Harry Potter: Wizards Unite Battles - Spell Casting & Tracing Explained
Harry Potter: Wizards Unite Battles - Spell Casting & Tracing Explained
Anonim

Stavekasting i Harry Potter: Wizards Unite er en av de viktigste og morsomme delene av spillet, og vi har satt sammen en guide for å forklare hvordan det fungerer. I Harry Potter: Wizards Unite, blivende trollmenn, aka spillere, går ut i deres virkelige verden med smarttelefonene sine for å oppdage alle slags magiske skapninger, på samme måte som Pokemon GO-spillere søker etter Pokemon.

Det er også andre likheter med Pokemon GO: spillere kan fylle på magi på vertshus og samle potionsingredienser på drivhus: reelle steder representerer begge stedene. Tanken er å få spillere fra sofaene og utenfor, og gi dem en sjanse til å utforske byene og byene og se dem på en helt ny måte. I tillegg til å besøke vertshus og drivhus, kan spillerne også kjempe ved å bruke tryllestavene sine til å trylleformulere for å hjelpe lagkamerater og beseire fiender.

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Start nå

Stavekasting er en betydelig del av spillingen i Harry Potter: Wizards Unite. Dessverre gir det ikke alltid mye mening, spesielt for nykommere i spillet. Det er to måter å finne kamper i spillet: en som skjer når du trykker på spor på kartet og trollmannsutfordringer som finnes i festninger. Her er en guide for å hjelpe spillere til å forstå hvordan stavekasting og sporing fungerer.

Stave Sporing I Harry Potter: Wizards Unite

For å kaste en trylleformular via sporing, trenger en spiller bare å spore formen på en trollformel for å kaste den. Hvis du spiller med AR-alternativet slått på, må spillerne imidlertid stille opp telefonen sin og peke kameraet på et bestemt sted før du begynner. Å slå av AR gjør sporingen litt enklere; gjør dette ved å klikke på ikonet øverst til høyre på skjermen.

Det er to måter å nærme seg sporing på. Den mest effektive måten å spre en trylleformular er å spore den til slutten, og sørg for at fingeren strekker seg opp ved startpunktet for formen og følger banen helt til sluttpunktet. Dette gir den høyeste kvalitetstaven (som sjekkes ved å se på den grønne linjen øverst på skjermen). Noen ganger er det imidlertid viktig å trylleformulere raskt, noe som betyr at du tegner formen så fort du kan og ikke bekymrer deg så mye om nøyaktighet. Selv om det er viktig å kaste så nær formen som mulig, vil spillere som kaster for sakte bli straffet for det. Noen ganger er fart den bedre veien å gå.

Det viktigste å merke seg er at hvis en spiller dør under en Trace Battle, er det slutten på kampen. Spilleren må ta en helbredende drikk og gjenopplive før han går videre til neste kamp. En spiller kan ikke gjenopplive under kamp og gå tilbake til å kjempe mot samme fiende.

Wizarding Challenges In Harry Potter: Wizards Unite

Trollmannsutfordringer finnes hovedsakelig i festninger, selv om spillere av og til kan snuble over dem i et spor. Trollmannsutfordringer er den beste måten å tjene erfaring, fragmenter og materialer, så spillerne vil være sikker på å delta i så mange de kan. Imidlertid er det litt mer komplisert å avgjøre staver under disse kampene.

Trollmannsutfordringer inkluderer angrep og forsvar. For å angripe, trykk på tryllestaven på skjermen og flytt den opp til sirkelen som svever over fienden. Hold tryllestaven der til sirkelen blir grønn: Dette vil føre til at en form for magi vises. Spor den formen så raskt som mulig. Hvis du ser en rød prikk på sporelinjen, må du kaste raskt og kjøre fingeren over det i prosessen: dette vil aktivere et kritisk angrep som vil forårsake mer skade.

Spillerne må også vite hvordan de skal forsvare seg mot angrep i Wizarding Challenges. Forsvar kommer etter hvert angrep med en ledetekst som vises på skjermen med en form å spore. Spor den formen helt til pilen på slutten av den. Hvis denne sporingen mislykkes, tar spilleren mer skade. Wizarding Challenges skiller seg fra Trace Battles ved at døden ikke er slutten på slaget. Wizarding Challenges er tidsbestemt til fem minutter, så når spillerne dør, responderer de 30 sekunder senere og fortsetter å kjempe.

Start eller bli med på trollmannsutfordringer

Selv om spillere kan takle Wizarding Challenges alene, er det alltid best å ha en gruppe venner som hjelper til, spesielt med de mer utfordrende kampene. For å starte eller bli med i en trollmannsutfordring, må spillerne gå til en nærliggende festning og trykke på kammeret de vil gå inn i. Skjermen viser runesteiner for hver utfordring, hvor hver runestein har et tall: jo høyere tall, jo vanskeligere er kampen og jo bedre belønning. Hvis du velger en runestein, vil det føre til en nedtelling på 30 sekunder: alle som vil delta, må gå inn i samme festning og delta i kampen innen den angitte tiden.