EA og BioWare har drept masseeffekt
EA og BioWare har drept masseeffekt
Anonim

Tidligere i sommer ble det rapportert at den skuffende utgivelsen av Mass Effect: Andromeda ville være det første spillet i serien som ikke får utvidede DLC-spillere med en spiller for å bygge videre på historien. Den virkeligheten har skjedd, og denne historien er nå offisielt sann.

BioWare la ut en oppdatering på nettstedet Mass Effect for å kunngjøre at den siste oppdateringen til spillet, oppdatering 1.10, var den endelige oppdateringen for Mass Effect: Andromeda, og at "det ikke er planlagte fremtidige oppdateringer for enspillers eller spillets historieinnhold. " Dette bekrefter Kotakus rapport fra juni da kildene deres avslørte detaljer om den urolige utviklingen av spillet, at det ikke ville være noen historie DLC, og at oppfølgerplanene ble raskt utrangerte.

Relatert: Bør vi være bekymret for masseeffekt: Andromeda? JEPP!

I hovedsak har BioWare Montreal - og hva som skjedde bak kulissene i studio og uansett retning og frister fra utgiveren Electronic Arts - drept Mass Effect-franchisen. Det er ikke flere Mass Effect-spillhistorier i verkene, og tittelsettet som skal lansere Mass Effect-serien på nåværende generalkonsoller med nye karakterer og en ny setting, mislyktes. Masseffekt: Andromeda er blitt forlatt bare fem måneder etter løslatelse. N7-dagen blir trist i høst, og alt som blir igjen er noen bøker og tegneserier.

Det vil fortsatt være historibaserte flerspilleroppdrag og flere detaljer kommer snart på den fronten, men gitt at spillets bølgebaserte flerspiller er kjedelig og en svak klone av Mass Effect 3-er, er det ingen andre poeng enn at selskapene prøver å presse noen mer penger ut av mikrotransaksjonene.

Husker du da masseeffekt var fantastisk?

Frem til utgivelsen av Mass Effect 3 på den forrige generasjonen konsoller, var Mass Effect-franchisen en av spillets mest spennende og populære. Og så skjedde slutt på Mass Effect 3, noe som førte til så mye negativ tilbakemelding at utviklerne gikk tilbake og la mer til det. Siden den gang forlot mange viktige medarbeidere BioWare og utviklingen flyttet til studioet i Montreal, der vi nylig fikk vite at de mer ambisiøse og innovative spillelementene ikke gjorde det til spillet, og at Andromeda stort sett ble bygget i løpet av de siste 18 månedene av det lange utvikling.

Og hvilken forferdelig timing også. I årevis har det vært et Mass Effect-filmmanus som sakte er i utvikling, men det kommer tydeligvis ingen vei, spesielt med at merkevaren ry er på en laveste tid og den siste store budsjett-tilpasningen fra Ubisoft Motion Pictures (Assassin's Creed) mislykkes økonomisk og kritisk.

Er Mass Effect nå bare et innlegg i EAs lange liste over anskaffede og drepte IP-er, eller er det håp om en omstart i fremtiden?

Mer: Ethvert alternativ om masseffekt-romantikk (og du kanskje ikke har kjent til)

Kilder: BioWare, Kotaku