Alt vi lærte om utover det gode og det onde 2 på E3 2018
Alt vi lærte om utover det gode og det onde 2 på E3 2018
Anonim

Ubisoft har jobbet Beyond Good and Evil 2 av og på i minst et tiår, og når den endelig slipper, ser det ut som om det har vært verdt å vente på. Det første Beyond Good and Evil-spillet som ble utgitt i 2003 og fulgte en etterforskende reporter som het Jade, som forsøkte å avdekke en konspirasjon. Det var opprinnelig ment å være den første i en ny spilltrilogi, men det har gått 15 år siden den første utbetalingen ble utgitt, og en oppfølger er fremdeles ikke ute.

I 2017 bekreftet spillregissør Michael Ancel at Beyond Good and Evil-oppfølgeren Ubisoft opprinnelig hadde drillet var blitt utrullet, og den andre avtalen ville nå være en forhåndsdel som tar franchisen i en annen retning, en som er satt innenfor Beyond Good and Evil-universet men er annerledes på praktisk talt alle måter. Det handler ikke lenger om å undersøke en konspirasjon, det handler om å utforske de store rekkevidden av verdensrommet i en ekspansiv RPG.

Relatert: Joseph Gordon-Levitt ønsker at du skal hjelpe deg med å bygge utover det gode og det onde 2

Selv om Ubisoft ennå ikke har vist frem virkelige spillopptak for allmennheten, og kun viser frem filmatiske E3-trailere, brakte Ubisoft Montpellier en omtrent 30 minutters spilldemo av Beyond Good and Evil 2 til E3 2018. Screen Rant fikk sjansen til å sjekke ut at hands-off presentasjon, og her er hva vi lærte:

  • Spillet finner sted på det 24. århundre, hundrevis av lysår unna Jorden i system 3. Det er et system i et område av en galakse der to galakser inngår i kollisjon.
  • Du spiller som en ung sjørøverkaptein, som kan tilpasses på mange forskjellige måter, inkludert å gjøre karakteren til en hybrid av to arter. (Hybrider er ikke normale borgere, og de blir behandlet dårlig i samfunnet.)
  • Alle er født med en bestemt jobb / formål / rolle i samfunnet, men du bestemmer deg for å gjøre opprør mot det undertrykkende regimet og gå din egen vei.
  • Siden kolonistene som ankom System 3 til slutt ble ufruktbare, var den eneste måten de kunne sikre deres overlevelse på å klone seg selv. Du er en klone.
  • De forskjellige planetene i System 3 har beboelige og farlige deler. Soma har for eksempel en side som kontinuerlig blir bombardert av meteorer, noe som resulterer i hundrevis om ikke tusenvis av kratere. Meteordusjen i seg selv er dynamisk.
  • Har co-op, men det er ikke bundet - spillere kan være så langt borte fra hverandre som de vil.
  • Det har den største åpne verdenen jeg noensinne har sett - demoen startet i et laboratorium dypt inne i en bygning. Deretter gikk de to spillerne ut og kom seg inn på hoverbikes, som de pleide å krysse Ganesha City (en av mange byer på kontinentet New India på månen til Soma). Derfra kom begge spillerne inn i et skip og reiste hundrevis av kilometer unna, der en annen by lå. Saken er at alt dette landet kan utforskes - og det var bare på ett kontinent på en måne. Når du har gått ut i verdensrommet, er det enda mer å utforske.
  • Å kjøre hoverbike i Ganesha City ligner ganske mye på hvordan flyreiser og trafikk er på Coruscant i forhånd.
  • Du kan kjøre alt du ser.
  • Byer på Soma (månen viste i demonstrasjonen) fremstår som gamle, men de har ny teknologi - ikke cyberpunk-esque.

  • Kunstretning er vakker. Det som er spesielt imponerende er luftfriksjonen på skip mens du reiser på hyperspeed mens du er på en måne / planet på grunn av å være i atmosfæren. Når du forlater atmosfæren, er det ikke lenger noen friksjon, og så kan skipet reise raskere.
  • Medlemmer av samfunnet kan legge til innhold som kunstverk som går på statuer eller musikk som blir lagt til romradioen.
  • Det er fire evner som hver rom piratkaptein har: en pistol, et sverd, et skjold og en jetpack.
  • Alle fiender deler de samme evnene som romfartspiratkapteinene (du).
  • Hver evne kan forsterkes med teknologiske evner som kalles Augments: sakte, skyve tilbake osv. Tenk deg å skyte en pistol med en "sakte" augment (ikke kuletid) på noen og la den personen gå inn i en form for stase. Forstørrelser kan bli funnet, kjøpt eller stjålet. Så godt som hver karakter har en forstørrelse som kan tas.
  • Augmenter kan også brukes på skip og skipets evner. Som å skyte en kanon med en "sakte" augment.
  • Oppgraderinger av skipet er delt inn i tre deler: Moduler, utstyr og kosmetikk (fellesskap kan også bidra til dette).
  • Det er små og store romskipskamper: hundekamper og store moderskipslag.
  • Ulike forstørrelser kan brukes på en gang, noe som resulterer i forstørrelsessett eller spillstiler. Noen kan være aggressive, defensive osv.
  • Spillerne bruker en Spyglass for å lære informasjon om miljøet, gjenstander, fiender osv. Den skanner praktisk talt alt (inkludert byer på avstand) og gir informasjon som bakgrunn, augments, yrke og tilknytning til karakterer. Det som er kult, er at mens du er i rommet, kan du bruke Spyglass til å se ned på byer i det fjerne. De forsvinner ikke fordi du er langt borte - de er fremdeles der.
  • Spyglass er også nyttig når du skal finne personer som er verdige til å rekruttere til mannskapet ditt.
  • Spillets Galaxy Viewer er ikke en kartpresentasjon, men et blikk på den faktiske verden slik du ville se den fra skipet ditt. Det gir en mer flytende og sømløs opplevelse.
  • En ny motor ble laget spesielt for dette spillet, og det er derfor det ikke er noen grense for spillverdenen - Guillaume Brunier, seniorprodusent hos Ubisoft Montpellier.

Ubisofts Beyond Good and Evil 2 hadde en av de mest imponerende presentasjonene på E3 2018, ikke på grunn av noen spesiell teft, men fordi spillet som Ubisoft Montpellier har laget, taler for seg selv. Det er mange finesser rundt den forestående oppfølgeren som vil tilfredsstille fans av det originale spillet, samtidig som franchise-nykommerne får en sjanse til å komme inn i et helt nytt univers.

Men totalt sett er det mest spennende aspektet av Beyond Good and Evil 2 definitivt omfanget. Det er virkelig hva hvert fremtidig rom-RPG-spill bør strebe for å oppnå, men gitt hvor mye tid og krefter som har gått til å produsere dette enkelt spillet, er det kanskje ikke et oppnåelig mål foreløpig. Til slutt kan dette spillet kanskje gi en ny presedens for romspill.

Mer: Hver videospilltrailer fra E3 2018