Dollhouse Review: Interessant konsept, men dårlig utførelse
Dollhouse Review: Interessant konsept, men dårlig utførelse
Anonim

Dollhouse begynner med et interessant film noir-konsept inne i psyken, men spillet lider av repeterende spill og klønete kontroller.

Det er alltid fascinerende når et videospill kan gå en tur inn i psyken til hovedpersonen og skape en engasjerende historie og spennende spill. Dessverre er ikke Dollhouse det spillet, selv om filminnstillingen og historien gir det et unikt inntrykk av tradisjonell psykologisk horror.

I Dollhouse tar spillerne rollen som Marie, en detektiv som lider av hukommelsestap. Hennes mål er å gå gjennom sinnets labyrinter (spilt utelukkende i første person) for å gjenopprette sine tapte minner, så vel som å avdekke sannheten om datterens død. Hennes søking avdekker ikke bare minner: Det er også en mystisk skapning som jakter på henne, så vel som nifse mannequiner som forfølger henne gjennom korridorene til hjernens synapser. Disse utstillingsdukkene er som de gråtende englene fra Doctor Who: de beveger seg bare når Marie ikke ser på dem. Som om det ikke var nok, noen av veggene i hennes sinn beveger seg av og til, og det er feller skjult gjennom hvert nivå.

Dollhouse-spill innebærer manøvrering gjennom disse områdene, hver inneholdt av et eget kapittel. Målet er å samle filmbeholdere, som er Maries minner. Disse minnene gir Marie-klipp å bruke i en film som hun lager på slutten av hvert nivå. Den filmen går deretter til de mystiske kritikerne som vil tildele opplevelsespoeng. Marie får hjelp til å finne minner gjennom en evne som lar henne se gjennom skapningens øyne, men hvis hun bruker denne ferdigheten for lenge, kan hun bli fanget. Hvert nivå har også forskjellige nyttige ting spredt rundt: ladninger som kan brukes til å stoppe utstillingsdukker og feller, samt reparasjonssett for hennes spesielle cybernetic-lignende øye, som ser ut til å bryte tilfeldig.

Det kan høres ut som veldig gøy, men hvert nivå / kapittel er det samme, bortsett fra omgivelsene. Når Marie utvikler seg gjennom spillet, må hun gjenopprette minner, unngå å bli fanget og lage en film. Dette fører dessverre til noe repeterende spill, som hvert kapittel føles akkurat som det forrige. Kontrollene på PS4 er også klumpete, noe som betyr at det ofte er vanskelig å plukke opp objekter og reagere riktig på trusler. Sprinting virker også buggy: det fungerer bare ikke bra. Marie dør ofte, med hvert dødsstart på nytt det nåværende kapittelet, noe som kan bli frustrerende. Spillet har en "Voyeur" -modus som forhindrer Marie i å dø, men hvor er moroa i det?

Grafisk virker spillet litt kornete, selv om dette muligens er tilsiktet, gitt film noir-innstillingen. Imidlertid er dukkehuset også veldig visuelt mørkt, selv med lysstyrkeinnstillingene slått opp, noe som betyr at det ofte er vanskelig å få øye på gjenstander i miljøet. Når det er sagt, er stemmeskuespillet bra, og det samme er musikken: begge gir den riktige følelsen til Hollywood-temaet fra 1959.

Dukkehus begynner med mye potensiale, men etter noen få nivåer av repeterende spill begynner skrekkelementene å miste sin innvirkning. Det som starter som en tur gjennom et forstyrret sinn, blir raskt ensformig, og Maries historie lider som et resultat.

Dollhouse er tilgjengelig for PC og PlayStation 4. En digital kode for PlayStation 4-versjonen av spillet ble levert til Screen Rant for denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

2.5 av 5 (Ganske bra)