EA Boss beklager Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
EA Boss beklager Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Anonim

Ettersom Star Wars: Battlefront II fremdeles prøver å gjenopprette fra sin loot box-skandale, lover et av EAs største navn at selskapet har lært av sine feil og vil prøve hardere i fremtiden.

Klarte ikke å være den store hitteren som EA forventet å bli, Battlefront II var en av 2017s mest minneverdige spillflopper. Star Wars-spillfranchisen, som tok tak i overskrifter av en annen grunn, utilsiktet utilsiktet den brennende debatten rundt bruken av loot boxes i spill.

Relatert: Det er for sent for Star Wars: Battlefront 2s programoverhaling

Mens noen ikke er villige til å tilgi det som skjedde med Battlefront II, ser EAs nyutnevnte designsjef tilbake på hele det triste rotet og lover å gjøre det bedre. Patrick Söderlund innrømmer at The Verge, at spillet har vært en bratt læringskurve for de involverte:

“Vi har tatt viktige skritt som et selskap for å gjennomgå og forstå mekanikken rundt inntektsgenerering, plyndringskasser og andre ting i spillene våre før de går på markedet. For spill som kommer neste gang, for Battlefield eller Anthem, (spillerne har) gjort det veldig klart at vi ikke har råd til å gjøre lignende feil. Og det vil vi ikke. ”

Söderlund fremhever at Battlefront II-debacle hadde påvirket EA som helhet, og tar tydeligvis hele situasjonen veldig alvorlig. Det var en stor omorganisering av selskapet som førte til at han ble utnevnt til sjefsdesign; hans maktposisjon har imidlertid ikke hindret ham i å henvende seg til elefanten i rommet når det gjelder feilfronten til Battlefront II:

"Samtidig fikk vi feil. Og som et resultat måtte vi ta veldig raske og drastiske tiltak for å slå av alt, og vi har siden arbeidet og redesignet progresjonssystemet. Folk ser ut til å sette pris på det vi har gjort, spillerne kommer tilbake, og vi ser sterkere engasjementstall. Folk ser ut til å tro at vi for det meste fikk det riktig … vi må være veldig forsiktige med hva dette betyr for fremtidige produkter."

For de som trenger en oppfriskning, ble bruken av Star Cards enda viktigere for Battlefront II. Selv om EA forbedret 2015 sitt originale spill ved å legge til en singleplayer-historie, var det store lokket fortsatt Battlefront online multiplayer. Da mikrotransaksjoner og plyndrebokser ble mer av en nødvendighet for å forbedre lagene og klatre gjennom motstanden eller imperiets rekker, var konsensusen at noen spillere fikk en urettferdig fordel ved bruk av ekte penger.

Söderlund ser kanskje modig ut i fremtiden, men er hans ord et tilfelle av for lite, for sent? Loot-bokser er fremdeles et hett tema for øyeblikket, og fra Battlefront IIs aggressive markedsføring til dens svindlende odds for at spillere får tak i Darth Vader, har det blitt fremhevet i bransjen som en av de verste lovbryterne. Andre steder prøver Battlefront II fremdeles å kaste melodrama fra loot box med introduksjonen av sin "Night on Endor" -oppdatering sammen med noen spillbare Ewoks, det etterlengtede innholdet i sesong 2, og et press for at Crystals-valuta skal brukes på "Appearances" og ikke Force-choking konkurransen.

Mens tyvegods ikke ser ut til å være helt borte ennå, i det minste skifter store selskaper som EA fokus på kosmetiske gevinster snarere enn en "play to win" -stil. Som Söderlund lover, vil kommende titler som Battlefield og Anthem ta en annen tilnærming, så her håper vi alle kan legge denne stygge Star Wars: Battlefield II- tabben bak seg.

Mer: Loot Boxes for videospill rettet mot foreslått lovgivning på Hawaii