Avhør: Du vil bli lurt gjennomgang
Avhør: Du vil bli lurt gjennomgang
Anonim

Utviklere presser hele tiden grensene for hvordan videospill kan brukes som et unikt og innovativt fortellemedium. Feltet tillater et nivå av interaktivitet med publikum som det er umulig å oppnå med bøker og filmer. Historibaserte spill ser ut til å danne en nylig trend innen videospill, med titler som Life is Strange og det ferske FMV-spillet Telling Lies som sentrerer hele opplevelsen rundt historien de har å fortelle. Mange av disse spillene har fått skryt for deres unike tilnærming til å fortelle overbevisende og følelsesmessig fengslende historier. Nå tar utvikleren Critique Gaming sin egen tilnærming til historiefortelling ved å sette spilleren i skoene til en politidetektiv i Avhør: Du vil bli lurt , et spill som gir spilleren oppdrag med å gjennomføre forhøyninger med høy innsats og sliter med repeterende dialog for å få ned en mektig terrororganisasjon.

Avhør kaster spilleren som leder for en innsatsstyrke dedikert til å stoppe en uhyggelig terrortrussel kalt Liberation Front. Mens sammenlignbare spill som LA Noire kanskje ser spilleren på gata, deltar i skuddvekslinger og biljakter, begrenser forhør spillerens omfang nesten utelukkende til sin egen navnebror: å møte ansikt til ansikt med kriminelle og forhøre dem. Dette er kjernen i spillet i Interrogation. Nesten alt spilleren gjør er i avhørsrommet og har en samtale. Som i mange andre spill får du en liste over ting du skal si, og hvert alternativ vil påvirke samtalen på forskjellige måter. I tillegg til å lede samtalen, kan du også påvirke mistenktes humør, få dem til å føle seg mer anspente eller bygge en rapport for å få dem til å åpne opp for deg mer.Hvis det ikke er nok å bare snakke deg gjennom en samtale, får du også noen mindre ortodokse metoder for å få en mistenkt til å løsne tungen: nemlig pause båndopptakeren og grove dem opp.

På et teknisk nivå fungerer avhørsspillet bra. Det er så enkelt som å velge et dialogalternativ og se hva som skjer. Problemene begynner å dukke opp når man som helhet vurderer nesten ethvert gitt avhør i spillet. Mens karakterene selv i stor grad er godt skrevet og konsekvente i mål og personligheter, kan samtalene deres bli ganske klumpete. Det ideelle målet er å finne et dialogalternativ som gir deg tilgang til mer relevant informasjon som til slutt vil overtale den mistenkte til å tilstå. Dette er alltid lettere sagt enn gjort. Når du starter et avhør, vil du få et bredt spekter av spørsmål du kan stille den mistenkte for å gi deg informasjon om dem og deres forhold til hvilken forbrytelse de mistenkes for. Du oppfordres til å stille de fleste om ikke alle disse spørsmålene,og noen vil føre til andre lister med spørsmål som vil gi mer informasjon. Dette fører til at spilleren har mye informasjon innen fingertuppene rett utenfor balltre. Problemet er at ikke nok av denne informasjonen betyr noe. Bare noen få utvalgte av disse innledende spørsmålene vil føre til videre samtale som vil fremme avhøret på en meningsfull måte. Resten er i utgangspunktet bare småprat.

Avhør er på sitt beste når du faktisk har en samtale med den mistenkte. Du stiller et spørsmål, og de svarer på en måte som gir oppfølgingsspørsmål, og tvinger deg til å velge det ideelle spørsmålet for å holde samtalen i bevegelse samtidig som du prøver å sørge for at humøret deres blir der du vil. Disse dialogene er engasjerende, og tvinger deg til å bruke din kunnskap om den mistenkte (filer blir gitt ved starten av hvert oppdrag), så vel som din egen ferdighet som detektiv. Problemet er at disse ekte, høye innsatsdialogene er veldig korte, og vanligvis varer man bare i fire eller fem linjer før du blir spyttet ut på den første spørsmålslisten. Spørsmål kan stilles flere ganger, og vil noen ganger gi forskjellige resultater, avhengig av informasjon du har hentet eller mistenktes humør.Selv om dette høres bra ut på papir, betyr det i praksis vanligvis at hvert avhør slutter med at spilleren sykler gjennom alle mulige dialogalternativer for å finne den som vil fremme plottet. Dette er frustrerende, og det bryter fordypningen helt.

I tillegg til dialog og politibrutalitet, tilbyr Interrogation noen vendinger på kjernespelet for å riste opp ting. Du vil nesten alltid intervjue flere personer samtidig, og krever at du bytter mellom mistenkte for å bekrefte detaljer eller konfrontere løgner. En betydelig mengde intervjuer blir også tidsbestemt. Disse oppdragene har tidtakere som vil reduseres med fem sekunder hver gang du stiller et spørsmål. Selv om dette ikke er veldig realistisk, spesielt når din mistenkte åpner med en lidenskapelig monolog i løpet av fem sekunder eller mindre, er det en beundringsverdig måte å heve innsatsen uten å legge for mye press på spilleren. Det legger imidlertid et nytt lag med stress på den nevnte repetisjonen; det er frustrerende nok å måtte sykle gjennom dialogvalg uten å bekymre deg for at når duhar funnet den rette, vil du ikke ha nok tid til å følge opp den.

I tillegg til hovedintervjusspillet, tilbyr Interrogation noen sideaktiviteter for å riste opp ting. Noen ganger må du løse et kort puslespill for å samle bevisene som er nødvendige for at arbeidsgruppen din skal gripe den neste mistenkte. Disse puslespillene er korte og betydelig enkle, men de gir en morsom distraksjon fra forhørets tyngde. I tillegg får du kontroll over arbeidsgruppens budsjett, samt aktivitetene til medlemmene; mellom hvert avhør kan du velge et oppdrag for hver av dine agenter å forfølge, og du kan bruke budsjettets midler til å forfølge aktiviteter som vil være til fordel for hele avdelingen. Selv om dette er en underholdende strategi, vil resultatene av hver avgjørelse som blir tatt her aldri føles så innflytelsesrike som de burde,og mye av tiden føltes disse valgene mer som beats av historier enn betydelige spillvalg. Dette ville være greit i seg selv, men disse historiens slag blir sjelden forklart. Hvis du bruker mye penger på PR-assistanse, kan en NPC nevne det senere i spillet, men det handler om omfanget av det. PR-en din kan ikke engang forbedres.

Mellom oppdragene vil du ofte møte dialogtunge scener som involverer medlemmene i arbeidsgruppen din, så vel som andre sidekarakterer som politimesteren, ordførerens assistent og noen få nyhetsreportere. De fleste av disse cutscenene føler høy innsats uten å definere hva innsatsen er riktig, og det er lett å avslutte et pressintervju som klør hodet over om du ikke har sagt det riktige, eller om spillet til og med virkelig bryr seg. Når det er sagt, er det vanskelig å ikke føle i det minste litt kjærlighet for scenene der du drikker ut en drink med arbeidsgruppen din. NPC-ene i arbeidsgruppen din er noen av de mest velskrevne tegnene i spillet, med tydelig utviklede personligheter og virkelig engasjerende bakgrunnshistorier.Å drikke med dem fungerer som et virkelig hyggelig mellomrom i den tunge følelsesmessige vekten av spillets historie.

Historien er engasjerende. Critique Gaming gjorde en god jobb med å få de mistenkte til å føle seg som ekte mennesker, og det er ofte sjokkerende å se det brede omfanget av mennesker som har sluttet seg til den uhyggelige terrororganisasjonen du prøver å ta ned. De reiser noen virkelig interessante punkter om samfunnet som helhet, og klarer å takle noen ganske komplekse spørsmål. Til tross for kunststilen har spillet svært få, om noen noir-elementer; dine mistenkte er stort sett idealistiske individer som prøver å gjøre en forskjell, snarere enn forhærdede kriminelle bare i det for kontanter. Mens sjangeringen er uventet, var det overraskende å se hvor nyansert skildringen av frigjøringsfronten var.

Avhør: Du vil bli lurt er et spill med mye hjerte og ikke mye polsk. Mens den leverer en overbevisende melding fortalt av autentiske tegn, er meldingen pakket inn i klumpete dialog gjort uorganisk av tvungen repetisjon. Critique Gaming hadde mange gode ideer til historien, og mens utførelsen trenger arbeid, er innsatsen tydelig å se. Dette spillet er et arbeid av kjærlighet, og det er litt av en letdown at det ikke ble bedre enn det er.

Avhør: Du vil bli lurt er tilgjengelig nå på PC. En digital PC-kode ble levert til Screen Rant for gjennomgang.

Vår vurdering:

2.5av 5 (ganske bra)