Hvordan Alita: Battle Angel's Tech hjelper Weta Digital med Avatar 2
Hvordan Alita: Battle Angel's Tech hjelper Weta Digital med Avatar 2
Anonim

For mange år siden regissør James Cameron hadde valget mellom å lage Alita: Battle Angel eller hans opprinnelige IP, Avatar, og en del av beslutningen kom til teknologien og prosessene som kreves for å realisere hver på storskjerm. Avatar var selvfølgelig først, og tok år med utvikling og innovasjon, og det bidro til å bane veien for Alita til slutt å bli laget etterpå.

Her er vi et tiår etter at Avatar ble utgitt, og endret bransjen for alltid takket være talentet og innovasjonen til Weta Digital, og Alita gjør sin forfalte debut. Utviklingen av Avatar og mange år med videreutvikling og ny teknologi skapt etterpå, gjorde at denne tilpasningen kom til å bli utfylt, og arbeidet som gikk inn på det hjelper nå å informere og realisere Avatar-oppfølgerne som Weta jobber med videre.

Screen Rant hadde muligheten til å besøke Weta Digital i fjor og oppleve førstehånds hvordan filmmagi virkelig skjer, og vi snakket med noen av teamlederne og Alita: Battle Angel & Avatar produsent Jon Landau om fremtidens tech, spesialeffekter og bevegelse fange element av disse produksjonene.

Mengden ytelsesfangstarbeid og teknikk og prosesser som er utviklet for Avatar, bidro til å informere om hva du har vært i stand til å presse frem med Alita. Hjelper teknologien, helt ned til programvaren som er brukt og utviklet for denne filmen, å informere hva du gjør med fremtidige Avatar-filmer?

Jon Landau - Produsent

Så jeg snakket med Joe Letteri fra Weta Digital, sannsynligvis for et år siden, og vi konkluderte begge med at arbeidet vi skal gjøre i dag, og nå på Alita, kommer til å ha større innvirkning på Avatar-oppfølgerne enn den første filmen hadde virkelig på Avatar. Fordi vi har lært så mye. Weta kunne ikke lenger gjemme seg bak en apehud og pels for å gi liv i ansiktsprestasjonen. Hun er der ute, menneskelig hud, hun er alt for alle å se, og det er en ny standard som de måtte tilskrive.

Eric Saindon - Veileder for visuelle effekter, Weta Digital

Vi lager ny teknologi for hver film. Så selv om vi startet en ny film i morgen, vil vi ende opp med å starte ny teknologi. Det har gått tre år på denne filmen. Så teknologien vi brukte i starten av denne filmen, er sannsynligvis utdatert nå. Og vi skulle gå videre til en ny teknologi innen … om nok et år. Så fordi vi kommer til å jobbe med mennesker som Jim Cameron og Robert Rodriguez, som alltid vil skyve teknologi, presser vi oss selv for å få ny teknologi som vil hjelpe oss til å være mer kreative eller mer fleksible på den måten vi gjør tingene.

Rosa Salazar - Alita

Dette er nyskapende teknologi og vi skaper et helt nytt menneske. Det er annerledes. Jeg er ikke en stor tilhenger av live-action hår og sminke og garderobe. Jeg elsker jobben min. Det er klart, jeg elsker skuespill. Jeg føler nesten at jeg har uteksaminert den delen, og nå er jeg inne på dette. Du vet hva jeg mener? (Ler). Som om jeg skal utføre prosessen pluss en annen prosess fordi jeg ikke vet det, ble jeg virkelig besatt av dette og evnen til å skape en karakter uten plage nesten å sørge for at vinkelen min er riktig. Jeg kan være veldig i hodet og overfladisk hvis det er min dekning og gå som "å nå er kameraet her så jeg må gjøre dette og så skal jeg se her, og så belysningen, og å vi må få belysningen …"

Med dette er det ingenting av det. Du er fri! Du er helt fri til å eksistere så det gir deg den rette, den muligheten til å spille fordi du er fri. Du tenker ikke på de overfladiske detaljene om hvordan ser ansiktet mitt ut, hvordan ser klærne mine ut, hvordan ser håret mitt ut.

Joe Letteri - Veileder for visuelle effekter, Weta Digital

Hvert prosjekt tar vi det vi lærte av det og banker det for det neste. Fordi du stadig bygger verktøyet ditt. Og så venter du på å se hva skriptet er, og hva er det vi blir bedt om å gjøre, og du ser på hva du har og hva du mangler, og du tar det bare derfra.

Med alt arbeidet som gikk ut på å utforme disse karakterene og prosessene, spesielt når det gjelder Alita selv, som er en karakter vi aldri har sett sånn før, gjør det det, jeg vil ikke si det enkelt, men reduserer det så mye av utfordringen? Hvis vi skulle lage en Alita-oppfølger, er denne karakteren en gang enklere andre gang?

Vanligvis er det lettere andre gang. Etter å ha fått jobbe med noen få oppfølgere, kan jeg bevitne det. For det meste, for første gang, prøver du bare å finne ut hva og hvem karakteren er. Når du først har funnet det, gjør det det mye lettere å komme inn i flyt av karakteren. Så, ja, forhåpentligvis kommer det en oppfølger.

Jon Landau - Produsent

Vel, se, jeg tror en av tingene som Jim har vært fantastisk med i karrieren er at hvert prosjekt han gjør med visuelle effekter informerer det neste. Han skrev scenen til pseudopoden inn i The Abyss for å se om han endelig kunne få Terminator 2 med T-1000 til å komme ut av gulvet. Når vi gjorde Avatar, mener jeg da vi gjorde Titanic, satte vi digitale mennesker på skipet som et skritt til, kunne vi gjøre Avatar? Da vi gjorde Avatar, skjønte vi ja, vi kunne endelig gjøre Alita. Så de bygger alle på hverandre.

Offisiell Alita: Battle Angel Plot Synopsis

Fra visjonære filmskapere James Cameron (AVATAR) og Robert Rodriguez (SIN CITY), kommer ALITA: BATTLE ANGEL, et episk eventyr av håp og empowerment. Når Alita (Rosa Salazar) våkner uten minne om hvem hun er i en fremtidig verden hun ikke kjenner seg igjen i, blir hun tatt inn av Ido (Christoph Waltz), en medfølende lege som innser at et sted i dette forlatte cyborgskallet er hjertet og sjelen til en ung kvinne med en ekstraordinær fortid. Når Alita lærer å navigere i sitt nye liv og de forræderske gatene i Iron City, prøver Ido å beskytte henne fra sin mystiske historie mens hennes gatesmarte nye venn Hugo (Keean Johnson) i stedet tilbyr å hjelpe med å utløse hennes minner.Men det er først når de dødelige og korrupte kreftene som styrer byen kommer etter Alita at hun oppdager en ledetråd til fortiden hennes - hun har unike kampevner som de med makten vil stoppe på ingenting å kontrollere. Hvis hun kan holde seg utenfor deres grep, kan hun være nøkkelen til å redde vennene, familien og verden hun er blitt glad i.

Mer: Robert Rodriguez Interview - Innovasjon i Troublemaker Studios