med Assassin's Creed
Anonim

Den franske skuespilleren Marion Cotillard har hatt en så variert og interessant karriere, fra debut på 1990-tallet Highlander TV-serie til hennes breakout-forestilling i Tim Burtons Big Fish til hennes Oscar-vinnende rolle i La Vie en Rose til hennes tur i Christopher Nolans Inception (etterfulgt av hennes tur i Christopher Nolans The Dark Knight Rises).

Hun ser ut til å velge rollene sine veldig nøye, og i Assassin's Creed gjenforenes hun med Macbeths medstjerne og regissør, Michael Fassbender og Justin Kurzel, hvor hun spiller Sofia Rikkin, datter av Alan Rikkin (Jeremy Irons) og en Abstergo-forsker som er sterkt involvert i etableringen av Animus.

Vi satte oss nylig for å snakke med Marion om hennes arbeid i filmen, hvorfor hun kom ombord på en videospillfilm, og hvordan hun velger rollene sine, det være seg i kuskefilmer eller flere jordnære prosjekter.

Assassin's Creed er åpenbart din første videospillfilm. Hva var det med dette prosjektet som fikk deg til å si, ja, dette er det for meg.

Allerede før jeg leste manuset, var ideen om å jobbe med Justin Kurzel og Michael Fassbender igjen veldig spennende fordi Macbeth var en av de største opplevelsene jeg hadde som skuespillerinne. Jeg følte meg veldig, veldig heldig at de ba meg om å jobbe med dem igjen. Justin er en av de beste regissørene for skuespillere jeg noensinne har jobbet med. Og han er en ekte kunstner med en veldig sterk visjon, noe som er veldig viktig for meg når jeg velger et prosjekt.

And then I read the script, and without knowing anything about the game, I thought the story was super powerful. I thought it was entertaining and at the same time very profound. There are very profound questions about humanity, about the world we live in, about all those themes that are in the movie. The divided societies, the relationship we have with power, with violence. Free-will. And also this fascinating concept that is in the game, the idea that within our DNA we have access to our genetic memory and that, with this machine, they created, the animus - that by entering this animus, you can relive the life of your ancestors - I thought was absolutely fascinating. Because it’s science fiction, but it’s plausible.

Selv om dette er din første videospillfilm, er dette ikke din første suksess. Du var i Inception, du var i The Dark Knight Rises, og nå er du i dette. Men du pleier å spille i mer jordnære, uavhengige filmer som slags favoriserer ytelse fremfor et stort skuespill. Jeg er nysgjerrig - er det noe iboende du foretrekker med disse filmene, eller er det bare

.

et godt manus er et godt manus?

Et godt manus er et godt manus. Drømmen min (som skuespillerinne) var å utforske, jo mer jeg kunne, veldig forskjellige karakterer, veldig forskjellige historier, veldig forskjellige verdener, men med et felles poeng om å ha en engasjert kunstner. Jeg mener, noen ganger har du store filmer som er mer studiofilmer. Og de er fantastiske, veldig underholdende og alt, men regissøren vil være en tekniker, og vil egentlig ikke ha et forhold mellom en kunstner og skuespillere.

Og dette er mitt behov for å ha denne veldig sterke regissøren, som er en kunstner, som ikke bare er en tekniker. Og hver gang jeg gjorde store filmer som dette med Nolan, som er helt involvert, som ikke bare er en tekniker. Han er en fantastisk (tekniker), men han har en virkelig visjon, og det er et behov for ham å uttrykke seg gjennom kinoen. Og Justin er den samme artisten.

NESTE: Michael Fassbender Assassin's Creed Interview