Farpoint og PlayStation VR Aim Controller Review: Game-Changers
Farpoint og PlayStation VR Aim Controller Review: Game-Changers
Anonim

Alle de tre høyprofilerte VR-plattformene støtter bevegelseskontrollere, men bare en av dem har nå et offisielt tilbehør designet spesielt for førstepersons spill og skyttere. Det er her Sonys store budsjett-sci-fi-skytespill for PlayStation 4, Farpoint, kommer til spill, og lanseres i dag i pakker og sammen med PlayStation VR Aim Controller.

Farpoint er det første PlayStation 4-spillet som bruker Aim Controller, og det ble bygget rundt det som utstillingsvinduet. Og for et utstillingsvindu det er! Når vi spiller gjennom Farpoint ved hjelp av PlayStation VR Aim Controller, kan vi si at det er den dypeste og mest tilfredsstillende sanseopplevelsen noensinne i en førstepersonsskytespill. Det er en spillveksler for VR og et must-play for enhver PS VR-eier som ser etter den nye morderappen.

I Farpoint ser spillerne seg selv strandet på en fremmed verden etter at en kosmisk anomali går i haywire, og prøver å finne andre overlevende og avdekke mysteriet om hva som virkelig skjedde. Og selvfølgelig, på den reisen er det alle slags romvesener å sprenge bort i den mest oppslukende konsollskytteren hittil.

Farpoint tilbyr en full historie-kampanje og støtter co-op med to spillere online med en venn (så lenge de har en konto hos PlayStation Plus) og krever PlayStation VR-systemet. Det krever ikke Aim Controller, men du vil virkelig gå glipp av det uten det.

Legg merke til mangelen på ordet "pistol" i den perifere tittelen, til tross for enhetens grunnleggende våpenform. Det er sannsynligvis like forsettlig som selve den forenklede designen som er laget for å fungere effektivt som et hvilket som helst våpen i spillet, samtidig som det ikke ligner et faktisk våpen i det virkelige liv "slik at noen, fra barn til voksne, føler seg komfortable å leke med det, "sier Taichi Nokuo, en designer som jobber på Sony PlayStations Tokyo-kontorer.

Aim Controller-sporing i VR er utrolig nøyaktig, og vi hadde ingen problemer med forsinkelse eller kalibrering. Som ment, fungerte det bra med alle våpnetypene du opplevde mens du spilte gjennom Farpoints kampanje. Enheten leverer endelig det Move-kontrollerne og pistolvedleggene aldri kunne gjøre i PlayStation 3-tiden. Mer imponerende, og hvorfor vi elsker Farpoint så mye, er hvordan det adresserer en av VRs mest fremtredende utfordringer: bevegelse. Ikke en gang fikk jeg en følelse av kvalme mens jeg spilte Farpoint, noe som ikke er uvanlig i andre bevegelsesbaserte spill. Jeg kunne ikke spille PS VRs RIGS: Mechanized Combat League Game på grunn av det som et eksempel.

Farpoint viser at dype førstepersonsskyttere kan jobbe i VR

VR fungerer rett og slett best når brukeren står stille, og derfor har fokuset på de fleste spill og opplevelser så langt vært på stående, sittende eller i cockpitopplevelser som rom-sims, flight-spill, berg-og-dalbaneturer og mech-spill. Selv de fleste skyttere gjøres på skinner, via en teleporteringsmekaniker, eller med veldig enkel eller begrenset bevegelse. Alt som etterligner tradisjonelle skyttere, Call of Dutys og Battlefields, ellers kan føre til bevegelsessykdom fordi den menneskelige hjerne ikke kan forene bevegelsen av å snu, ikke samsvarer med dine fysiske bevegelser, noe Resident Evil 7 til og med hadde noen problemer med.

Farpoint løser dette gjennom sin lineære, men bare åpne nok nivådesign og bruk av Aim Controller som krever at spillerne har begge hender på "våpenet" som hjelper bakken til brukeren. Det pistolignende tilbehøret i seg selv har nesten alle knapper og funksjoner som standard PlayStation 4 DualShock 4-kontroller, inkludert to bevegelsespinner, slik at det bygger bro mellom tradisjonelle skyttere som fungerer (dvs. sittende spill) og faktisk bevegelse i et virtuelt rom.

Som standard ser Farpoints kontrollskjema at spillere bruker frontpinnen (du kan spille venstre eller høyrehendt ved hjelp av pistolen) for å bevege seg fremover og bakover og straffe mot venstre eller høyre med nesen til pistolen som midtpunkt. For spillere som er immun mot VR-bevegelsessykdom og ønsker enda mer kontroll eller for å prøve full skytterbevegelse med Aim Controller, kan de slå på full stick-bevegelse i alternativene og spille med følsomhetsalternativer for å snu.

"Den dypeste og mest tilfredsstillende sanseopplevelsen noensinne i en førstepersonsskytter."

PlayStation VR støtter 3D-lyd via en 3,5 mm-kontakt på hodesettledningen, og vi anbefaler derfor å bruke de medfølgende 3D-øreproppene som følger med PlayStation VR hvis du ikke har et avansert hodesett. PDP og Turtle Beach laget hodetelefoner spesielt designet for PS VR som et eksempel som vi spilte Farpoint med, og det hjelper med å ta den allerede imponerende nedsenking til et annet nivå ved siden av Aim Controllers vibrasjonseffekter. Spesielt hvis en av de skumle, små edderkopp-aliens tilfeldigvis hopper forbi deg og skurrer tilbake. Farpoints banelignende spilldesign gjør sitt beste for å sikre at fiender alltid er foran spilleren for å forhindre at brukere trenger å snu.

Som sci-fi-skytespill har Farpoint en interessant nok historie som utspiller seg på noen overraskende måter. Hvis det ikke ble bygget for VR, ville det imidlertid bli generisk, spesielt i den grunnleggende spillingen. Det gjør en prisverdig jobb med å bruke historiebiter for å trekke spillere gjennom seksjonene (skytearenaer) i spillet og forskjellige miljøer, men det er absolutt bortkastet potensial i den begrensede interaktiviteten med disse miljøene, noe som er spesielt rart gitt skannemekanikeren innebygd i alle spillets våpen. Dette har ingen nytte utenfor å starte små historiehologrammer, og det er egentlig ikke mange våpen eller fiendtlige typer.

Spillets miljøer er fantastisk gjengitt for 3D-effekten i VR. Den etterligner vellykket følelsen av å gå gjennom ruiner, kløfter eller over broer og langs klippekanter - uten å måtte bevege føttene fysisk. Det er ingenting som å holde et våpen og se ned på optikken eller holde våpenet opp for å skyte over dekselet som om det virkelig var i hendene dine

og det er. Eller se nedover en klippekant eller et hull i gulvet mens du krysser en høy pasning. Disse følelsene og hvor godt det hele fungerer i Farpoint - og hvor glatt det flyter mens du beveger deg - kan ikke undervurderes. Det er ikke noe VR-spill som dette.

Og Farpoint vil overraske deg. Hver gang du tror du har fått tak i rytmen, endrer neste kapittel miljøet og fiendene og hvor mye krefter du trenger å legge ned for å lykkes. Farpunts vanskeligheter øker betydelig senere i spillet, og det er derfor viktig å bevege seg kontinuerlig sammen med tidsinnlastinger og våpenbytte for å motvirke hver type arachnid-motstander.

Farpoint skyver VR-skytesjangeren dit den trenger å gå og legger grunnlag for hva denne typen spill kan og bør komme fremover. Vi kan bare håpe andre utgivere og utviklere spiller med PlayStation VR Aim Controller-teknologien for lignende opplevelser. Vi kan allerede se en Call of Duty: WWII eller Star Wars: Battlefront 2-modus bygget for VR Aim Controller. Tross alt tilbød begge franchisetakere PS VR eksklusive moduser i fjor …

Mer: Sparc Beviser vSports er neste trinn i VR Gaming

Farpoint er et fascinerende VR-romfartseventyr satt på en fiendtlig fremmed planet. På et oppdrag for å hente forskere som studerer en anomali i nærheten av Jupiter, sender et plutselig brudd i nærheten deg og deres stasjon som krasjer over i en ukjent fremmed verden.

Utskilt fra kollegene dine, må du bruke holografiske logger spredt over landskapet for å gjenforenes med forskerne og unnslippe planeten. Utforsk og oppdag hemmelighetene på planeten, og spreng deg gjennom horder av urfolk og fremmed liv mens du fortsetter å bevege deg for å overleve.

Farpoint er nå tilgjengelig eksklusivt på PlayStation 4.

Vår vurdering:

3.5 av 5 (Veldig bra)