Capcom skal løslate Resident Evil 1.5 Som Resident Evil 2 DLC
Capcom skal løslate Resident Evil 1.5 Som Resident Evil 2 DLC
Anonim

Når Capcoms remake av Resident Evil 2 slår den ut av parken, kan det endelig være på tide at utgiveren lar fans oppleve den mytiske prototypen Resident Evil 1.5 som DLC. Mens Resident Evil ikke var den første survival horror-tittelen - Project Firestart og Alone In The Dark kom dit først - var det spillet som gjorde sjangeren til mainstream. Resident Evil (AKA Biohazard i Japan) startet livet som en nyinnspilling av Capcoms egen overlevelsesskrekktittel Sweet Home fra 1989. Spillet var et bindeledd for en film med samme navn og fant en gruppe filmskapere som utforsket et skummelt herskapshus og møtte forskjellige spøkelser og zombier.

Sweet Home var banebrytende overlevelses horror tropes som senere ble inngravert i sjangeren, inkludert et begrenset inventar, som avdekket historien gjennom notater og dagbøker og vanskelige gåter. Resident Evil gjennomgikk mye forandringer under utviklingen, og flyttet bort fra en direkte Sweet Home-nyinnspilling til en førstepersonsskytter med zombier, og til slutt spillet slik det eksisterer i dag. Suksessen og anerkjennelsen som hilste spillet overrasket selv Capcom og bidro til å trekke dem ut av økonomiske vanskeligheter. Arbeidet begynte raskt med en oppfølger, med ett tidlig konsept som angivelig ble kalt Resident Evil Dash. Dette scenariet ville ha sett tilbake til ruinene av Spencer Mansion, med spillere som kjemper mot muterte plante-zombier og andre skapninger. Dette konseptet ble skrotet tidlig,selv om plantemonstrene gjorde det til oppfølgeren og en sjefsvesen kalt Grave Digger ble resirkulert i Resident Evil 3: Nemesis.

Etter en langvarig to år lang utvikling, ville Resident Evil 2 bli løslatt for fremragende anmeldelser og solgt nesten 5M eksemplarer på PlayStation alene. Det sementerte Resident Evil som en stor franchise, og mange anser det som høydepunktet i serien. Mens de fleste spill gjennomgår endringer under utviklingen, er Resident Evil 2 et unikt tilfelle, med Capcoms første sprekk i spillet som nådde opptil 70% fullføring før den ble kansellert. Denne versjonen har siden blitt kalt Resident Evil 1.5, og denne uutgitte prototypen har blitt en kjent del av seriens historie. Spillet har aldri sett dagens lys i en offisiell kapasitet, og med hypen rundt Resident Evil 2s nyinnspilling har det aldri vært et bedre tidspunkt å slippe løs det blant fanbasen.

  • Denne siden: Historien om Resident Evil 1.5 og hvorfor den ble skrotet
  • Side 2: Hvorfor Resident Evil 1.5 bør gjøres tilgjengelig som RE2 DLC

Historien om bosatt ondskap 1.5

Arbeidet startet på Resident Evil 2 bare en måned etter fullføring av det første spillet. Resident Evil-regissør Shinji Mikami bestemte seg for å ta på seg en produserende rolle for oppfølgeren og overrakte regi av tøyler til Hideki Kamiya. Mens Resident Evil 1.5 har noen likhetstrekk med den endelige versjonen, var det en veldig annerledes kamp. Historien tar seg opp noen måneder etter slutten av det første spillet, med at Umbrella Corporation ble tatt ned i kjølvannet. Ikke desto mindre spres t-Virus snart gjennom Raccoon City og det er opp til en ragtag gruppe av overlevende å flykte. I likhet med Resident Evil, kunne spillerne velge mellom to helter, selv om historiene deres aldri koblet sammen eller overlappet.

De spillbare figurene var Leon Kennedy, en av de få overlevende politiet som var igjen i Raccoon Police Department, eller Elza Walker, en sykkelelsk universitetsstudent som kommer til RPD for tilflukt. Bygningen sett i 1,5 er en elegant, mer moderne innflytelse på en politistasjon og ble støpt i kul blått. Både Elza og Leon hadde et sett med støttepersoner som ville følge dem på forskjellige stadier; Leon hadde paraplyforsker Ada og Marvin Branagh mens Elza hadde John og Sherry Birkin. Denne versjonen hadde større fokus på handling, med et variert arsenal som inkluderte maskinpistoler, forskjellige hagler, en angrepsrifle og til og med granater. Det var en større vaktliste av skapninger også, som infiserte gorillaer og et hybrid edderkopp / mann-monster. Blodsprut og stridsskader ville ha farget Leon og Elza sine klær permanent,og begge kunne gi kroppsrustning for å redusere angrepsskader.

Hvorfor Resident Evil 1.5 ble skrotet

Mens Mikami og Kamiya kolliderte over visse elementer, stolte produsenten til slutt på at hans regissør skulle finne ut av tingene og tok en hands-off tilnærming under utviklingen av Resident Evil 1.5. Hideki Kamiya har siden innrømmet at hans uerfarenhet førte til at feil ble gjort, noe som ble klart da spillet nærmet seg ferdig. Ved inspeksjon ble det funnet de sterkt opplyste miljøene, og fokus på handling gjorde det ikke veldig skummelt - en stor fiasko for en skrekketittel. Manusforfatter Noboru Sugimura fikk også et bygg for å spille, og tilbakemeldingene hans var sløv; de trengte å starte på nytt fra bunnen av.

Beslektet: Resident Evil 2 Å være et spill med to plater var faktisk en feil

Han fant spillets forfatterskap og dialog under-par. Det var ikke skummelt og mangelen på bånd til den opprinnelige Resident Evil var en enorm feil. Fortellende var Kamiya og Mikami enige med de fleste av hans innspill og tok det modige skrittet med å skrape et års hardt arbeid verdt. Sugimura ble brakt videre til å skrive et nytt scenario, og endret mye av historien. Han foreslo at spillere skulle begynne på gatene i Raccoon for å gi en følelse av ødeleggelsen og omarbeidet RPD til et tidligere kunstmuseum, slik at gåtene ville være litt mer fornuftige. Elza Walker ble Claire Redfield - søster av Chris - for å gi en kobling til den første tittelen, og spillerne som fikk støtte fikk nye roller; Ada ble spion og John ble omgjort til dårlig skjebneteier-eier Robert Kendo.

Svært lite av de opprinnelige miljøene gjorde overgangen fra Resident Evil 1.5 til det ferdige spillet, og det meste av det tunge våpenet ble fjernet. Det beryktede Licker-monsteret ble lagt til og paraply ble holdt rundt slik at fremtidige oppfølgere kunne fokusere på kampen mot dem. Selv under utviklingen av 1,5 så Capcom ikke ser franchisepotensialet i eiendommen, med spillets opprinnelige slutt avslutt historien endelig.

Side 2 av 2: Hvorfor Resident Evil 1.5 bør gjøres tilgjengelig som RE2 DLC

1 2