Ghost Recon Breakpoint får dårlige anmeldelser - hvorfor
Ghost Recon Breakpoint får dårlige anmeldelser - hvorfor
Anonim

Ghost Recon Breakpoint ble lansert forrige uke etter måneder med forventning, men det virker som om anmelderne ikke er så imponert over spillet som de var med mulighetene som er drillet av Ubisofts avsløringer fra før lanseringen. Screen Rant ga Ghost Recon Breakpoint 2,5 / 5 stjerner, og det er ikke engang den minst gunstige gjennomgangen spillet har fått.

Breakpoints gjennomgangsscore er noen av de laveste ennå for franchisen, som aldri var en av de mest elskede spillseriene til å begynne med. Mens den opprinnelige Ghost Recon fikk generelt positive anmeldelser da den ble lansert i 2001, har serien hatt en nedadgående trend siden den gang. I 2017 ble Ghost Recon: Wildlands løslatt for de verste anmeldelsene ennå i serien, ikke bare for sine mangler i spillet, men også for det som i stor grad ble sett på som en rasistisk skildring av sine bolivianske karakterer. Det var så ille at den bolivianske regjeringen til og med inngav en formell klage mot Ubisoft, spillets utgiver.

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Start nå

Bortsett fra Jon Bernthals Breakpoint-karakter som dukker opp i den nylige Wildlands DLC, har de to spillene lite til felles, og Breakpoint ser heldigvis ut til å ha tonet ned de mer problematiske elementene. Det har ikke reddet det fra å samle enda flere negative anmeldelser enn Wildlands, med en nåværende Metacritic-score på 56 for PS4-versjonen fra 18 anmeldelser. En av de hyppigste klagene om spillet er hva VGC beskriver som sin "identitetskrise." Ifølge flere anmeldelser er Breakpoint i strid med seg selv, og kombinerer elementer fra forskjellige spill, fra sin åpne verdensstruktur til overlevelseselementene, uten at de noen gang har samlet dem til noe unikt. Anmeldelser peker også på den svake RPG-progresjonen, som mange sier føler seg taklet på, og sammenligner den ugunstig med andre Ubisoft-spill som The Division 2.

En annen vanlig tråd i Breakpoints anmeldelser er at dens mikrotransaksjoner krysser linjen fra å være irriterende til aktivt å gjøre spillet verre. Ubisoft har nå fjernet noen av Breakpoints mest uredelige mikrotransaksjoner, for eksempel XP-boostere og ferdighetspoeng, men sier de vil komme tilbake på en uspesifisert dato. Mens de ble kalt ut som potensielt skadelige for spillets vanskelighetsgrad i noen anmeldelser, er de langt fra de eneste tilgjengelige mikrotransaksjonene. Med det Ubisoft kalte "tidsbesparere" borte, kan Breakpoint-spillere fortsatt betale ekte penger for mange varer og kosmetikk i spillet.

Ghost Recon Breakpoint er kanskje ikke direkte støtende som forgjengeren, men etter de fleste kontoer er det fremdeles et spill med for mange forskjellige elementer som aldri kommer sammen på en tilfredsstillende måte. Det lener seg også hardt på mikrotransaksjoner i en tid der de er under ild fra innsiden og utenfor spillbransjen. På noen måter ser det ut til at Ghost Recon Breakpoint var et forsøk på å starte serien på nytt etter debacle of Wildlands, men basert på mottakelsen av det, er det like sannsynlig at neste Ghost Recon vil måtte starte den igjen, og det er vanskelig å forestille seg alle som tror det er ikke det beste for det.