Jurassic World Evolution Review: An Awesome Dinosaur Tycoon
Jurassic World Evolution Review: An Awesome Dinosaur Tycoon
Anonim

Alle som har sett en Jurassic World (eller Jurassic Park) -film, har sannsynligvis vært overbevist om at de kan bygge en temapark full av dinosaurer mye bedre. Med Jurassic World Evolution blir denne muligheten endelig gitt dem. Evolution, et tilknytningsspill til Jurassic World: Fallen Kingdom, kaster spilleren i skoene til John Hammond (eller Simon Masrani). Du, spilleren, har ansvaret for parken, og det er ditt ansvar (ved å gå gjennom menyer, lage dinosaurer og administrere økonomi) for å sikre at ingen blir spist.

Det faktum at Jurassic World Evolution er knyttet til en filmutgivelse og en økonomisk simulator vil trolig fylle de fleste spillere med frykt. Heldigvis gir Jurassic World Evolution de verste trendene i begge sjangre. Det er et must for enhver Jurassic World-fan, parkbygger-fan eller bare dinosaur-geek.

Selv om Jurassic World Evolution bærer navnet sitt med den nye filmserien, deler den tematisk ganske mye mer med den originale Jurassic Park. Du forventer at tilknytningen til Jurassic World er all action og spennende dinosaurjakt, men Evolution er ikke det spillet. Spillet er en hardcore (men fortsatt tilgjengelig) simulator som krever oppmerksomhet og omtanke. Hvis et kjøtteter blir plassert i samme utstilling som en planteetning, vil ting gå veldig, veldig galt.

I store trekk er ikke Jurassic World Evolution for mye annerledes enn andre simulatorspill, spesielt Tycoon-spillene på begynnelsen av 2000-tallet. Jurassic World Evolution er i de enkleste termer Zoo Tycoon med dinosaurer, noe som ikke er overraskende med tanke på at utvikler Frontier Developments laget Zoo Tycoon sammen med Kinectimals og Planet Coaster. Spilleren blir kastet i en tom mal i en park, må fylle den med dinosaurer og deretter prøve å gjøre den til en vellykket (ikke-dødelig) virksomhet. Jurassic World Evolution finner ikke opp hjulet på nytt. Spillet henger nøye med konvensjonene til simulatorgenren. Det er mye tid brukt på menyer og micromanaging, men det er gjort på riktig måte. Spillingen kan ende opp med å bli overraskende vanedannende, hvis den får sjansen.

Jurassic World Evolution starter ganske sakte. Selv om spillet erter deg med å bygge parker på fem øyer, er først bare en øy åpen. Denne åpningsøya, den minste av gjengen, er opplæringsnivået. Den introduserer all mekanikken til Jurassic World Evolution og den grunnleggende spillesløyfen. Du bygger bygninger rundt parken til øya for å få inntekter, du sender ut gravlag for å finne fossiler for å avle nye dinosaurer og generelt bare sørge for at alt ikke brenner.

Det er få muligheter for å komme nært og person i Jurassic World Evolution. Det er mulig å direkte kontrollere rangers i parken som gjør vedlikehold og medisinbehandling. Det er også mulig å spille som ACU-sikkerhetsenheter som forhindrer at et dino-utbrudd blir en dino-katastrofe. Likevel, for det meste, Jurassic World Evolution, er fugleperspektiv og hands-off type spill. Det handler om å administrere og drive parken, ikke være medlem av den.

Den enkle prosessen med å finne fossiler og klone dinosaurer ut av dem er vanedannende og gledelig. Det hjelper at Evolution animerer skapningene på nydelig måte. Dinosauren beveger seg og ser ut akkurat som de gjør i filmene, om ikke bedre, og det er tegningen av spillet. Evolusjon får deg til å føle deg som om du vekker liv i en gammel verden. Evolusjon legger til et ekstra nivå av tilpasning også ved å la spilleren rote med dinosaurgenomet. Disse legger til ny kosmetikk eller kan gjøre dinosaurene tøffere eller leve lenger.

Det er også en karriere- og historiemodus for Jurassic World Evolution. Det er bare et av spillets svakeste elementer. Jurassic World Evolution introduserer en rekke karakterer, bare gjennom stemmeskuespill, som er en blanding av originale figurer og figurer fra filmene. Ingen av dem er så interessante eller overbevisende. Evolution har fire hovedrådgiverpersoner, Cabot Finch, Kajal Dua, Isaac Clement og George Lambert. Stemmeskuespillet for hver er flott, men karakterene spenner fra mildt irriterende til hjernedøde kjedelige.

Dua er fokusert på å gjøre parken så vitenskapelig som mulig, Isaac handler om underholdning og inntekter og Lambert er opptatt av sikkerhet. Likevel ender opp med å bli ganske skiller seg. Cabot Finch er parkens PR-mann, men i virkeligheten koker det bare til at han leverer opplæringsfakta på en veldig svermende og usannsynlig måte. Evolusjon har en helt ny historie i Jurassic World-universet. Helt ærlig er karakterene og historien bare noe å sitte gjennom for å få de nye oppdragene og målene. De tilfører veldig lite personlighet alene. Karrieren er ikke helt uten sjarm. En av utfordringene innebærer å vare i tre virkelige minutter uten at et kjøtteter spiser fire parkbesøkende. Moroa kommer bare ikke fra de nye karakterene eller den tynne historien.

Inkluderinger av filmkarakterer som Owen Grady, Ian Malcolm og Claire Dearing burde gjøre ting mer interessante. Det gjør de ikke. Det er hyggelig at BD Wong, Jeff Goldblum og Bryce Dallas Howard alle omprøver rollene sine. (I mellomtiden uttrykkes Owen av noen som aggressivt ikke er Chris Pratt.) Likevel virker ingen av skuespilleren spesielt interessert. Goldblum legger litt på det, men Howard og Wong er på autopilot.

Det er ingen hakkord. Stjernen (e) til Jurassic World Evolution, i likhet med filmene, er dinosaurene. Oppdagelsesgleden og den lille følelsen av undring som kommer fra dinosaurene er mer enn nok til å kompensere for den svake snorkelyden fra Bryce Dallas Howard som sovner inn i sin stemmeaktive mikrofon. Tilfredsheten med å eie din egen dinosaurpark mer enn å gjøre opp for spillets andre mangler.

Nyheten med å bringe dinosaurer blir ikke gamle, selv timer i spillet, hovedsakelig fordi nye arter alltid er i horisonten. Denne syklusen av dinosaurer er det som gjør spillets sandkassemodus, den aller beste modusen. Sandkassen er også tilgjengelig med en gang og krever bare å få den første opplæringsøya til en firestjerners rangering, som tilsvarer å lære det grunnleggende om spillets mekanikk. Etterpå er sandkassemodus åpen som for øvrig foregår på den opprinnelige øya Jurassic Park. Det er litt skuffende at det bare er ett kart for sandkassen, men det er spillets største kart, og det er lagt til fan-service i å være øya som startet franchisen. På sandkassen kan spillerne gjøre hva som helst, og bygge deres drømme dinosaur-temapark eller den fra alle besøkendes mareritt.

Tilfellet med sandkassemodus er den perfekte metaforen for Jurassic World Evolution. Det er litt eller arbeid og kjedelig for belønningen av mye dinosaurglede.

Mer: 45 minutter av Jurassic World Evolution Gameplay

Jurassic World Evolution er tilgjengelig digitalt 12. juni på Xbox One, PS4 og PC for $ 59,99. En fysisk utgivelse for konsoller vil være tilgjengelig 3. juli, og vi gjennomgikk PS4-versjonen.

Vår vurdering:

4 av 5 (Utmerket)