Linkens Awakening Remake Could Spawn Zelda Maker
Linkens Awakening Remake Could Spawn Zelda Maker
Anonim

Den kommende nyinnspilling av The Legend of Zelda: Links Awakening vil omfatte en fangehullsmodus kalt Chamber Dungeons, og ifølge serieprodusent Eiji Aonuma, kan det føre til et fullblåst "Zelda Maker" -spill hvis det er populært nok. Nyinnspillingen ble først avslørt i en overraskelsesmelding under Nintendo Direct i februar, og funksjonen Chamber Dungeons var nok en overraskelse, som ble avduket på årets E3 2019.

Den originale Link’s Awakening ble utgitt i 1993 for Game Boy. Det var den første Legend of Zelda-titlene på en håndholdt konsoll og er fortsatt en av de mest elskede oppføringene i serien til denne dagen. Den har faktisk allerede fått en nyinnspilling, kalt Link's Awakening DX for Game Boy Color. Mens den kommende Switch-nyinnspillingen ikke vil gjøre noen omfattende endringer i spillet, er dens enorme grafiske overhaling og tillegg av Chamber Dungeons det til et mye friskere tak i kjernespillet enn Link's Awakening DX.

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Start nå

Aonuma antydet muligheten for at Chamber Dungeons utvikler seg til et Zelda Maker-spill i et intervju med Kotaku under E3. Reporter Jason Schreier spurte Aonuma direkte om en Zelda Maker var i kortene, som Aonuma svarte:

"Jeg kan ikke forutsi fremtiden, men hvis folk elsker denne ideen om å arrangere fangehull, vil jeg huske det fremover."

Selv om det kanskje ikke høres ut som et veldig spennende svar - og absolutt ikke bør tas som en bekreftelse av noe, gjør noen av Aonumas andre uttalelser i intervjuet det klart at den nye fangehullsmekanikeren er mer enn bare en takknemlig bonus i Link's Awakening. Det er faktisk en del av grunnen til at spillet ble gjenskapt i utgangspunktet. I følge Aonuma ønsket Legend of Zelda-teamet å finne en måte å la spillere lage noe av sitt eget i neste kamp i serien, og bestemte at fangehull, en lang tid i stift i franchisen, ville være et godt utløp. Dungeons in Link's Awakening består av rom med omtrent like stor størrelse, noe som betyr at de lett kan omorganiseres uten å ødelegge strømmen til fangehullet. Det gjorde spillet til et naturlig valg å prøve ut ideen om Chamber Dungeons.

Nintendo har lenge blitt sett på som ekstremt beskyttende for IP-en. Det har imidlertid begynt å slappe av ganske nylig. Akkurat denne måneden ga indieutvikleren Brace Yourself Games ut Cadence of Hyrule, en spin-off av utviklerens eget Crypt of NecroDancer, med Nintendos samarbeid. Selv ideen om Super Mario Maker, et massivt vellykket spill med en oppfølger som kommer ut denne uken, ville vært utenkelig for bare noen år siden. Gitt Nintendos tilsynelatende endring av politikk og det lette Aonuma kaster viktigheten av Chamber Dungeons for The Legend of Zelda: Link's Awakening, er det ikke så vanskelig å forestille seg en fullverdig Zelda Maker noe tid i nær fremtid.

Kilde: Kotaku