Christopher Nolan snakker IMAX, 3D og CGI i filmer
Christopher Nolan snakker IMAX, 3D og CGI i filmer
Anonim

Christopher Nolan er innbegrepet av å være en stickler når det gjelder filmprosessen. Hans innsikt i filmproduksjon er en prøvestein for mange ambisiøse regissører (og filmentusiaster).

The Dark Knight Rises er bare noen måneder unna utgivelsen, og regissøren tok seg tid til å snakke med folket på DGA om hvorfor han foretrekker å skyte i IMAX, balansen mellom praktiske effekter versus CGI i filmene sine, og hvorfor han ikke ' t skyte filmer i 3D.

I dag skyter de fleste filmskapere filmene sine digitalt - i motsetning til faktisk filmlager - men Nolan er en forkjemper for å bruke den tradisjonelle metoden for opptak. Her er hva han hadde å si om endringen:

"De siste 10 årene har jeg følt et økende press for å slutte å skyte film og begynne å filme, men jeg har aldri forstått hvorfor. Det er billigere å jobbe med film, det ser langt bedre ut, det er teknologien som er kjent og forstått. i hundre år, og det er ekstremt pålitelig. Jeg tror, ​​sant, det koker ned til den økonomiske interessen til produsenter og (en produksjons) industri som tjener mer penger gjennom endring i stedet for å opprettholde status quo. Vi sparer mye penger å skyte på film og projisere film og ikke gjøre digitale mellomprodukter. Faktisk har jeg aldri gjort et digitalt mellomprodukt. Fotokjemisk kan du filme med en god tidtaker i tre eller fire omganger, som tar omtrent 12 til 14 timer i motsetning til syv-åtte uker i en DI-suite.Det var slik alle gjorde det for 10 år siden, og jeg har nettopp drevet med å lage filmer på den måten som fungerer best og ventet til det er en god grunn til å endre seg. Men jeg har ikke sett den grunnen ennå."

Det skal bemerkes at grunnen til at Nolan ikke skjøt Inception i IMAX er fordi han "prøvde å skildre drømmenes virkelighet snarere enn deres ekstraordinære natur - så vi brukte et håndholdt kamera og skjøt det på en mer spontan måte." Nolan var ikke redd for å holde igjen i intervjuet og snakket ærlig om de virkelige farene ved å forsvinne. Han ga uttrykk for sine meninger om saken, og samlet en samling filmskapere for å ta for seg hvordan tradisjonell filmbeholdning kan lagres, men også hvordan digitale filmer også kan brukes:

“Jeg har holdt kjeft om dette i lang tid, og det er greit at alle har et valg, men for meg står valget i reell fare for å forsvinne. Så rett før jul tok jeg noen filmskapere sammen og viste dem prologen for The Dark Knight Rises som vi filmet på IMAX-film, og deretter klippet fra originalen negativ og trykt. Jeg ønsket å gi dem en sjanse til å se potensialet, fordi jeg tror IMAX er det beste filmformatet som noen gang ble oppfunnet. Det er gullstandarden og hva annen teknologi må matche, men ingen har, etter min mening. Meldingen jeg ønsket å legge ut der var at ingen tar bort noen digitale kameraer. Men hvis vi vil at film skal fortsette som et alternativ, og noen jobber med en stor studiofilm med ressurser og kraft til å insistere (på) film, bør de si det.Jeg følte meg som om jeg ikke sa noe, og da begynte vi å miste det alternativet, det ville være synd. Når jeg ser på et digitalt anskaffet og projisert bilde, ser det dårligere ut enn et originalt negativt anamorfisk trykk eller et IMAX-bilde. ”

Hvis en bemerkelsesverdig filmskaper som Nolan har noe å si, er det sannsynligvis best å lytte - og når det gjelder tilstanden til filmskaping, fortjener han udelt oppmerksomhet. Det at han ønsker å holde liv i ånden fra tradisjonell skyting sier mye om regissøren, men det adresserer også tilstanden i bransjen selv. Som et resultat er det oppmuntrende at han ønsker å holde den tradisjonen i live.

Nolan innrømmer at han bruker CGI i filmene sine, men han bruker den til å fortelle historien i stedet for å gjøre den til et stort visuelt skuespill. Han mener det er en fin linje mellom hvordan en film bruker CGI, og at han ikke har noen interesse i å lage storbudsjettet. Dette var hva han hadde å si:

"Tingen med datagenererte bilder er at det er et utrolig kraftig verktøy for å lage bedre visuelle effekter. Men jeg tror på en absolutt forskjell mellom animasjon og fotografering. Uansett hvor sofistikert det datagenererte bildet ditt er, hvis det er laget uten fysiske elementer og du har ikke skutt noe, det kommer til å føles som animasjon. Det er vanligvis to forskjellige mål i en film med visuelle effekter. Det ene er å lure publikum til å se noe sømløst, og det er slik jeg prøver å bruke det. Det andre er for å imponere publikum med hvor mye penger som er brukt på synet av den visuelle effekten, og det har jeg ingen interesse for. Vi prøver å forbedre stuntarbeidet og gulveffektene våre med ekstraordinære CGI-verktøy som fjerning av wire og rigger. mye tid og krefter på å matche dine originale filmelementer,den typen forbedringer du kan legge inn i rammene kan virkelig lure øyet, og gir resultater langt utover det som var mulig for 20 år siden. Problemet for meg er at hvis du ikke først skyter noe med kameraet du vil basere skuddet på, kommer den visuelle effekten til å stikke ut hvis filmen du lager har en realistisk stil eller patina. Jeg foretrekker filmer som føles mer som det virkelige liv, så ethvert CGI må håndteres veldig nøye for å passe inn i det. "så ethvert CGI må håndteres veldig nøye for å passe inn i det. "så ethvert CGI må håndteres veldig nøye for å passe inn i det."

CGI er et relevant verktøy i film i dag og gjør det umulige å bli mulig på skjermen. Men det kommer en tid der en produksjon kan være overmettet - fortynne verdien av selve filmen. CGI eldes ikke bra - i det hele tatt - og jo eldre en CGI-tung film blir, jo mer stikker CGI ut. I utgangspunktet sier Nolan at han ikke skyter filmer bare for de visuelle effektene, men for å fortelle historiene, og bare bruker CGI når det er nødvendig. Det er en stor grunn til at filmene hans - uansett hva det handler om - virker så mye mer forankret i virkeligheten enn andre filmer.

Til slutt adresserte Nolan sine meninger om 3D. Og som du kan forestille deg, er han ikke en stor fan av det:

"Warner Bros. ville vært veldig fornøyd, men jeg sa til gutta der at jeg ønsket at det skulle være stilistisk i samsvar med de to første filmene, og vi skulle virkelig presse IMAX-tingen for å skape et veldig høykvalitetsbilde. Jeg finne stereoskopisk avbildning for liten skala og intim i sin effekt. 3-D er en feilaktig navn. Film er 3-D. Hele poenget med fotografering er at den er tredimensjonal. Saken med stereoskopisk avbildning er at det gir hvert publikum et individ perspektiv. Det er godt egnet for videospill og andre oppslukende teknologier, men hvis du leter etter en publikumsopplevelse, er stereoskopisk vanskelig å omfavne. Jeg foretrekker det store lerretet, ser opp på en enorm skjerm og på et bilde som føles større enn når du behandler det stereoskopisk, og vi har prøvd mange tester,du krymper størrelsen slik at bildet blir et mye mindre vindu foran deg. Så effekten av det, og forholdet mellom bildet og publikum, må vurderes nøye. Og jeg føler at i den første bølgen for å omfavne det, ble det ikke vurdert i det minste."

Det er ikke overraskende at Warner Bros. ville elsket å ha Nolan skutt filmen i 3D. Men med tanke på at regissøren er en sterk tradisjonalist, er det vanskelig å forestille seg at Nolan implementerer 3D-påvirkning i filmene hans. For meg legger 3D liten eller ingen verdi til filmen og er mer hodepine og en gimmick enn noe annet. Jeg kan forstå dens appell, men som Nolan foretrekker jeg en film presentert i IMAX. Dessverre er noen filmer presentert i IMAX endret digitalt for å passe til IMAX-skjermen. Forhåpentligvis med suksessen til filmer som The Dark Knight og Mission: Impossible Ghost Protocol, vil regissører bruke IMAX-kameraene i stedet for å endre funksjonene sine digitalt slik at de passer til IMAX-skjermer. Det er ikke en billig prosess, men det positive oppveier absolutt det negative.

Hele intervjuet finner du på DGA.org. Ikke bare peker Nolan på tilstanden til filmskaping i dag, han snakker også om noen av favorittfilmene og filmsjangrene.

The Dark Knight Rises treffer teatre 18. juli 2012.