Mario Kart '15 beste spor (det er mye morsommere enn du husker)
Mario Kart '15 beste spor (det er mye morsommere enn du husker)
Anonim

Det første spillet i Mario Kart-serien ble utgitt på Super Nintendo i 1992. Det bidro til å bringe racinggenren ut av den virkelige verden og inn i et underholdende rike av fantasi og kaos. Mario og hans venner og fiender kjørte på spor fra Mushroom Kingdom, mens de brukte gjenstander og våpen som ble hentet på banen. Denne håndhevet førte til opprettelsen av kartracing-sjangeren og skapte en av Nintendos mest solgte serier gjennom tidene. Mario Kart-serien har blitt en kritisk elskling og har solgt over hundre millioner eksemplarer over hele verden. Mario Kart har også forgrenet seg til andre Nintendo-serier, som har tillatt karakterer og nivåer fra The Legend of Zelda, F-Zero, og Animal Crossing å komme seg inn på moroa.

Vi er her i dag for å rangere de beste sporene i Mario Kart historie. Fra kurset som startet det hele til parken som beviser at enkelhet noen ganger er det beste alternativet.

Her er de 15 beste Mario Kart-sporene!

15 Mario Circuit 1

Mario Kart-serien åpnet med et spor kalt Mario Circuit 1. Dette kurset satte standarden for alt fremover, og av den grunn har det tjent en plass på listen.

Mario Circuit 1 fungerte som et veiledningsnivå som lærte spillerne hva de kan forvente av spillet. Dette sporet gir spilleren rette løp for å teste varene ute, samt skarpe svinger for hjørnene. Det burde ikke ta spillere lang tid å innse at bruk av soppartikelen gjør det mulig for dem å hoppe over deler av banen, ettersom fartsøkningen kan overvinne nedgangen i skitten utenfor banen. De kjente grønne rørene fra Super Mario. spill fremstår også som de første hindringene på banen, som bør advare spilleren om å passe på andre ting enn de andre syklistene.

Det første Mario Kart-sporet noensinne ville dukke opp igjen i Mario Kart: Super Circuit og Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

Prinsesse Daisy ble med i Mario Kart-serien i Double Dash, der hun dannet et lag med Princess Peach. Daisy har en dårlig rap, på grunn av sin utrolig irriterende stemme og det faktum at folk elsker Peach og Rosalina måte mer. Det eneste gode med Princess Daisy er hennes signaturstadium - Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser er et nivå satt på et luksuriøst cruiseskip. Det har sin opprinnelse i Double Dash og fortsatte å motta en oppdatert versjon i Mario Kart 7. Double Dash-versjonen av scenen anses å være vanskeligere, siden du har mindre stier gjennom scenen og det er flere bord i spisestuen å unngå. Mario Kart 7s versjon av scenen la til en undersjøisk seksjon, som lar deg fortsette scenen hvis du faller gjennom en grop. Mario Kart 7-versjonen av Daisy Cruiser er det som tillot den å skinne, da den åpnet forskjellige ruter gjennom nivået. Å kunne reise gjennom vannet tar bort alt som bremset scenen i Double Dash og fjerner de største hindringene som holdt kursen tilbake fra storhet. Unntaket fra dette er flyttebordene,som krever at alle spillerne reagerer på farten for å fortsette uten å krasje.

13 Yoshi Valley

Yoshi og brødrene hans er kjent for å bo på en øy. De lagde en hel serie spill om øyelandet hans. På ingen tid bor Yoshi noen gang i en dal. Nintendo bryr seg tydeligvis ikke om kontinuitet, så Yoshi har en dal nå.

De aller fleste sporene i Mario Kart-serien kjører på en enkelt rute, med noen få snarveier plassert hele veien for kaninaktige spillere å dra nytte av. Yoshi Valley åpner seg fra starten og gir spilleren et valg av rute å ta. Dette gir spilleren noen få alternativer, da de kan risikere å følge flokken eller gå sine egne veier. Å gå sammen med gruppen gir en sjanse til å ta ut noe av opposisjonen, selv om dette åpner deg for gjengjeldelse.

Yoshi Valley unike layout er det som får den til å skille seg ut blant alle Mario Kart-sporene. En oppdatert versjon av kurset dukket opp i Mario Kart 8 for Wii U og Deluxe for the Switch. Disse la til en kanon og glider-seksjon til en av rutene i scenen.

12 Waluigi Pinball

Dette er Waluigis scene. Den fortjener et sted på denne listen alene av den grunn. Waluigi hadde en annen etappe i Double Dash, men det var bare et kjedelig terrengsykkelbane.

Waluigi Pinball debuterte i Mario Kart DS. Det er en scene som foregår innenfor en gigantisk flipperspiller. En grafisk overlegen versjon av scenen dukket opp i Mario Kart 7.

Som du kan forstå fra navnet, innebærer Waluigis Pinball at spilleren blir fyrt inn i en gigantisk flipperspiller, som de trenger å flykte fra. Syklistene må unngå alle farene du kan forvente av en flippballmaskin, som inkluderer ting som gigantiske støtfangere som vil sprette kartet bakover. En gigantisk flippball beveger seg rundt en del av scenen, noe som kan knuse spilleren hvis de kommer for nær. Selv om Waluigi Pinball bare dukket opp på håndholdte konsoller, er det fortsatt en av de mest visuelt imponerende etappene i serien.

11 Hyrule Circuit

En måte Mario Kart-serien kan forgrene seg på er ved å bli Smash Kart. I stedet for å fokusere på Mario-karakterer, kan serien inkludere karakterer, gjenstander og scener fra alle Nintendos store franchiser. Se for deg et Mario Kart-spill som inneholdt slike som Pikachu, Samus og Kirby, mens de kjørte rundt Magicant fra EarthBound eller Lylat System fra Star Fox. Det ville selge massevis av eksemplarer.

Mario Kart 8 forgrenet serien til slutt i sine DLC-pakker. Et av stadiene du kan kjøpe er Hyrule Circuit, som er basert på byen med samme navn fra The Legend of Zelda. Alle myntene i scenen er erstattet med grønne rupier, mens spillerne løper gjennom et Zelda fanservice-sporet. Denne fasen tjener et sted på denne listen uten annen grunn enn den historiske betydningen. Banen er fremdeles mye moro, men grunnen til at folk kjøpte den var for å gjøre drømmen om en Nintendo-bred Mario Mario Kart kommet litt nærmere virkeligheten.

10 Mute City

Nintendo har ingen interesse av å lage flere F-Zero-spill. Shigeru Miyamoto sa like mye da han ble fortalt at serien vant en Twitter-avstemning for eiendommen som fansen ønsket å se gjenopplivet. I følge Miyamoto har de gått tom for nye ideer til nye F-Zero-spill. Det har ikke vært et nytt F-Zero-spill siden 2004.

F-Zero lever videre på Mario Kart, da Big Blue og Mute City dukket opp som DLC-spor i Mario Kart 8. Disse stadiene hentet inn de kjente elementene fra F-Zero-universet, i tillegg til remikser av noen av de klassiske melodiene fra dette serie.

Mute City er enda mer en nostalgi-tur for Nintendo-fans, da F-Zero har så lite representasjon utenfor Smash Bros. Vi vil sannsynligvis se mer av Hyrule Castle i fremtiden, uansett hvor mange ganger Calamity Ganon nukes det. Mute City kan ha vært den siste sjansen for fansen å ha hatt glede av en av Nintendos største racingfranchiser.

9 Sky Garden

Himmelen er en løypekurs som foregår på skyene på himmelen. Det er sannsynligvis basert på Marios evne til å klatre opp en vintreet og gå inn i et skynivå i Super Mario. spill.

Det som gjør Sky Garden så interessant er dens høye risiko / belønningsfaktor. Sky Garden er fylt med potensielle snarveier, som krever perfekt timing for å trekke av. Hvis du skru opp snarveien, kommer du til å falle av scenen. Kunnskap om disse snarveiene gir ikke nødvendigvis en fordel for erfarne spillere, ettersom noen av dem krever en sopp for å trekke av. Hvis du ikke får en sopp, vil det å prøve en snarvei ende med at spilleren faller av banen.

En oppdatert versjon av Sky Garden dukket opp i Mario Kart DS, som la en ny snarvei til scenen. Cloudtop Cruise i Mario Kart 8 regnes av mange fans for å være en etterfølger av dette stadiet.

8 Rainbow Road (SNES)

Spillere som var heldige nok til å oppleve den originale Rainbow Road i Super Mario Kart, var med på en godbit. De gispet alle sammen på rekke lyse farger på scenen, som hadde det i tankene å blåse på spillets utgivelse. Disse gispene ble snart til sinte gnager av raseri, da de innså at sporet ikke hadde noen indre eller utvendige barrierer. Hvis du skal spille på Rainbow Road, må du være på poeng. Du må mestre å ta hjørner, ellers vil kartet ditt falle i verdensrommet.

Rainbow Road of Mario Kart var den ultimate testen for spillerens dyktighet. Det har fortsatt å være den reneste kartopplevelsen i serien, ettersom den ikke lar deg slappe av. Hvis du vil bevise at du kan fullføre Super Mario Kart på 150cc, må du utføre et vanskelig løp uten skruer. Å falle utenfor Rainbow Road en gang i løpet av en 150cc-turnering er like å mislykkes, og du kan like gjerne bare trykke på tilbakestillingen-knappen med en gang.

7 Luftskip festning

Super Mario Bros. 3 introduserte Airship Fortress til serien. Dette var flygende skip som ble kaptein av Koopa Kids. De fungerte som sluttnivåene for syv av de åtte verdenene i spillet. Hver festning var fylt med kanoner som ville fylle luften med prosjektiler for Mario å unngå. Dette designelementet ble brakt inn i Airship Fortress of Mario Kart DS, da scenen er basert på å trenge å unnvike fiendens ild.

Airship Fortress er fylt med Bullet Bills. bevegelige flammesøyler, og de føflekk rykkene fra Super Mario Bros. 3 som fortsetter å hoppe ut av bakken. Denne fasen handler om reflekser, siden du ikke bare trenger å unngå tingene til de andre spillerne, men også prosjektilene som stadig blir kastet mot deg. Du blir også et prosjektil selv når du blir fyrt ut av den store kanonen inn i et ødelagt tårn på scenen midtveis.

6 Coconut Mall

Nintendo Wii skapte konseptet med Mii-figurer. Dette var tilpassbare avatarer som kunne brukes i Nintendo-spill. Over tid ble Mii-figurene spillbare i Mario Kart, Super Smash Bros og i sports- og Mario & Sonic-sportsserien.

Et av de nye kursene som ble introdusert i Mario Kart Wii er Coconut Mall. Dette er et kjøpesenter som ligger på Delfino Island (fra Super Mario Sunshine) og har en rekke butikker og attraksjoner. En av hovedhindringene på kurset er rulletrapper som skifter retning med jevne mellomrom og transportbånd fulle av pakker. På slutten av hver omgang må du unngå biler som tar veien. Dette er et av de flotteste sporene i serien, med en livlig og spennende bakgrunn. Det holder deg også på tå med hindringene.

Hvis du har Mii-tegn lagret på Wii-en din (eller 3DS, hvis du spiller Mario Kart 7), vil de vises som driverne for bilene som fremstår som hindringer på banen. De kan også vises i bakgrunnen av scenen.

5 DK Mountain

Mario Kart 8 introduserte konseptet med tyngdekraftshjul til serien. Dette medførte at etappene nå kunne bevege seg i tre dimensjoner, ettersom kartens hjul ville vende sidelengs og la syklisten reise opp vegger. For å imøtekomme dette, trengte de fleste retrotrinnene å bli omgjort. Den ene nevnte fraværende scenen fra Mario Kart 8 var DK Mountain fra Double Dash, da det innebærer at syklistene ble avfyrt fra en gigantisk kanon og stuper nedover et fjell. Å ha tyngdekraftshjul ville sannsynligvis redusere effekten av scenen.

DK Mountain innebærer at syklisten kjører inn i en kanon og blir avfyrt på en grimaserende vulkan. Scenen blir deretter en nedstigning, da spillerne må kjøre nedover fjellet for å fortsette. Dette slår dem mot steinblokker og chasmer, mens de kjemper mot en smuldrende topp til målstreken. Du må konkurrere med de andre syklistene i et desperat rush til en jevn bakke, mens du samtidig bashserer hverandre med skjell.

4 Moonview Highway

Et av spillene som ble vist frem under den første Nintendo Switch-premieren ble kalt Mario Odyssey. Dette ser ut til å være et Mario-spill i åpen verden, der han reiser til en planet full av realistisk proporsjonerte mennesker. Fans har påpekt at spillet ser ut som en blanding mellom den forferdelige Sonic 06 og Halloween-episoden av The Simpsons der Homer havner i den virkelige verden.

Mario Kart-serien har gitt oss en forklaring på hvor disse realistiske menneskene kommer fra, da Moonview Highway-nivået er fylt med biler og lastebiler som er mye større enn rollebesetningen fra Mushroom Kingdom. Moonview Highway gir spillerne en sjanse til å løpe på en trafikkert vei midt på natten. De må unnvike trafikken i begge banene for å unngå å bli klemt. Dette kan brukes til en spillers fordel, siden du kan skyve fiendens kart i banen til de andre kjøretøyene.

Moonview Highway ble brakt tilbake til Mario Kart 8, der den ble forbedret med tillegg av tyngdekraftsramper som lar deg kjøre opp vegger.

3 Maple Treeway

Mario Kart Wii er et av de viktigste spillene i serien. Det var det nest bestselgende spillet på Wii, som kun slås av Wii Sports (som regnes for å være et pakkspill), og det er det mest solgte racingspillet gjennom tidene. Mario Kart Wii er det mest solgte spillet i serien og med god grunn. Dette var spillet som debuterte så fantastiske spor som Moonview Highway og Maple Treeway.

Maple Treeway finner sted på grenene til trærne i en gigantisk skog. Det meste av kurset foregår på slanke grener, som krever skarpe hjørneferdigheter for å gjøre det på tvers uten å falle bort til undergangen. Banen er også bevoktet av to gigantiske Wigglers, som er de store gule larvene fra Super Mario World. De fungerer som sakte bevegelige hindringer i begynnelsen av løpet, før de blir rasende under den endelige runden. Maple Treeway krever dyktig navigering av et vakkert nivå, mens du unngår noen søte gigantiske insekter.

2 Rainbow Road (3DS)

Det har vært åtte forskjellige Rainbow Road-spor i Mario Kart-serien. Noen av dem er kjempebra, som den originale fra Super Mario Kart. Det har også vært dårlige Rainbow Roads, som det kjedelige slagordet som ventet deg på slutten av Mario Kart 64.

Mario Kart 7 har den beste Rainbow Road i serien. Det innebærer bare et enkelt løp rundt et spor, med omgangene som sjekkpunkter på hele nivået. De andre Rainbow Roads er vanligvis innenfor verdensrommet, mens 3DS en foregår rundt flere planeter, måner og asteroider. Dette betyr at du kan løpe over Saturns ringer og på en månes steinete overflate. Du må også unngå asteroider når du glir gjennom løpet.

3DS-iterasjonen av Rainbow Road har de fleste forskjellige hindringer og fallgruver på et spor av sitt slag. Det er det flotteste sporet i serien og er en av de mest utfordrende og morsomme å rase på.

1 Babypark

Babyparken er signaturfasen til Baby Mario & Baby Luigi i Double Dash. Det har dukket opp i flere andre Mario Kart-spill siden, der det har vært en av de mest spilte etappene i serien.

Det som gjør at Baby Park fungerer så bra er enkelheten i utformingen. Du har syv runder for å fullføre et veldig lite kurs, som har en grunnleggende oval form for sporet. Dette betyr at alle syklistene til enhver tid befinner seg i nærheten. Hvis noen får en betydelig ledelse i omgangene, er de fremdeles utsatt for angrep fra personen til sist. Ingen er trygge på Baby Park, og alle bly du kan få, kan bli fjernet på få sekunder av en spekter av gjenstander.

Babyparken har heller ingen barriere rundt midten av scenen. Dette betyr at gjenstander kan kastes fra den andre siden av banen for å lage feller for folk som er i spissen. Det betyr også at grønne skjell (og Bowser-skjell i Double Dash) har blitt enda mer et problem, på grunn av det faktum at de nå spretter mellom begge sider av sporene.

Baby Park klarer å innkapsler det som gjør Mario Kart morsom på bare en liten arena. Nintendo gjorde dette ved å kaste spillerne inn i et bur med hverandre og tvinge dem til å kjempe ut det til seier.

---